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slater23 28-06-2001 14:33

Ich denke mal, dass die Stärken der einzelnen Häuser auch erst mit der Zeit rauskommt. Es wird bestimmt noch einige Angleichungen geben!!

Bersi 29-06-2001 02:18

Zitat:

Original geschrieben von shrotter
hey bersi,

ich hab auf schwierigkeitslevel normal gespielt.


sers


Also dann sollte eigendlich von anfang an jede menge harkonnen und theilaxu ankommen ,sonst ist das bei dir ganz anders als bei mir .:confused:

Dennis|Snake 29-06-2001 05:24

ich hab mit kombination Ordos + Fremen + Tielaxu bisher jeden 1v1 gekillt
aber ich hab noch ein trick bei bau von einheiten ;) deswegen kann keiner mich so schnell rushen :D

slater23 29-06-2001 12:21

Welchen Trick, ich hoffe doch mal keinen Cheat!!!!!

shrotter 29-06-2001 13:39

Zitat:

Original geschrieben von Bersi



Also dann sollte eigendlich von anfang an jede menge harkonnen und theilaxu ankommen ,sonst ist das bei dir ganz anders als bei mir .:confused:



ja und die kommen ja auch! du musst aber auch mal genau lesen was ich geschrieben hab jung.
so hab ich die gewonnen:

ich hab mein mbf entpackt ( in der zwischenzeit sind die starteinheiten auf den weg zum wurm ). dann schnell eine windfalle bauen -> kaserne -> updaten -> luftabwehrinfanteristen. das langt um deine basis zu schützen.

deine einheiten sind in der zwischenzeit beim wurmimperator angekommen. die machen den blatt. SIEG!

sers

Bersi 30-06-2001 00:06

toll bei dem versuch ballern mich immer die glide-kampf-flieger ab ........ :(

shrotter 30-06-2001 00:10

ich muss nochmal erwänen das ich mit den ORDOS auf stufe NORMAL mit der beschrieben rush-tatik gewonnen habe. ob das mit den anderen häusern geht weiß ich nicht. kann ich euch bald aber sagen. da ich mit den atreides die harkonnen schon fast gebattelt hab!

cya

destreuer20 01-07-2001 13:23

Also ich finde die stärke der gener einfach nur lächerlich egal welche schwirigkeitsstufe ich spiele . Rushen klappt sowohl in der luft oder auf dem Landwege und basisverteidigung kennt der gegner auch nicht

shrotter 01-07-2001 13:38

Zitat:

Original geschrieben von destreuer20
Also ich finde die stärke der gener einfach nur lächerlich egal welche schwirigkeitsstufe ich spiele . Rushen klappt sowohl in der luft oder auf dem Landwege und basisverteidigung kennt der gegner auch nicht


also das stimmt meiner meinung nach überhaupt nicht. wenn man auf schwierigkeitsstufe schwer spielt merkt man das auch. (zock zurzeit atreides kampagne auf modus schwer)
das mit den rushen ist so eine sache. im großen und ganzen klappt das leider wirklich immer. daran sollte westwood noch arbeiten.
das mit der basisverteidigung ist so eine sache. manchmal sind die bases super geschützt manchmal lächerlich.
aber im großen und ganzen ist emperor wirklich gelungen.

tschau

O.U.Z.O 01-07-2001 23:11

Rushen kann man vergessen,weil dann die netten Würmchen kommen und einem die halbe Armee wegfressen.Noch besser:Falkenschlag!!!*würg**arschbeiss*

shrotter 02-07-2001 06:34

naja, es kommen ja nicht immer würmer und wenn einer kommt draufballern. der falkenschlag ist auch nur nützlich wenn man am kartenrand zockt. ansonsten kannst du diese "superwaffe" vergessen.

tschau

Bersi 02-07-2001 18:48

ich finde das schönste am falkenschlag ist immer noch die gegenerischen sammler auf vergnügunsfahrt zu schicken :santa:

shrotter 02-07-2001 18:53

Zitat:

Original geschrieben von Bersi
ich finde das schönste am falkenschlag ist immer noch die gegenerischen sammler auf vergnügunsfahrt zu schicken :santa:
ja das stimmt, aber wenn die sammler in der kartenmitte sind haben sie nur ne kurze vergnügunsfahrt :) es seit denn ein paar einheiten von dir kommen denen entgegen.... dann gibt es zur vergnügungsfahrt noch ein schönes feuerwerk. oooppss die bekommen des ja net mehr mit :D

tschau


ps: vom design her schaut er aber schön aus, der falkenschlag :)

Bersi 02-07-2001 18:59

ja obwohl ich sagen muß vom gleichgewicht der superwaffen ist er eigendlich ein witz mit allen anderen geht nee menge kaputt egal ob am kartenrand oder in der mitte :(

Sven 02-07-2001 19:03

Richtig eingesetzt ist der Falkenschlag die beste der Superwaffen!

Nutz den doch mal inmitten eines Angriffes :D
Du marschierst mit deinen Truppen auf Gegners Basiseingang zu, er sammelt sich schön mit seinen Units um dich aufzuhalten.... und plötzlich rennen sie alle weg :eg: :lol:

shrotter 02-07-2001 19:03

Zitat:

Original geschrieben von Bersi
ja obwohl ich sagen muß vom gleichgewicht der superwaffen ist er eigendlich ein witz mit allen anderen geht nee menge kaputt egal ob am kartenrand oder in der mitte :(

genau das ist der witz daran. daran muss westwood unbedingt arbeiten! vielleicht den schlag beibehalten.. die einheiten laufen ja vor angst weg. die könnten ja vor lauter angst vergessen das der gegner, der den falkenschlag benutzt, kein feind ist und laufen auf direkten weg zu deren basis und gehören von da an zum "gegner". dies wär schon mal ein vorschlag, oder nicht?

ps: solche sachen wären doch gut im thema ADD-ON zu diskutieren!


kleine frage: habt ihr schon den emperor bildschirmschoner bemerkt?


OLDI 02-07-2001 22:50

Jap, mit dem Falkenschlag hab ich schonmal meine basis vor 6 devas gerettet, der gegner kam mit car und dev an,... hab den falken drauf losgelassen, und sie sind in ne ecke gerannt, wo meine raktow sie gut abschießen konnten , falken schlag, prädikat sehr nützlich !

Doc 03-07-2001 13:11

Dem stimme ich zu. Der Falkenschlag ist keine Waffe, die man jederzeit einsetzen kann. Man muß ihn gezielt einsetzen - dann ist er auch sehr gut!

Bersi 03-07-2001 15:32

nun ich hab nicht gesagt er sei nicht nützlich , ich hab gesagt im gegensatz zu den anderen beiden ist er irgendwie unterlegen und dadurch wird das gleichgewicht gestört.

Sven 03-07-2001 16:08

Nööööö..... :noe:

Er muss nur anders eingesetzt werden.

Ordos Chaosblitz: Meiner Meinung nach gut um kleine Häufchen feindlicher Einheiten, egal wo sie sich befinden, zu "zerstören", der Wirkradius ist mittel und die Wirkdauer kurz.
So richtig weh tun kann es dem Gegner nur wenn er sich wirklich doof anstellt.

Harkonnen Todeshand: Hauptsächliches Einsatzgebiet ist die feindliche Basis, das Ding hat einen winzigen Wirkradius aber eine hohe Wirkdauer. Zerstört durch direkten Beschuss nur ein oder 2 Einheiten, beschädigt aber die in der Nähe stehenden (oder später drüberfahrenden). Durch die hohe Wirkdauer auch gut gegen Gebäude - gegen eine angreifende Truppe aber vollkommen machtlos.

Falkenschlag: hohe Wirkdauer, hoher Wirkradius und sowohl in der feindlichen Basis als auch gegen Angriffe von Gegnermassen perfekt wenn er gut eingesetzt wird.
Sicher macht es keinen Sinn ein kleines Grüppchen in der Mitte der Map damit zu ärgern...
Aber man kann den Gegner zB nerven wenn er gerade seine Truppen sammelt um sich auf den Weg zu dir zu machen, wenn er se zusammenzieht um die Basis zu verteidigen etc.... und in all diesen Fällen sind die Units meist am Rand der Karte - und damit aus dem Spiel.

Ich find das recht ausgeglichen ;)

Mitdaun 03-07-2001 16:11

Naja ich habe aufgehört mich zu wunder warum alle nur Atreides Spielen.... Ich sehe fast nie einen mit Ordos oder Harkonnen mit Ordos noch weniger.

Sven 03-07-2001 16:14

Also ich spiel sie irgendwie alle gern (wären doch die Harkonnen ein wenig schneller, muss am Baron liegen :D )

shrotter 03-07-2001 17:18

@ sven

dein beitrag hat mich überzeugt. is wirklich alles ausgeglichen. aber ein bischen mehr könnte aus dem falke.... nee, alles ist ausgeglichen ;)

tschöö

Doc 03-07-2001 17:21

Laß den Baron aus dem Spiel ;)

Ich finde, daß der Wirkungsradius vom Hawk Strike nicht so groß ist ... der vom Chaos Lightning ist meiner Meinung nach höher.

Ordos und Harkonnen werden aber finde ich unterschätzt. Ich spiele im Moment Atreides, weil ich immer die guten spiele (sieht man ja -> Allies, Nod :D).
Allerdings bin ich am Überlegen, ob ich mich nicht doch auf Ordos/Harkonnen konzentriere. Dadurch, daß sie unterschätzt werden, hat man quasi das Überraschungsmoment für sich.
Aber das wird sich sowieso alles erst in den nächsten Monaten herauskristallisieren. Das Spiel ist ja erst ganz frisch am Markt, das dauert seine Zeit ...

Simpson150 03-07-2001 21:36

Harkonnen
 
Also ich bin gerade bei der kampange mit WurmImperator Davor musste ich die Atreides von ihren Heimatplanet wegwischen dort hatte ich mich gerägert das gegner immer Falkenschläge benutzt hat da habe ich einfach mein ganzes land von mauer umgehen und schon konnten meine Einheiten nicht mehr abhauen :) und die feindlichen einheiten konnten auch nicht mehr auf mich schießen :) und dann alles von katapulten vollgebaut und schon war meine Verteidigung aufbebaut:) dann alles erkunded und den Feind mit Todeshändchen zerstört

Sven 03-07-2001 21:53

Zitat:

hatte ich mich gerägert das gegner immer Falkenschläge benutzt hat da habe ich einfach mein ganzes land von mauer umgehen und schon konnten meine Einheiten nicht mehr abhauen
Und was machst du im Multiplayer? :D
Mäuerchen bauen, Mäuerchen abreissen, Mäuerchen bauen, Mäuerchen abreissen, Mäuerchen bauen.............

Mitdaun 03-07-2001 21:54

@Simpson da stecke ich im mom mit den Ordos fest:cry:
Doc diese überlegung hatte ich auch schon gemacht und villeicht ändern WS ja noch was an der Balance so das Ordos / harkonen .dann besser sind.
Ich versuche mich auch auf Ordos zu konzentrieren die Harkonnen kenne ich noch net so gut.

Doc 03-07-2001 23:25

Ich finde nicht, daß sie bei der Balance was ändern müssen ... ich denke, das Game ist nahezu perfekt ausbalanciert.

Mitdaun 03-07-2001 23:28

Naja ich finde das die atreides noch ein bischen zu gut sind und die Ordos haben nur eine luftabwehr waffe und kein stationäres geschütz das ist doch arg zu wenig.

Bersi 03-07-2001 23:40

dafür haben die ordos die cobra und die ist gold wert jeder hat so seine vorteile


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