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MarkusK 22-03-2003 02:58

Techbegäude Einnehmen AI
 
1 Anhang/Anhänge
Ich habe AI geschrieben so dass alle seiten alle Techgebäude einnehmen sollten. Leider funktioniert es mit Geheimlabor und Technologie-Kraftwerk nicht! Warum? Was mache ich falsch? Wenn ich 131072 abziehe ändert sich nichts.

MarkusK 24-03-2003 12:11

Warum antwortet keiner? Ist es echt so schwer? Ups ...

Neben Message 1 befindet sich eine INI Datei. Wenn man diese Importiert (Offizieller RA2 Editor -> Bearbeiten -> INI Editierung -> INI Datei Importieren) werden Taskforces, Teamtypes, Scripts und AI Trigger Importiert. Wenn man die Karte abspeichert sollten Computerspieler ALLE Techgebäude erobern können. Leider wird Geheimlabor und Technologie-Kraftwerk nicht erobert. Stimmt etwas mit den Scripts nicht? Sind die Gebäude Codes in ordnung? In allen Originalscripts wurde zu den Gebäudecodes die Zahl 131072 addiert dies habe ich in meinen Scripts auch gemacht. HILFE!!

Öli - 71
Technologie-Kraftwerk - 370
Flugfeld - 70
Instandsetzungshalle - 56
Geheimlabor - 314
Krankenhaus - 69
Technologie-Vorposten - 68

MarkusK 27-03-2003 23:50

Die Gebäudecodes stimmen nicht! Ich finde es EXTREM SCHEISSE :grrr: :grrr: :grrr: :grrr: :grrr: :grrr: dass der Editor falsche Gebäudenummer verwendet. Kennt einer die richtigen Codes für das Geheimlabor oder Technoligie-Kraftwerk? Kann man das irgendwo nachschauen? Vorschläge, Ideeen?

In meinen ini Dateien steht

[BuildingTypes]
...
318=CASLAB
...
374=CAPOWR

Diese Zahlen stimmen aber auch nicht! Ich habe second hand ini Dateien, wie kann ich die selbst extrahieren?


MarkusK 28-03-2003 01:25

Das mit dem extrahieren hab schon! Die neuen Zahlen stimmen überein mit meiner rules.ini Datei aber AI tut immer noch nicht!

MarkusK 28-03-2003 11:49

Die richtige Codes sind:

313 - Geheimlabor
369 - Technologie-Kraftwerk

obwohl der blöde Editor etwas anderes meint.

MarkusK 28-03-2003 15:08

Hehe es funktioniert !!
hier ein Bild
(Rechtsklick und spichern unter...)


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