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-   -   Avatar und andere unnötige Einheiten (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=71751)

raptorsf 20-04-2007 12:41

Avatar und andere unnötige Einheiten
 
hat von Euch mal jemand rausgefunden, für was diese Einheit gut sein soll?

Ich meine, für den Preis den er kostet (teurer als Mammut) kann er ja fast nichts. Denn muss man zuerst mit anderen Einheiten upgraden - das kostet auch wieder Geld und Zeit und da kann ich ja besser die Einheiten eh gleich behalten.

Was denkt ihr? Ist meiner Meinung nach einer der (leider) unsinnigsten Units bei CNC3.

Oder welche Einheit findet ihr überflüssig?

m12186786 20-04-2007 12:49

Flammenpanzer hab ich persönlich noch ne benutzt..

Sven 20-04-2007 12:53

Ich denk mal bei den allgemeinen Tankspammereien macht der wirklich keinen Sinn - aber in einem Fungame den Gegner mit einigen getarnten, laufenden Beamcannons zu überraschen ist sicher funny :D

Jedenfalls machen Beamcannons aus so einem Ding eine deutlich stärkere Waffe, vor allem ist die Reichweite immens. :ast: ;)

Unnütze Einheiten? Schütze Arsch :eg:

Naos 20-04-2007 13:04

Jupp, meine Meinung. Das Preis/Leitungsverhältnis stimmt bei der Einheit kein Meter.

Hoffe die Balancen das noch ein bischen damit´s evtl. als mal sinnvoll sein kann den einzusetzen.

PercyKeys 20-04-2007 14:04

Der Avatar ist definitiv nutzlos... er sollte auf z.B. 2500 runtergepatcht werden und man sollte beim Ausschlachten die Hälfte des Wertes der Einheit wieder zurück bekommen.
Das Mammut sollte mit Railguns mindestens 2750 kosten...

perser84 20-04-2007 16:35

es wäre nichtschelcht wenn er wenigstens wesendlich mehr dmg als der mk tank macht

ccdx21 20-04-2007 16:42

Hm... ich hatte mal ein Game Avatar + Beamcannon VS Mammut spam

Was denkt ihr wer gewonnen hat?


Ja das ding ist sauer teuer aber grade mit Stealth wird es unglaublich mächtig.

Wenn davon 5 oder mehr plötzlich in deiner Basis auftauchen oder einen Aussenposten angreifen. Da machste nichtmal so eben was gegen.


Was ich nur vielleicht noch verbessern würde ist das wenn man Nod Mod opfert auch noch nen Raketenwerfer bekommt.

TeamTanx 20-04-2007 16:46

Zitat:

Zitat von PercyKeys (Beitrag 1438079)
Der Avatar ist definitiv nutzlos... er sollte auf z.B. 2500 runtergepatcht werden und man sollte beim Ausschlachten die Hälfte des Wertes der Einheit wieder zurück bekommen.

immernoch zu teuer

du musst ja noch 2te LaserCanon usw einfügen damit der was taugt

ich wäre für Preis von 2000

Bossi 20-04-2007 16:51

Hio

Also ich bin ja schon ein kleiner Nod Freak....doch muss ich sagen....den Avatarbau ich pers. recht selten ...
Ist mir einfach too-much Mücken für die Standart Version...

Gepimpt ist der garnicht so schlecht...das stimmt....

Aber wenn man die schlagkräftige Variante... Avatar--Stealth--Beam nimmt (was man muss damit er konkurrenzfähig ist/bleibt) dann schlagen mal schnell...

3000Avatar
1000Stealth
1000Beam
---------------
5000 Flöten
zu Buche... :twink: doch recht happig...und davon 3 oder 4???:confused:
In welchem "normalen" Game kommt man dazu...wenn man noch andere Einheiten baut?`

in diesem sinne³;:

ccdx21 20-04-2007 16:57

Da grundsätzlich als normales Game "Tankspam" zählt und äh, vom spielerischen gehalt könnte ich da auch 5 min eine Wand anstarren, zähl ich sowas schonmal nicht dazu.


In Taktik games auf Tunieren zb. mit regeln wie 10 min non angriffsphase werden solche Überlegungen wieder interessanter.
Ich mir grad nicht sicher, aber ich mein ein Avatar kann es mit Beamcanon, also für 4000, gut mit 2 Mammuts aufnehmen.

Müsste ich bei zeiten nochmal genauer testen.

Bossi 20-04-2007 17:30

Hio

1. Avatar gepimp mit Beam soll es mit 2 Railgun Mammuts aufnehmen :twink:
Also nicht wirklich!

2. Was denn das für "Tuniere", wo die regel...10min kein Angriff "genommen" wird?

Als normales Game zählt für mich nicht Tankspam...das ist auch nen Thema , dass hier auf dem Board zu genüge gekaut worden ist und da so wie so 2 Lager sich gefestigt haben!

Aber bei intr. kannst du gerne nochmals nachlesen, wie ich mich zu diesem Thema geäussert habe ;)

in diesem sinne³:

Ultron 20-04-2007 17:37

also ich zerstöre nie ne stealth für den avatar, ich nehme immer die stealth fähigkeit für 500 Credits womit ich gleich mehrer avatars stealthen kann ;)

Mitdaun 20-04-2007 17:43

Zitat:

Zitat von ccdx21 (Beitrag 1438166)
In Taktik games auf Tunieren zb. mit regeln wie 10 min non angriffsphase werden solche Überlegungen wieder interessanter.

Ehrlich gesagt nehme ich solche Tuniere, falls es die überhaupt gibt, und es auch ein paar leute gibt die dann überhaupt dran teilnehmen, nicht im geringsten ernst.
Hatte mal einen der ist in ein von meinen Spielen gegangen, und wollte 10min norush machen, naja bin nicht drauf eingegangen (hatte den das auch vor den spiel gesagt;)) nach 5 min war er tot.
Wie blöd muss ich sein ein Scrin 10min Aufbauphase zu lassen?

ccdx21 20-04-2007 17:51

Mit den Avataren hab ich grad nochmal gekuckt.

1 vs 2 beim Mammut kannste knicken, da macht es aber gegen ende, wie bei den Venom's wieder die menge da sie eine deutlich höhere Schussfrequenz haben.

Naja, und für menge sind Avatare schon ziemlich teuer, schade eigentlich da es ne sehr schöne einheit ist.
Da hilft auch der Bug nicht wirklich den die immer noch nicht weggefixt haben.



@Mitdaun und mit dir brauch man solche Themen garnicht erst anfangen :rolleyes: Supreme Commander *hust* ;)

Mitdaun 20-04-2007 18:08

Was hat das mit SupCom zu tun? SupCom ist was anderes als TW.

djspecialpaul 21-04-2007 11:13

in meinen augen find ich folgende einheiten unnütze:

Black hand von nod -->bis die nah genug an was heran kommen sind die tot
Mutterschiff v. scrins -->zu lahm ..das teil ist langsamer als ne schnecke
alle MG-Soldaten von Nod und GDI -->im späteren verlauf einfach null power.


sonnst find ich mammut und co einfach geil_:

schön voll drauf mit den dicken wummen

ccdx21 21-04-2007 12:47

Black Hand halten zumindest noch gut was aus, aber max mit Fanatics einsetzbar und da sind sie zum Opfern wieder fast zu Teuer. Auch hier wieder, Schade :( weils ne Schöne Einheit ist.

Mutterschiff geht ansich wenn du den Transmitter direkt an die Base vom Gegner stellst.
Und bei nen 2 vs 2 wo es zum kräfte patt kommt ist das ding ne echte option.


Soldaten, jo, haben gegen Fahrzeuge nen anderen Schadenstyp um sie brauchbar zu benutzen.

Die Idee mit dem Bunker ist ja ganz nett bei GDI, vor allem da man da auch was anderes reinsetzten kann aber,

1. Das scheiß ding hat kein Platz für Troopers
2. Ist nicht reparierbar
3. Kostet 300
4. Und man ist dennoch nicht vor Flammenwerfe geschützt

Was nen schwachsinn bitte?
Wenn man diese 4 Punkte abändern würde dann wären die ja geil, wobei :D, dann kann man die auch gleich umtaufen in Pioniere ^^

djspecialpaul 21-04-2007 16:38

nun jeder hat ne andere ansicht sache

ich mag die einheit halt nicht..

ElDono0 22-04-2007 11:39

naja wenn man kohlen ohne ende hat kann man schon mal n paar avatare bauen... das geht ja in dem game recht fix...

ist genau so wie bei YR, normalerweise baut man auch keinen kirov, keine V 3 oder den appo, nur wenn noch der letzte schliff angesetzt wird um den gegner in die knie zu zwingen^^

oder einem ist einfach langweilig


zu dem appo vergleich noch ein nachtrag wie es gemeint war,
damit wollte ich nur sagen, das man in der regel bei YR auch keinen appo gebaut hätte... mehr nicht.

XxAcLxX 22-04-2007 13:04

eigentlich is der verglich mit dem avatar und denn appo schwachsin, sorry alex^^

ich vergelcihe immer nod mit den allieds und gdi mit den sovs (scorpion = grizzly, predator = rhino, mamut = appo, usw.)

der avatar entspricht da ehr der bf, kostet viel, aber taugt erstmal zu gar nix (da is der avatar sogar noch besser), packt man dann 5 männer in die bf (auch nicht gerade billig die vollgepackte bf dann), wird sie dann ein ernstzunehmender gegner.....

denkt drüber nach ;)

trunk4657 23-04-2007 09:07

Zitat:

Zitat von XxAcLxX (Beitrag 1438857)
der avatar entspricht da ehr der bf, kostet viel, aber taugt erstmal zu gar nix (da is der avatar sogar noch besser), packt man dann 5 männer in die bf (auch nicht gerade billig die vollgepackte bf dann), wird sie dann ein ernstzunehmender gegner.....

denkt drüber nach ;)

der BF(mit bazookas) konnte wenigstens im fahren schissen :nos:

besipiele für avatar wäre vielleicht ne selbstreperatur.
oder um 180° drehbarer oberkörper mit im laufen-schissen.

raptorsf 23-04-2007 09:30

BF war wirklich stark und machte richtig kombiniert (mit Bazokas und 1 Seal - evt. auch noch mit Yuri in einem 2 vs 2) wirklich viel Sinn - aber der Avatar ist einfach nur überteuert.

Der Vergleich mit dem Apo hinkt noch mehr - der war zumindest Standartmässig ziemlich stark und musste man nicht noch teuer upgraden. Gebaut wurde er in QMs aber trotzdem praktisch nie, weil Rhinos im Vergleich (Nutzen/Preis) besser waren.

Finde es einfach schade, weil mit dem Preis der Avatar wirklich praktisch nie gebaut wird obwohl ich ihn eine interessante Einheit finde.

Also entweder wird das gepatcht oder man wird halt praktisch nie einen Avatar sehen...

Zitat:

Zitat von trunk4657 (Beitrag 1439139)
oder um 180° drehbarer oberkörper mit im laufen-schissen.

das wäre mal ein geiler Vorschlag! so ähnlich wie früher die Titans :eg:

Der Dude 23-04-2007 09:55

Zitat:

Zitat von XxAcLxX (Beitrag 1438857)
ich vergelcihe immer nod mit den allieds und gdi mit den sovs (scorpion = grizzly, predator = rhino, mamut = appo, usw.)

ich finde dies vergleichen eh sinnlos, weil 1. ist TW ein anderes Spiel, wenn sie die funktionen so machen würden wärs AR nur in ner neuauflage und 2. gibts leute wie mich, die AR nicht gespielt haben und deshalb kein wort verstehen....
also bitte back to topic

das mit der 180° drehung findich auch ziemlich cool

aber mal zum Juggernaut, da hat keiner ein wort zu verloren hier, ich finde den persönlich uachcnicht wirklich brauchbar, ok er ist wesentlich billiger als ein avatar, aber ich fidne nicht das man mit ihm wirklich was reißen kann, zum er auch stehen muss um zu schießen
die sniper combo ist ganz nett, aber wenns in die hose geht mit den snipern hast diu viel geld umsonst weggeblasen

Swizzy 23-04-2007 13:16

Das schlimmste an den Avatars find ich, dass sie nicht Rückwärts laufen können - halt mit "D". Geht nid, ich hab mal 10 Avatars verloren weil ich sie "Rückwärts" laufen lies... dann ging ich kurz Base um nen Build zu machen... geh zurück - seh wie meine Avas in den Rücken geschossen wird und weg waren sie.. so schnell können 30'000 Credits wegsein :/.

XxAcLxX 23-04-2007 13:56

Zitat:

Zitat von trunk4657 (Beitrag 1439139)
oder um 180° drehbarer oberkörper mit im laufen-schissen.

ich würde 360° bevorzugen^^


Zitat:

Zitat von Der Dude
aber mal zum Juggernaut, da haut keiner ein wort zu verloren hier, ich finde den persönlich uachcnicht wirklich brauchbar, ok er ist wesentlich billiger als ein avatar, aber ich fidne nicht das man mit ihm wirklich was reißen kann, zum er auch stehen muss um zu schießen
die sniper combo ist ganz nett, aber wenns in die hose geht mit den snipern hast diu viel geld umsonst weggeblasen
der juggernaut??? der hat aber mal voll rein, eigentlich gegen alles effektiv, hat mich im kampf gegen mamuts sehr überrascht.
klar, man sollte ihn nciht schutzlos stehen lassen, aber die mischung machts halt.
auch gut zu gebracuhen gegen obelisken oder diese schall dinger von gdi, ich miene, die ziehen ja schon sau viel besonders das schall teil, mit juggers kann das problem leicht ausser entfernung lösen.

und das sie stehen bleiben müssen is ja acuh nciht das problem...
bsp: ich greif an, seh deine armee und attackiere erstmal schön aus der distanz mit juggers, würd mal sehen, wie du damit umgehst...hauste ab oder greifste an, egal wofür du dich entscheidest, deine tanx müssten beim angriff erstmal in reichweite kommen um zu schießen bzw beim rückzug außer reichweite vom jugger kommen

~Memento~ 23-04-2007 15:19

Also ich finde generell den Avatar echt cool genauso wie Tripod oder Juggernaut aber generell wie schon gesagt wurde wenn alle sowieso auf Rush bauen oder mit etlichen Tanks daherkommen was günstiger sind und im Endeffekt dann evektiffer wegen der Menge dann haben die Mechs leider nicht mehr viel Sinn... schade eigentlich.

btw: beim Avatar wäre ich dafür gewesen dass er sich mit gegnerischen Tanks aufrüsten kann :D

Tyranos 23-04-2007 17:52

Zitat:

Zitat von PsYcHo (Beitrag 1439223)
btw: beim Avatar wäre ich dafür gewesen dass er sich mit gegnerischen Tanks aufrüsten kann :D

Also in der Demo hab ich den mal mit einem gegnerischen Nos Mot aufgerüstet...
Ich gehs mal schnell probieren

EDIT: Geht doch. Weiss gar nicht was du hast:D

~Memento~ 23-04-2007 23:11

echt? :bunker: habs no nie probiert hehe ging davon aus geht nur mit eigenen ^^

na gut aber gdi einheiten wird man nicht nehmen können :p

ccdx21 24-04-2007 00:05

Laut Patch notes wird der Avatar eh nun noch etwas verbessert werden also würd ich da mal sagen, abwarten und Tee trinken.

Juggernauts find ich streuen ein wenig seltsam aber ansonsten brauchbar.
Entweder streuen sie zuviel oder treffen punkt genau und das gradezu willkürlich.

Sven 24-04-2007 09:20

Zitat:

Zitat von PsYcHo (Beitrag 1439412)
echt? :bunker: habs no nie probiert hehe ging davon aus geht nur mit eigenen ^^

na gut aber gdi einheiten wird man nicht nehmen können :p

Klar, ein Avatar mit Railgun.... das wär's noch


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