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[]V[]orpheus 11-03-2004 02:02

Occupy Weapon / Gebäudewaffenreichweite
 
Habe grade festgestellt, dass irgendwie egal was ich bei der Gebäudewaffe ändere sich der Rangewert nicht ändert. Hab ich da irgendeinen N00bigen Fehler gemacht oder ist das Hardcoded und der Sniper im Gebäude schießt gleich weit wie der TeslaTrooper? :nein:

Junker 11-03-2004 02:09

Auch da hab ich schon mal dran rumgespielt. :p

In der rulesmd.ini steht:
Zitat:

;***Urban Combat (UC) ver 2.0***
OccupyDamageMultiplier=1.2;gs since weapon is now tied to actual occupant, these restore the control lost
OccupyROFMultiplier=1.2;
OccupyWeaponRange=5;gs range bonus from being in a large footprint building is automatically
;added. Can't get the range from the wepon since if two different guys are inside, once the short range
;guy gets his turn then he'll make the building stop shooting.
Jede Einheit, die du in ein Gebäude oder den Bunker der Russen schickst hat die Reichweite 5. Ich habe versucht dem Sniper eine andere Reichweite zu geben, indem ich OccupyWeaponRange=15 beim Sniper selber hinzugefügt habe. Keine Änderung. Das ist ein globaler Wert, durch keine lokalen zu begrenzen. Leider.

Junker

[]V[]orpheus 11-03-2004 02:18

:bang: :bang: :bang: :bang:
Schade! Wirklich Schade! Danke für die Info. Übrigens wenn man die Einträge mit dem Occupy löscht wird automatisch der Standardwert eingestellt. Also auch das ist leider sinnlos.

Junker 11-03-2004 02:26

Zitat:

Zitat von []V[]orpheus
Übrigens wenn man die Einträge mit dem Occupy löscht wird automatisch der Standardwert eingestellt. Also auch das ist leider sinnlos.

Jup, das hab ich auch ausgetestet.
Man müsste da schon einen neuen nur für den Sniper gültigen OccupyWeaponRange schaffen. Aber daran bin ich auch gescheitert. Eventuell hat da jemand anderer noch ne Idee.

Junker


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