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muzzles der Schiffe
hallo
im hardpoint-xml ordner gibt es zum beispiel bei der corellianischen corvette den abschnitt: <HardPoint Name="HP_Corellian_Gunship_07"> <Type> HARD_POINT_WEAPON_TORPEDO </Type> <Is_Targetable>No</Is_Targetable> <Is_Destroyable>No</Is_Destroyable> <Damage_Type> Damage_Proton_Torp </Damage_Type> <Fire_Bone_A>MuzzleA_00</Fire_Bone_A> <Fire_Bone_B>MuzzleA_00</Fire_Bone_B> nun..ich arbeite selber an einem mod und will für meinen tie_defender ionenkanonen einbauen..allerdings schießt diese im spiel sonst wo hin...nach veränderung der muzzles schießt die kanone woandershin..aleerdings nicht nach vorne..nach nun mittlerweile 2 tagen die ich daran rumprobiert habe will ich nun mal in der community fragen ob ihr herausgefunden habt wie das schema der muzzles ist mfg Lincson |
nur kurz als anmerkung der Tie Defender hat doch schon bei FOC Ionen Kanonen.
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Zitat:
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Haste die Namen der Bones (Muzzle) im Aloviewer richtig gelesen und korrekt in den XML Code eingetragen?
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neee...
um ehrlcih zu sein hab ich erst heut nachmittag entdeckt das die da aufgelistet sin... naja jetzt bin ich schlauer..und danke trotzdem für die antwort
kann geschlossen werden |
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