vergiss "create Waterpolygon" das wäre die Funktion um automatisch Seen zu generieren. Machs lieber von Hand.
Punkte setzen und den End mit dem Anfangspunkt verbinden - fertig. Höhe vorher noch einstellen

Wenn's nun ein Fluss statt einem See geben soll musst du noch den Punkt anwählen von welchem der Fluss
wegfliessen soll - dann darfst du auf Fluss klicken.
cu
snatters