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muf 02-04-2007 16:09

GDI vs. SCRIN Strategietalk
 
Hi Jungs,

ich hänge grad in der Bern Mission fest. Mein Problem: Ich finde keine effektive Abwehrmöglichkeit dieser Devastor Schiffe der Scrin ... die normalen AA-Türme haben zu wenig Reichweite und werden ständig aus der Ferne platt gemacht - und auch bei normalen Einheiten ist die reichweite oft so knapp, dass die schon halb tot sind, bis sie mal anfangen zu schießen.

Hinzu kommt, dass die Devastor doch recht gut gepanzert sind, und mir eigentlich alles zerlegen - hat jmd. von Euch ne effektive Anti-Einheit? Ich find gegen die Lufthoheit der Scrin kein wirkliches Mittel :(

Hinzu kommt, dass man speziell in der Mission von 3 Seiten ständig angegriffen wird ... ich schaffs kaum meine Basis zu halten, geschweige denn nen Gegenangriff einzuleiten .... Irgendwelche Ideen? :confused:

ccdx21 02-04-2007 16:20

Firehawk auf Flugabwehr umstellen und drauf schicken.
Ansonsten Buggy's und Mammut's.
Die Buggy's sind schnell genug das sie Hit and Run machen können ohne getroffen zu werden und die Mammut's halten erstmal genug.
Mit einem Rig in der nähe halten die sogar sehr sehr lange.

Tyrael 02-04-2007 16:54

APCs und Rakentrupps rein. Die APCs können mit ihren mgs wie die buggys aur-units abschiessen. Dazu kommen dann noch die Raketentroopers.

Saroc 02-04-2007 17:28

Buggys, und davon sehr viele. Ich schließe mich dem an, was ccdx21 gesagt. APC's mit Raketentroopern tun's auch, allerdings sind diese meist zu langsam.

devil 02-04-2007 17:32

jede menge mummy´s drauf

so blas ich die immer runter

surfer7 02-04-2007 17:49

Bern geht noch ganz einfach. Das Geld in Einheiten investieren nicht in eine Basisverteidigung.

Wie seid ihr in der nächsten Misson (Rom) vorgegangen?

muf 02-04-2007 18:31

erstmal vielen Dank für die Tipps - werd das nachher mal ausprobieren :gf:

Zitat:

Zitat von surfer7 (Beitrag 1430812)
Bern geht noch ganz einfach. Das Geld in Einheiten investieren nicht in eine Basisverteidigung.

Wie seid ihr in der nächsten Misson (Rom) vorgegangen?

Diese Aussage macht mir Angst :angst: :D

surfer7 02-04-2007 19:31

Hm? Das mit Rom?
Rom scheint echt knackig zu sein ;-)

muf 02-04-2007 22:18

habs eben nochmal probiert: Ich komm absolut nicht klar, die kommen von 3 Seiten und machen meine Einheiten schneller platt als ich produzieren kann ... ich hab 2 Waffenfabriken + Kaserne die mir ständig Pitbulls und BMT mit Raktenleuten produzieren ... Ich kann mich max. 10min. halten ... dann kommt aber nochmal so ne Masse an feindl. Truppen (vornehmlich diese Devaster Schlachtschiffe :mad1: ) das meine Basis vllt. 2min. später Geschichte is :(

Ich bin permanent am produzieren ... Ressourecenmangel hab ich nicht ... aber ich komm auf keinen grünen Zweig ... Egal was ich an Einheiten baue ... die sterben wie die fliegen ...

Ich probier das morgen nochmal mit den Mammuts ... ich fand die Missionen davor eigentlich alle nicht halb so schwer :confused:

Tyrael 02-04-2007 22:23

ich sag nur: ingis ftw ;)

Sepuku 02-04-2007 22:40

Der frühe Angriff fängt den Wurm.

Mission Briefing besagt: Air Base der scrin = Osten


Lösung:

Gleich am Anfang 2 sniper nach rechts unten auf der Karte schicken, sobald du die scrin siehst aus der Basis 5-7 Juggernaut Bombardment machen lassen.

Damit hat die scrin Nervensäge erstmal genug zu tun.

Und der Luftangriff hält sich für die ganze Mission in Grenzen.

Das machst du dann westlich genauso.

Und den Hauptbauhof im Norden schneidest du dir dann mit Firehawks chirurgisch raus.

Mit Mammuts würde ich da gar nicht erst Geld verschwenden.

Aber probier mal aus , dann weisst du warum. :eg:

Kurz und Schmerzlos.


P.S.: Haben die U-Bahn Schächte auf der map im Osten und Westen irgendeine Funktion ?


Zitat:

Zitat von surfer7 (Beitrag 1430812)
Bern geht noch ganz einfach. Das Geld in Einheiten investieren nicht in eine Basisverteidigung.

Wie seid ihr in der nächsten Misson (Rom) vorgegangen?


1.Basis voll aufbauen inklusive Abwehr ( wegen teleport Gegnern und Nod Helis).
2. 8 Firehawks bauen und den Rift Generator mit Firehawks massieren.
3. APC und Predator übersetzen mit Call for Air Transport. ( nehmt ingis mit für die Alien- Leichen billige Bodenabwehr 500 $ für 3000 $ )
4. Entgegen dem Uhrzeigersinn durchmarschieren und immer schön die Alien Tripod Leichen mit ingis einnehmen.

Die Mission ist witzig wegen den Alien Tripods, ich find die echt knuffig.

ccdx21 02-04-2007 22:57

Zitat:

Zitat von muf (Beitrag 1431022)
habs eben nochmal probiert: Ich komm absolut nicht klar, die kommen von 3 Seiten und machen meine Einheiten schneller platt als ich produzieren kann ... ich hab 2 Waffenfabriken + Kaserne die mir ständig Pitbulls und BMT mit Raktenleuten produzieren ... Ich kann mich max. 10min. halten ... dann kommt aber nochmal so ne Masse an feindl. Truppen (vornehmlich diese Devaster Schlachtschiffe :mad1: ) das meine Basis vllt. 2min. später Geschichte is :(

Ich bin permanent am produzieren ... Ressourecenmangel hab ich nicht ... aber ich komm auf keinen grünen Zweig ... Egal was ich an Einheiten baue ... die sterben wie die fliegen ...

Ich probier das morgen nochmal mit den Mammuts ... ich fand die Missionen davor eigentlich alle nicht halb so schwer :confused:


Ich mein erwähnt zu haben das Firehawk auf Flugabwehr umstellen auch einen guten Teil dazu beiträgt.
Wenne schon soviel kohle hast dann investier da rein.
Die Schlachtschiffe können keine Luftziele angreifen.

muf 03-04-2007 19:42

Danke nochmals an Euch für die Tipps - ist echt ne große Hilfe!

Sobald ich dazu komme, werd ich das alles nochmal testen ... wird schon klappen ... geht ja nicht an, dass die Aliens unsere Schweizer Freunde auf ewig besetzen :D

Chrisser 03-04-2007 20:58

Also Bern und Rom sind schon knackig. Aber ich hab sogar das Mutterschiff ohne Probleme erledigt. Gut, ich hatte aber auch mindestens 10 AA-Batterien vorne an der Basis verteilt und die allein haben schon viel Schaden zugefügt. Außerdem dann noch n par APC´s mit Raketentruppen drin überall dort, wo die Scrin irgendwelche Flugscheiben eingesetzt haben. Dazu hab ich dann noch ein par Rigs eingesetzt, weil die Fahrzeuge ja reparieren können und nebenbei auch noch n bisschen Basisverteidigung leisten. Also die Lufthoheit der Scrin ist zwar extrem nervig, aber es gibt Mittel dagegen.

Was mich aber momentan wurmt ist die Mission "Ground Zero". Ich meine man fängt da ganz im Süden mit nem kleinen Stützpunkt an und darf sich erstmal um die Basisverteidigung kümmern, da SCRIN und NOD einen dauernd angreifen. Aber dazu hat man nicht wirklich Zeit weil bereits ein Spaltgenerator aktiviert wurde und man den zuerst ausschalten bzw. übernehmen sollte. Außerdem nähert sich noch ein Mutterschiff der Scrin, welches man auf den Nod-Stützpunkt lenken soll indem man die Nod-Störsender zerstört. Tja und das wo man eigentlich gerade seine Basis verteidigen muss, wegen der Truppen beider Gegner die andauernd angreifen. Sorry, aber nun stecke ich echt mal fest. Wie kann ich Mutterschiff und Spaltgenerator rechtzeitig ausschalten und meinen Stützpunkt gleichzeitig verteidigen. Ich hab mal probiert 5 Squads Zonetrooper zum Generator zu schicken, aber die sind nicht mal durchgekommen vor lauter Gegnern. Keine Ahnung was ich da machen soll, schließlich zählt der Countdown runter und um groß Panzer oder ähnliches zu bauen hat man keine Zeit.
Außerdem kündigt Eva bestimmt gleich als nächstes an, dass in ein par Minuten NOD ne Atomrakete schickt, wenn man nicht vorher das Silo zerstört, man hat ja noch nicht genug zu tun.

ccdx21 03-04-2007 21:51

10 Firehawks mit Boost zerlegen jedes Gebäude zu 87%.
Wegen dem Mutterschiff einfach mal die Zusatz Aufgaben durchlesen ;)

muf 03-04-2007 22:09

Ich habs nun gepackt ... mit massig Mammuts und Rigs zum Reparieren :)

NavcomTCommando 03-04-2007 23:26

Bern ist doch die Mission mit den schönen Fluß in der Mitte?

Bau einfach ein paar Zonetrooper, schick sie mit dem Kommando am oberen Ende des Flußes. Nun lass sie mit dem Jetpack auf die andere Seite fliegen. Wart noch bis sich die Jetpacks sich wiederaufgeladen haben und schick dann die Zonetroopers vorraus, mitten in die gegnerische Verteidigungsanlage. Den Commando ziehst du sofort nach, springst aber mit dem Jetpack sofort zum Kontrollzentrum und jagst es in die Luft.

Edit: Oh sry, Bern ist ja die Endmission des Feldzugs in Mitteleuropa. Das was ich beschrieben habe, war wohl glaube ich die Mission, in der man die Truppenstärke der Aliens einschätzen sollte in Stuttgart. :D

Chrisser 04-04-2007 17:58

So Ground Zero hab ich nun auch gepackt. Eigentlich ist es ja nur am Anfang der Mission so heftig.
Hat man erstmal den Spaltgenerator, die Atomrakete und das Mutterschiff ausgeschaltet, ist es auch schon wieder etwas ruhiger.
Wobei man in der Anfangsphase wirklich alle Hände voll zu tun hat und mir mehr als nur einmal die Kohle ausgegangen ist. Außerdem schickt Nod ja netterweise auch noch alle par Minuten ne Tiberiumrakete auf die Raffinerie.
Also der Anfang hats schon in sich, aber ich hab mit Firehawks einfach nach und nach Gebäude geplättet und nachdem ich wieder Kohle hatte die Ionenkanone eingesetzt. Zuerst den Alien-Knoten und dann den Nod-Stützpunkt vernichtet. Inzwischen hab ich die Mission auch nochmal gespielt und die Flüssigtiberiumwaffe eingesetzt um mir das andere Ende anzusehen. In beiden Fällen aber ein merkwürdiges Ende, wie ich finde.

Nun hab ich mit der NOD-Kampagne angefangen und hänge, bitte nicht lachen, tatsächlich schon in der 5. Mission (Washington) total fest.
Also fragt mich nicht wie, aber die GDI überrennt meine Basis. Genauer gesagt bauen sie Massen von Bodentruppen und dazu eine riesige APC und Pitbull Armee. Am Ende haben sie meine Basis wie gesagt überrannt, ich konnte die nicht mal mehr richtig verteidigen. Es waren garantiert an die 20-30 Fahrzeuge, plus Bodentruppen. Ich hab mich auch schon gefragt, ob ich nicht vielleicht aus versehen auf schwer oder normal eingestellt hab, aber normalerweise passiert mir das nicht. Gibts für Washington irgendwelche speziellen Taktiken? Ich hatte auch schon mehrmals Flammenwerfer Panzer in großer Anzahl Richtung GDI-Basis geschickt, aber eh die dort ankamen wurden sie von diesem Spam an GDI-Einheiten aufgerieben. Gebäude besetzen bringt auch nix, weil die Grenadiere der GDI meine Truppen dauernd wieder rauswerfen.

JustBen 05-04-2007 06:08

nochmal Rom
 
In Rom hab ich mich mit 3er gruppen Mammuts hinter denne jeweils ein rig aufgebaut war und mit firehawks verteidigt. Als ich 20 Firehawks hatte hab ich auf bombenlast umgeschaltet, sie über der basis kreisen lassen, ionenkanone auf primärziel, die firehawks mit stratofighter hinterher(sobald ionenkanone fertig) und fertig war die mission.

muf 05-04-2007 08:34

Jo Rom hat bei mir jetzt auch beim 1. Versuch geklappt (auf Normal) ... hab meine Basis so wie es ging neu rechts neben der Schlucht aufgebaut und dann wars eigentlich kein wirkliches Problem ... Hatte schon Angst nach den Beiträgen hier :D

Chrisser 05-04-2007 13:23

So also die Nod Mission Washington hab ich jetzt auch geschafft. Hab von Anfang an diesmal die Basis komplett mit Laser- und Shreddertürmen umstellt. Diesmal gabs kein Durchkommen für die GDI. Und die GDI-Gebäude habe ich nach und nach mit Fanatikern zerstört. Immer 10 Squads gebaut und dann versucht die halbwegs durch die Stadt zu lotsen ohne zu viele zu verlieren. Ein par Flammenpanzer haben hin und wieder ein par Gebäude von GDI-Infantrie gesäubert um den Fanatikern den Weg zur GDI-Basis zu ermöglichen. Hat man nämlich erstmal die GDI-Produktionsstätten ausgeschaltet, wird es nach und nach ruhiger und man hat die Mission eigentlich schon gewonnen. Nur bis dahin, ist es ein harter Kampf. Generell sind die NOD-Missionen denke ich schwieriger als die der GDI.
Was ich nur nicht so prickelnd finde. Die 5 ersten Nod Missionen, gleichen abgesehen von der 1. Mission den ersten GDI-Missionen. Nur dass man hier die Gegend von GDI befreien soll, statt von Nod. Also irgendwie fand ich das schon etwas enttäuschend.

AMD-Powered 05-04-2007 14:41

GDI vs. SCRIN Strategietalk
 
Hier könnt ihr alles über eure GDI vs. SCRIN Strategien (natürlich auch umgekehrt) Fragen und besprechen.

Dies beinhaltet auch Strategien zu den Kampagnen.

Und nun viel Spaß.

Hellsong 05-04-2007 17:17

ich hab im replay-bereich ein game von mir gegen gdi gezeigt... wäre nett wenns da kritik zu gebe, hatte echt kp was ich machen soll


http://www.cncforen.de/showthread.php?t=71287

Death Dragon 06-04-2007 02:27

Hab ich gerade im EA Forum gelesen:
Wusste jemand das der Moloch Lufteinheiten angreifen kann?

Orca 06-04-2007 06:02

Also ich wusste nichts davon, kann mir auch nicht vorstellen das der auch als Anti-Air Einheit verwendet werden kann.

AuzingLG 06-04-2007 09:59

Mir ist Bern wesentlich leichter gefallen als Köln, weil ich hier dank der Unmenge Tiberium in der Umgebung eine für den Gegner nahezu uneinnehmbare Basis gebaut habe (mit 10 Tripods und/oder 10 Devastatoren gleichzeitig hätt' er mich locker kleingekriegt, hat er aber nicht probiert). Mit der Zeit ist es zwar immer schwieriger geworden, an Tiberium zu kommen, weil die Sammler immer weiter fahren mussten und dort oft beschossen wurden, aber dann habe ich schon eine Armee gehabt (7 Mammuts und 3 Tripods, unterstützt von einem Rig), mit der ich zunächst die Luftbasis und dann die Hauptbasis geplättet habe und nebenbei die Gegend wieder für die Sammler befahrbar gemacht habe.
Eigentlich sind mir in dieser Mission sehr wenige Devastatoren untergekommen, ich habe sie mit 2 Viererteams von Firehawks abgehalten.

[edit]Ich habe versucht, den Juggernaut als AA-Einheit einzusetzen, das hat aber nicht funktioniert.

trunk4657 06-04-2007 10:03

der juggernaut hat glaubs auch ne MG für AA, aber auch nicht sooo effektiv... wäre mir lieber es wäre ne anti-inf :nos:

achja, der stealth-bomber hat auch ne MG für AA.

AuzingLG 06-04-2007 10:50

Zitat:

wäre mir lieber es wäre ne anti-inf
Im Grunde braucht man das ohnehin nicht, man kann sich auch einfach 9 Juggernauts in den hintersten Winkel der Basis stellen und mit Snipern zielen, was den Angriff sicher erleichtert.

trunk4657 06-04-2007 10:52

Zitat:

Zitat von AuzingLG (Beitrag 1432542)
Im Grunde braucht man das ohnehin nicht, man kann sich auch einfach 9 Juggernauts in den hintersten Winkel der Basis stellen und mit Snipern zielen, was den Angriff sicher erleichtert.

mal ne frage.

können die übers ganze karte schissen? und wie siehts mit der trefferquote aus? je nach reichweite? und stärke auch normal?

ccdx21 06-04-2007 11:16

Ja sie können über die ganze Map schießen.
Und der zweite Schuss trifft meistens zu 90%.
Im groben überlebt aber eh kein Gebäude 2 Treffer von 10+ Juggernauts.
Auf Einheitenjagt würd ich damit nicht gehen denn dafür streuen sie dann doch nicht gut genug.


An dem Punkt frag ich mich eh immer.
Warum Sammler Killen?
Kraftwerke killen macht im allgemeinen mehr Spass ^^.
Frag mal Lomo *fg*

Death Dragon 06-04-2007 21:45

In der Demo können die keine Lufteinheiten angreifen hab ich gerade herausgefunden.

Tyrael 07-04-2007 02:57

Zitat:

Zitat von Death Dragon (Beitrag 1432816)
In der Demo können die keine Lufteinheiten angreifen hab ich gerade herausgefunden.

ich nehme an du redest von den stealthbombern, welche das auch laut handbuch können, jedoch nur hintenraus da sie über ein Heckmg verfügen.

Jetzt mal ne Frage an die Scrin'ler: wie übersteht man einen Predatorrusher als Scrin? Ich hab heute mehrere Spiele gegen einen GDI'ler auf pipline problems gespielt und ich konnte nie wirklich was gegen seine Predators machen bzw. ihn von der Mitte vertreiben, wie soll man das können wenn man nicht zum Techen kommt?

Hellsong 07-04-2007 10:23

also der kampf um den punkt in der mitte muss sehr schnell gehen... am besten direkt 3-4 buzzer, 2 anti fahrzeug viecher und nen ingenieur losschicken.... sobald das ding einem gehört direkt raff raushauen, 1 buzzer und 1 fahrzeugturm und anfangen zu pumpen... so mach ich es jedenfalls...aber meistens bemerkt der nich we1nn man das ding eingenommen hat

Tyrael 07-04-2007 16:15

Zitat:

Zitat von Hellsong (Beitrag 1432927)
also der kampf um den punkt in der mitte muss sehr schnell gehen... am besten direkt 3-4 buzzer, 2 anti fahrzeug viecher und nen ingenieur losschicken.... sobald das ding einem gehört direkt raff raushauen, 1 buzzer und 1 fahrzeugturm und anfangen zu pumpen... so mach ich es jedenfalls...aber meistens bemerkt der nich we1nn man das ding eingenommen hat

nope klappt ned wenn der gdi'ler sich auf seine 2 startfelder konzentriert und predis produziert. nach wenigen minuten hat er genügend zusammen um dich ohne weiteres aus der mitte zu vertreiben (solange deine homefelder ned leer sind isses rine verschwendung in der mitte raffs zu bauen) danach kann er entweder das zeug einnehmen oder mit nem sruveyer sich ansiedeln (das kann er auch schon vorher, wenn ers unten am unteren feld (bzw. halt oben) macht, siehst du ihn zum einen kaum und du kriegst nie schnell genug die def bzw. einheiten zusammen um was gegen die predis zu machen. Ich habs mit jeder fraktion versucht und ich war immer zuerst in der mitte und hab aus mind. 4-5 war facs tanks gepumpt...hat NIE was geholfen. Es ist atm sicherer wenn man die homefelder leerpumpt und mit predis dann die mitte einnimmt wenn die eigenen felder langsam leer werden.

Death Dragon 07-04-2007 16:44

Zitat:

Zitat von Tyrael (Beitrag 1432901)
ich nehme an du redest von den stealthbombern, ...

Nö vom Moloch. ;)

Internetsurth 07-04-2007 17:22

@Tyrael: Versuch mal aus 2 Portalen Seeker zu spammen, mit 1-2 GunDrones als unterstützung.

CAT_forever 07-04-2007 17:22

Ich habe bisher im MP gegen Scrin fast immer verloren.

Ich selber habe als erstes immer Mammuts aus 2 War Factories gepumpt, aber die Planetary Assault Carrier machen die sofort wieder kaputt. Wenn der Gegner mit 4 Warships und 2-3 dieser Flugzeugträger kommt seh ich nur noch blaue Blitze über den Bildschirm fliegen und meine Einheiten sind sofort zerstört.

Pitbulls gehen viel zu schnell kaputt, hat jemand ne gute Idee was man dagegen machen kann ?

Apokus 07-04-2007 17:30

Wegrushen bevor er soweit ist ?

CAT_forever 07-04-2007 17:32

Das letzte mal hat es gerade mal 10-12 Minuten gedauert, bis er "soweit" war.

Angreifen tue ich meist erst nach 15-20 Minuten.

Internetsurth 07-04-2007 17:36

In 'nem 1on1 erst nach 15-20 Minuten angreifen ist generell zu spät. ;)


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