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Sven 08-01-2008 12:46

GDI Epic Unit: Marv
 
Was haltet ihr von dem Ding?

http://sven.cnc-community.de/images/marv.jpg

Wird es sich lohnen den überhaupt zu bauen? Wie lange muss ein Game dauern damit man es schafft sich so ein Teil zu leisten, wie schnell ist er dann einsatzfähig?

Was sind eure Meinungen dazu?

gersultan 08-01-2008 12:53

man kann im Game sicher überlegen am Anfang auf Inf zu setzen und später statt der normalen Waff direkt die größere zu bauen, um später die Epic-Unit zu erstellen. Das Vieh ist GROSS! Und wenn man es früh einsetzt sicher auch sehr wirkungsvoll. Ob im Lategame... :ka: vllt wenn es noch umkämpfte Tib-Felder gibt.

RedBasti 08-01-2008 12:56

Die Epic Units sehen alle ein wenig heftiger aus als sie sind. ;)

Der MARV ist nicht unbedingt eine Einheit mit der man blind durch Horden gegnerische Einheiten stürmen könnte oder sich nicht länger um Basisverteidigungen kümmern müsste. Viel mehr ist er ideal für die Besetzung neutraler Tibfelder, da man ja weder Raffs noch Sammler braucht um das Tiberium zu ernten.

Die meisten Spiele in LA wurden lange vor dem Einsatz einer Epic-Unit entschieden. Tech-Zentrum und erweiterte Waffenfabrik sind eben schon eine große Investition und die Einheit selbst kostet auch noch mal kräftig Geld und 3 Mammuts sollten den z.B. locker erlegen. Techen wird im KW ohnehin länger dauern, da nun schon mit dem Radar viele hübsche neue Einheiten und Upgrades hinzu kommen.

VB82 08-01-2008 13:57

Ich sehe diese Epic Unit auch nicht als Einzelkämpfer sondern eher als eine Einheit die meine Kampfgruppe unterstützt und auch von ihr gecovert wird.
Für einen Finalen Schlag gegen einen Deffer oder ähnliches ist er im Verbund sicher ok. Aber alleine auf ein Tib Feld stellen? Als Gegner würde ich mich dann freuen :p


vb

gersultan 08-01-2008 14:00

alleine sicher nicht ;) aber besser den MARV als da großartig mit Gebs hinstrechen oder vllt. nochmal ne Exe hinzuschicken :)

ccdx21 08-01-2008 16:23

Generell sollte man sich ja abgewöhnt haben, mit dem letzten Patch, irgendwas alleine los zu schicken. Das ding wird sich schon nett machen in einem größeren Kampfverband aber ich finde schon das es das mindeste ist das so ein Teil von zb. 3 Mammuts gekillt werden kann. Es wird einfach zu schnell ätzend und die Taktik erreicht einen Tiefpunkt wenn es Übereinheiten gibt die alleine ganze Armeen dezimieren.

ccdx21 08-01-2008 16:34

doppelpost :(

RedBasti 08-01-2008 16:40

Das mit den drei Mammuts war auch nur so eine grobe Schätzung von mir. Bei dem Geld und Aufwand den eine Epic-Unit verschlingt ist man eventuell besser beraten andere Einheiten zu bauen, es sei denn man nutzt die Spezialfähigkeit der Epic-Unit richtig aus. Von daher sollte man den MARV auch wirklich nur einsetzen wenn irgendwo noch ein Tibfeld vorhanden ist.

Germane45 08-01-2008 18:57

Ich habe mir vorhin mal ein Video angesehen.
Kann es sein, das man in dem Riesending auch noch Fussvolk unterbringen kann?

Wenn ja, wie viele?

gersultan 08-01-2008 19:01

insgesamt 4 Trupps :)

Germane45 08-01-2008 19:11

Ich habe das Video halt mehr Visuell wahr genommen.
Mit dem engl. Text hatte ich etwas Schwierigkeiten. *untertreib :shy:

Bei dieser Einheit handelt es sich ja wohl mehr um einen reinen Bodenkämpfer.
Würden also Fussvolk Rockies im Marv, die Sache auch gegen LFZ zusätzlich interessant machen?

gersultan 08-01-2008 19:32

ja ich denke schon. So 4 Rockys können schon ne Menge austeilen :D

SailedAway 08-01-2008 19:45

hmm also optisch finde ich ihn nicht so toll, bis auf diese fette kanone. ob er sich online lohnen wird weiss ich nicht. sieht ein wenig langsam aus und kA wie die epic units balanced sind. allerdings finde ich das mit den truppen sehr geil

TMOA 09-01-2008 08:19

Hab ich das richtig verstanden, dass das Ding Tiberium auch Tiberium ernten kann?

RedBasti 09-01-2008 09:39

Japp. Das MARV (fällt mir gerade auf, müsste ja eigentlich "das" heißen) arbeitet wie ein Staubsauger... vorne Tiberium rein und hinten Credits raus. ;)
Tiberium wird also sofort geerntet und es werden automatisch Credits auf dein Konto übertragen.

Dark Warrior 09-01-2008 10:49

Kann "das" MARV unendlich Tiberium ernten oder hat der ein Limit?

Weil wenn er Tib-Silo und Tib-Raff unabhängig ist und selber kein Limit hat, würde ich ihn sogut wie immer bauen, da es ja praktisch für die GDI heißt, dass die Sammler immer arbeiten und die einen nicht mehr so sehr auf die Nerven gehen.:)

RedBasti 09-01-2008 11:35

Das Limit dürfte vermutlich deine Silokapazität sein, wie bei der GDI üblich. Und große Teile des Tiberiums dürften im Lategame bereits weg sein. ;)

Darkwolf 09-01-2008 12:00

wenn das ding jetzt noch als mobile kaserne und waff fungieren würde, wäre es wohl die eierlegende wollmilchsau unter den einheiten ;)

klingt prinzipiell ganz lustig, das marv, vor allem da es ja wohl eben NICHT die über-starke "egal was jetzt noch kommt, es ist tot"-einheit zu sein scheint. das hätte auch irgendwie nicht so recht zu c&c gepasst.

Sven 09-01-2008 12:03

Kann die erweiterte Waff dann eigentlich auch normale Units produzieren oder nur den Marv?

RedBasti 09-01-2008 12:09

Die erweiterte Waffenfabrik kann alle Fahrzeuge produzieren. Von daher kann man dann eventuell die alte Waffenfabrik verkaufen, wenn man deren Bauschleife nicht mehr braucht.

m1a22 09-01-2008 12:26

Also stellt die erweiterte Waffenfabrik ein eigenes Gebäude dar. Dachte bislang, dass sie sich aus einem Upgrade für die normale Fabrik ergibt.

gersultan 09-01-2008 13:03

Zitat:

Zitat von m1a22 (Beitrag 1500949)
Also stellt die erweiterte Waffenfabrik ein eigenes Gebäude dar.

japp ist es

ccdx21 09-01-2008 16:15

Was kann die Erweiterte Waffenfabrik noch alles herstellen, abgesehen von der Epic Einheit?
Oder kann sie überhaupt noch was anderes herstellen?

gersultan 09-01-2008 16:20

Zitat:

Zitat von RedBasti (Beitrag 1500948)
Die erweiterte Waffenfabrik kann alle Fahrzeuge produzieren. Von daher kann man dann eventuell die alte Waffenfabrik verkaufen, wenn man deren Bauschleife nicht mehr braucht.

:rolleyes::p

ccdx21 09-01-2008 17:28

Hm... es ist aber nicht geplant das es für diese Waffenfabrik noch Upgrads gibt die dann vielleicht die Baugeschwindigkeit verbessern oder sogar 2 Fahrzeuge gleichzeitig herstellen könnten?

gersultan 09-01-2008 17:40

afaik nein

SailedAway 09-01-2008 19:57

wie ist vom spielgefühl her mit epicunits zu spielen? für mich als betrachter bekommt das einen leichten hauch von wc3. verbinde das irgendwie mit heros

ccdx21 09-01-2008 21:01

Bin ja auch nur Betrachter, aber so als Heroes sehe ich die bisher nicht.

Wenn 3 Mammuts den Marv locker killen können dann ist das ding fett und nett aber nicht Heroisch :D

So meiner Meinung nach.

gersultan 09-01-2008 21:01

hmm... eigentlich wie eine "normale" Einheit, wobei ich dazu sagen muss, dass die Epic-Einheiten zu dem Zeitpunkt noch nicht ganz fertig waren (Fähigkeiten, Geschwindigkeiten etc).

SailedAway 09-01-2008 23:10

hmm aso. ich kanns wirklich kaum abwarten konkrete details zu sehen. würde nur ungern bis zum 27.03. warten

mit hero meinte ich auch nicht heroisch sondern wie bei wc3, da ist es ja auch eher eine normale Einheit mit ein paar sonderfähigkeiten

nivram13 09-01-2008 23:32

was MARV heißt muss einfach gut sein XD

ist das eine abkürzng? wenn ja wofür?
falls es schon gesagt wurde, dann hab ichs überlesen:shy:

SailedAway 09-01-2008 23:40

eine offizielle bedeutung von MARV hab ich auch nocht nicht gefunden

RedBasti 09-01-2008 23:58

Glaube das war so was ähnliches wie Mobile Armored Reclamation Vehicle

Sven 10-01-2008 02:01

Ich tipp ja mal auf eine Abkürzung für Marvin, den manisch depressiven Bot aus 'The Hitchhiker's Guide to the Galaxy' :eg:

Dark Warrior 10-01-2008 09:59

Wenn der Turm eine Art Gattling ist bloss nur viel größer dann kann ich eigentlicht nicht so recht verstehen wieso das Teil nicht auch austeilen kann wie eine Gattling.:twink:

Dave2040 12-01-2008 16:39

Dieser MARVester ist meiner Meinung nach die hässlichste Einheit, welche es je in ein C&C geschafft hat.
Drei riesen Rohre, welche lediglich Schallgranaten feuern und von welchen sowieso je nur ein Rohr am feuern ist? Was soll das? Schallgranaten können auch Zoneraider feuern, dafür braucht man kein MARV!

Dieser völlig überdimensionierte Panzer hat im Arsenal der GDI einfach keine Existenzberechtigung, da er noch ein besseres Ziel abgibt als der MK II, welcher übrigens immerhin vier Railguns, zwei Raketenwerfer und eine Gatlingkanone hatte...

Die Tiberiumerntefunktion ist ein Witz. Zu dem Zeitpunkt an dem man ein Marv bauen kann, wird es auf der Map kaum mehr ein erntbares Feld mehr geben, also ist diese Fähigkeit so gut wie Sinnlos. Ausserdem passt eine Tiberium Erntefunktion sowieso viel besser zu den Scrin als zur GDI.

Die einzige gebräuchliche Fähigkeit, welche diese Einheit hat, ist dass sie Infanterie beherbergen kann, aber das hätte man auch bei nem MK II machen können.

Alles in allem bin ich sehr unzufrieden mit der EPIC Einheit der GDI. Wenn eine Einheit den EPIC Status verdient hätte, dann ist das der Mammut MK II Walker aus Tiberian Sun.

PercyKeys 12-01-2008 18:23

Dito - Episch finde ich den MARV auch nicht. Mit Sicherheit kein Vergleich zum grandiosen Mammut MKII.

RedBasti 12-01-2008 19:17

Der Mk2 war auch nicht wirklich epich. Richtig Eindruck hat der nur in den Videos gemacht und in 50% der Videos, in denen der Mk2 vorkam, wurde er prompt zerstört.

Zitat:

welcher übrigens immerhin vier Railguns, zwei Raketenwerfer und eine Gatlingkanone hatte...
Davon hat man ingame aber nicht viel gemerkt......

Zitat:

Dieser völlig überdimensionierte Panzer hat im Arsenal der GDI einfach keine Existenzberechtigung, da er noch ein besseres Ziel abgibt als der MK II
Wie bitte? Gerade die GDI hat eine absolute Schwäche für große, leicht zu treffende Ziele. Disruptor, Mammut, Mammut Mk2: die waren alle lahm und nicht zu verfehlen, da passt das MARV lückenlos rein.

Zitat:

Wenn der Turm eine Art Gattling ist bloss nur viel größer dann kann ich eigentlicht nicht so recht verstehen wieso das Teil nicht auch austeilen kann wie eine Gattling.
Weil IMBA! :D
Die Grafik oben erklärt es ja ein wenig. Ein Rohr feuert und die anderen kühlen wieder ab um eine Überhitzung zu vermeiden.

Dave2040 12-01-2008 19:59

Zitat:

Der Mk2 war auch nicht wirklich epic. Richtig Eindruck hat der nur in den Videos gemacht und in 50% der Videos, in denen der Mk2 vorkam, wurde er prompt zerstört.
Dass er im Spiel nicht wirklich "episch" war, hat nicht viel mit der Einheit selbst zu tun, sondern mit der Gameengine Limitierung von Tiberian Sun. Andererseits war die Einheit damals noch ein Prototyp und nicht wirklich Kampferprobt.

Zitat:

Davon hat man ingame aber nicht viel gemerkt......
Dass man von der Gatling nicht viel gemerkt hat, liegt ebenfalls an der Gameengine. Wenn ich mich richtig erinnere gab es zusammen mit dem Ghoststalker und dem Cyborg Reaper aus Firestorm gerade mal drei Einheiten, welche mehr als einen Feuermodus besassen. Mit der Sage Engine, welche Tiberium Wars verwendet, könnte man den MK II jedenfalls ohne Probleme so darstellen, wie er bereits in Tiberian Sun hätte sein sollen...

Zitat:

Wie bitte? Gerade die GDI hat eine absolute Schwäche für große, leicht zu treffende Ziele. Disruptor, Mammut, Mammut Mk2: die waren alle lahm und nicht zu verfehlen, da passt das MARV lückenlos rein.
Ja und gerade aus diesem Grund wurden doch die Mechs aus Tiberian Sun wieder durch herkömmliche Panzer ersetzt oder? Zumindest war dies die Begründung in einem der Storytexte aus dem Spiel. Wieso müssen sie nun eine noch fettere Einheit präsentieren, welche nicht wirklich mehr Feuerkraft hat, wie ein MK II und dann erstnoch ein ebenso gutes Ziel abgibt wie dieser?

Sonic Granaten verlieren, meiner Meinung nach, im direkten Vergleich zu vier schweren Railguns, welche gleich durch Gebäude oder mehrere Einheiten feuern können.

Sven 12-01-2008 20:02

Sag mal, Dave, was willst du? Tiberian Sun in der Sage Engine? Oder vielleicht doch 'Evolution'?


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