Nach dem ich einige Bilder gesehn habe und mich ein wenig informiert habe ist mir aufgefallen das es Kräne bei RA3 geben soll!
Jetzt stelle ich mir die Frage ob es was bringt wen ein Kran bei RA3 dabei ist. Was meint ihr? Keinen Kran? oder doch lieber mit Kran? Beispiel: Sowjetischer Kran Mit dem Kran bekommt ihr eine zusätzliche Bauleiste bzw. Bauschleife. http://img103.imageshack.us/img103/3...jetkranwj6.jpg Bei den Alliierten und beim Reich der aufgehenden Sonne ist es nicht anders! Alle Partein haben einen Kran |
Ich halte von Kränen wenig, natürlich eröffnet es möglichkeiten und vereinfach einiges - aber ich find es passt nicht zu der RA Reihe. Naja mal schauen... Bin nich so positiv dagegen eingestellt.
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nein nix kräne pfui^^
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Ich habe irgendwo gelesen, dass nur die Sowjets Kräne haben werden, weil das Bauen, im Gegensatz zu den anderen Fraktionen, länger dauern soll. Die Anzahl der Kräne soll wahrscheinlich beschränkt sein.
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wo hast du denn was gesehen???
screens???? |
Ich glaube das stand in einer News von CnC-Inside, allerdings find ich die nicht mehr.
In der FAQ steht nur bei den Sowjets dabei, dass man einen Kran bauen kann. Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass es noch in irgendeiner News stand. Zitat:
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vielleicht eine neue art der werkstatt?^^
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Aus dem FAQ von CnC-Inside:
Zitat:
Sieht wirklich so aus als hätten nur die Sowjets Kräne und so wies formuliert ist wohl (zum Glück) nur einen:) |
Zitat:
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Zitat:
http://www.cnc-inside.de/inhalt-page...en,2,3215.html |
Mit den Crush-Kränen werden auch Units repariert!!!!
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Ohne Bild, keine weiteren Infos..... das ist imo keine gesicherte Information. Bisher gibt es jedenfalls nichts, was auf die Existenz eines alliierten Krans hindeutet.
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ich hoffe ja stark, dass es keine gibt. und auch keine weiteren bauschleifen durch mehr fabriken, sondern schön, wie in alten zeiten, einfach schnellere einheitenproduktion.
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Sie übernehmmen viel zu viel von TW und Generals!
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jop, es wird einfach nich auf die community gehört :no:
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Ich gehöre wohl zu den wenigen die die Bauschleifen als wirkliche Verbesserung zu damals ansehen... *schnüff*
Aber es muss wohl an Japan liegen, denn wenn Allie sich Bauschleifen hochziehen können, haste wieder diesen Effekt Aller "Getarntes Nod MBF läuft los und plötzlich tauchen beim Gegner 8 Obelisken auf". Ist zwar teuer aber knallt übels. Japan provetiert von einem Kran nicht wirklich, was man da eher machen könnte ist Gebäude errichten oder Fähigkeiten die das, ich nenns mal "abhärten" der Gebäude nach dem Bau beschleunigt. |
wenn es kräne gibt, disqualifiziert sich das game bei mir jetzt schon... ich will Red Alert und keine scheisse...
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Also wenn nur die Sowiets einen Kran haben solls mir recht sein da sie ja dafür wahrscheinlich dass verwundbarste Baussystem haben werden
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http://www.united-forum.de/showthrea...Crusher+Cranes
Frage war nach Reparatur Depot (kennt ihr bestimmt noch aus Ra2). Antwort: Die Einheitenreparatur wird sich zwischen den einzelnen Fraktionen unterscheiden. Die Alliierten werden Reparaturdrohnen an der Waffenfabrik haben, sovietische Einheiten können nur in der Nähe eines "Crusher Cranes" repariert werden. Der kran errinert auch etwas an yuris fleischwolf |
Zitat:
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Ja, ich hoffe auch, dass es so wie in AR2 wird. Ohne Kran und ohne weitere Bauschleifen.
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Ich finde einen Kran garnet ma so schlecht! Da kann man direkt mehrere Gebäude auf einmal bauen geht dan auch schneller :D
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Die sollen sich nicht alles aus Ihren anderen Spielen zusammenkopieren. Kräne von TW, Ressourcensystem halbwegs von Generals...
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Und warum nicht?
Also ich bin da schon recht froh das sich das weiter entwickelt und wir ähm, da kein hm... C&C TS mehr haben. Brrr das war gruselig, schon allein die GDI Kraftwerke. |
Die Sowjets haben Kräne, die anderen Fraktionen nicht. Die Info aus der Einheiten- und Gebäudeliste bei cnc-inside.de ist veraltet, die in der FAQ neuer und korrekt.
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Danke LabZ für die Information.
Ich dachte die ganze zeit das auch RdaS Kräne haben und Alliierte auch ;) Währe aber bei RdaS dumm gewessen die können ja gleich die Gebäude platzieren! |
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Zitat:
Wie funktioniert das Bausystem der Japaner?
Ich fase es so auf: Japaner können Gebäude ohne Bauzeit bauen und sind sofort einsatz bereit. Da steht nix drine von:"Während das Gebäude auf volle Panzerung wartet können keine weiteren Gebäude gebaut werden!" |
Aber es kann ja nich möglich sein dass die einfach mal zB n Kraftwerk platzieren können und dann sofort ne Raffinerie dann gleich darauf Kaserne...etc...
Irgend ne Art von Wartezeit müssen sie ja wohl haben...von daher dachte ich es wäre nur logisch wenn man das Gebäude zwar sofort platzieren und benutzen könnte aber dann warten muss bis es volle HP hat |
HP hatts die ganze zeit voll nur auf die Panzerung muss gewartet werden...
Ich glaube bzw. ich denke das es keine wartezeit geben wird aber die müssen ja dan direkt den vollen preis bezahlen und das ist ja nicht überall machbar deswegen denke ich hatts den nachteil auch das sie zwar sofort Gebäude plazieren können jedoch müssen sie direkt den vollen preis bezahlen und wenn man sgeld net ha kann man z.B. auch nicht die hälfte des gebäude bauen weil die ja kein geld haben um es sofort zu bauen ...... |
Kann ich mir trozdem nich wirklich vorstellen dass das so wird. Wenn ich jetzt mal von AR2 ausgehe: ca 8'000 credits bis zum Labor bei einem wahrscheinlichen startkapital von 10'000. Du merkst vermutlich worauf ich hinaus will...;)
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Jo sofort die stäksten Einheiten und so weter.... hmm ich denk die werden sich was einfallen lassen und wenn net dan KA ... :D
Ich werd erstmal bei meiner Theorie bleiben^^ |
hehe und ich bei meiner :p
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Zitat:
Die Idee von Silver91 wäre durchaus möglich, sonst wäre es ja fies wenn Japaner direkt am Anfang sofort alle wichtigen Gebäude hoch ziehen können... Dier würde aber eine Frage aufwerfen: was passiert wenn der Bauhof zerstört wird bevor das Gebäude fertig ist - da man ja sofort Einheiten dort bauen kann wird das Gebäude sicher nicht umfallen. Ich denke eher die Gebäude bauen sich von alleine auf, dafür haben die Japaner halt das Problem das sie sofot zahlen müssen und ich denke mal die werden längere Bauzeiten oder nen Cooldown im Bauhof haben, um das etwas zu relativeiren. |
HP =! Panzerung!
Beispiel: Eine Einheit hat 1000 Trefferpunkte,hat allerdings keine Panzerung.(z.B. bei Infanterie) Hab kein bock das jetzt genauer zu erklären^^ Ich denke mal das die Japaner Op sein werden,ich denke EA macht das mit dem sofort Platzieren und dann gleich das nächste Gebäude platzieren... |
HP sind in CnC die Lebenspukte, die Panzerung gibt an wieviel Schaden sie von bestimmten Einheitentypen nehmen.
Und beim Gebäuideaufbau wird sicherlich nicht die Panzerung steigern, sondern eher die HP. Sonst wäre das blödsinnig :P Und ich glaube nicht das in der Autor des Artikels den Unterscheid bedacht hat, Panzerung ist ja meist ein Allgemeinr Begriff dafür wieviel ein Objekt aushält. |
Wo wir wieder beim guten alten Scouten wäre.
Trotz schneller Bau Geschwindigkeit und der Tatsache das sie sofort Tech X Sachen bauen können, mach nen schnellen angriff auf halb gepanzerte Gebäude und fertig.... Wer ein Tech stehen hat und vielleicht sogar sofort ne SW oder nun auf Dicke Dinger setzt, der wird kaum was anderes zu Abwehr haben. Ansonsten wissen wir ja fast garnichts über Japan, vielleicht haben die auch ganz anderes Preis System. So nach dem Motto, je mehr Gebäude grade auf maximum HP warten nach dem Bau, je teurer wird das nächste Gebäude. Würde ich mir also erst einen Kopf drum machen wenn man mehr Informationen hat. |
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Ich bin auch gegen kräne. Anfangs fand ich die cool, aber mit der Zeit hab ich festgestellt, dass die das Spiel nur noch hektischer machen. Aber was habt ihr denn gegen Kräne? Wusste gar niht, dass die generell so unbliebt sind.
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