über das schlechte oder gute aussehen der einheiten will ich jetzt gar nicht reden, da die designer imho genug geleistet haben...
oben hatte jemand gefragt, warum das spiel nich schneller läuft, obwohl die serious-sam-engine auch so viele gegner auf einmal anzeigen konnte... ganz einfach:
nich die grafikkarte is schuld an der langsamen geschwindigkeit sondern der prozessor. bei serious sam beschwänkt sich die ki der gegner grob gesagt auf
"renne auf gegner zu, wenn gegner in reichweite greife an"
da muss der prozzy nich viel rechnen aber bei generals muss für jede einheit eine viel kompliziertere ki berechnet werden, ob diese jetzt gut ist oder schlecht, auf jeden fall belastet die den prozzy viel stärker als in serious sam
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