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[FLC] Laeubi 12-08-2002 17:15

Schnee
 
Wie mache ich es am besten, das ein Gebäude zugeschneit aussieht, ohne das ich die Texturen etc kompliziert anpassen muß.

Mic3000 13-08-2002 11:31

vielleicht probierst du es mal mit Alpha Blending und nimmst als 2. textur Schnee. Und es muss ja nicht nur am rand dann schnee liegen. Du kannst bei den einzelenen Vertex doch unten angeben wie stark der schnee durchkommen soll. Weiss=garnicht; Schwarz=total. Dann kannste ja grau oder so nehmen und schon haste ein bissle schnee da. Probier es mal aus!!!!

Neokwi 13-08-2002 16:20

Das mit Alpha Blending ist eine gute Idee, man kann aber, glaub ich, mit der Funktion Add (Selbe Stelle wie Alpha Blend) die Texturen miteinander verschmelzen, musst dir die Fenster der Hand von Nod mal näher anschauen da haben die das verwendet.

[FLC] Laeubi 13-08-2002 21:22

Das erste funktioniert recht gut, aber man muß unter den Geometry Optionen noch VAlpha aktivieren.
Das zweite hat irgendwie keine Wirkung, naja der Effekt ist ganz gut (siehe Screenshot). Meint ihr, geht das durch als Schneebedeckte Kaserene???

[FLC] Laeubi 13-08-2002 21:26

Screenshot:
 
1 Anhang/Anhänge
Hat irgenwie mit dem anhängen net gklappt...

Neokwi 13-08-2002 22:05

Mach noch Schneehaufen an den Seiten und oben in der Mitte sollte auch Schnee drin liegen dann würde es in der richtigen Umgebung sicherlich gut aussehen.

[FLC] Laeubi 13-08-2002 23:10

Gute Idee
 
Wenn die Map fertig ist sag ich bescheid.
Wie bekomme ich das hin, das der Schnee 'Flockig' aussieht und nicht so 'platt'?

Weiß jemand wie man Bump Mapping verwendet??


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