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Also mir ist es relativ egal obwohl ich die Bauhof Variante etwas bevorzuge... PS: ...und außerdem wenn es einen Ionensturm gibt ist eh das Radar aus ^^ |
@PercyKeys: Die Aussage ist aber wesentlich älter als der Podcast, in dem ja auch gesagt wurde, dass es eben jetzt erst geändert wurde.
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ja total unsinnig.. Radar sollte auch wirklich ein Radar sein :hmm:
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Ich selbst, möchte die ganze Radar-Geschichte so haben wie in TD / TS.
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Sorry, bezog sich eigentlich auf die Aussage von King_Noa, nicht von dir Percy.
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Ich für mein teil, will für jeden ne Radarstation, die nirgends integriert ist. |
Ich bin eindeutig fürs Radar so wie es im alten C&C war... Mir is auch unschlüssig wieso man das nicht genauso macht wie es bisher war. :confused:
Weiss man schon was über fog of war? So wie sich das anhört wirds den dann auch net mehr geben... ^^ |
Tja ich finds auch schade aber naja
was soll man machen Radar im MBF ist ja gut und schön aber Radar im Radar wäre besser naja was solls wie ja schon gesagt wurde ändern kann man es nun eh nicht mehr :) |
Radar im Bauhof? Also, ich weiß nicht... Mir hat das schon in Generals nicht gefallen (und nicht, weil es Generals ist), ich fand es früher immer toll, dass man erst seinen Radar bauen musste und dann die Karte erhalten hat. Diesen konnte man dann seperat zerstören, er wurde ja auch nicht ganz so sehr geschützt, wie der Bauhof.
Ich persönlich finde so ein kleines Element wie Radarstation durchaus wichtig für das C&C Feeling, genau wie keine Squads oder kein FoW, was wir jetzt wol alles nicht bekommen werden. Dass das Spiel trotzdem ein geniales Spiel wird möchte ich auch nicht anzweifeln, aber eben doch weniger C&C, als man es sich als langjähriger Fan der Reihe erhofft hat. |
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@berni das mag schon sein, aber es dennoch nix neues. Die Aussage von mir bleibt immer noch wahr ;) |
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auf CnC inside, stehen alle gebäude, es gibt ein tech. center und eben das radarding und für spiezialfähigkeiten das satuplink (imho ist das radargebäude dann völlig überflüssig). muss man auf ein offizielles statement von EA warten. ich fände es extrem geschränkt weil das radar zerstören doch ein sehr taktischer punkt war. http://www.cnc-inside.de/images/cnc3.../nod_radar.jpg Nod hatte am 28.1 auch noch ein radar, die funktionen wurden ja von LabZ geschrieben wäre ärgerlich wenn sie sich in 5 tagen umentschieden hätten, ich hoffe das sie es entweder rückgänig machen oder das es nicht stimmt. weil ein CNC ohne ein radargebäude, dann frag ich mich was sie noch alles verunstaltet haben (denn das ist seit dem ersten teil ein primärer punkt das radas zu verteidigen) |
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hab noch keine screenies gesehen, aber in der beschreibung der roten/orangen zonen is davon glaube ich die rede und das mutterschiff soll auch einen loslassen können
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Das Radar mit dem MBF zu koppeln ist eine Idee die ich jetzt nicht unbedingt schlecht finde, allerdings wenn ich jetzt den Bauhof verliere (und das ist bei rushs nun mal das erste Ziel) dann hab ich auch mein Radar direkt verloren und das ist doch etwas mies, wenn ich direkt daneben eigentlich ne Radarstation stehen habe...:rolleyes: Prinzipiell aber auch nicht ganz so schlecht, da sich ja im Bauhof quasi das Hauptquartier befindet, und man kann doch davon ausgehen, dass sich dort die ganzen Karten und Ähnliches befinden!?
Allerdings gabs auch in Generals auch verschiedene Möglichkeiten an die Minimap zu kommen...warum nicht in TW das gleiche Spielchen? |
Ionenstürme gibt es noch, in den roten zonen extrem starke die auch zum teil bis in die gelben zonen herüber ziehen.
konnte man glaub ich auf cnc-inside.de lesen. habs jetzt im EA forum gelesen, ist tatsächlich so das das radargebäude nur noch ein techzentrum ist. wurde wohl von den leuten die das ballancing machen so entschieden, leider. es hies das waren pros, vermutlich WC3 spielr oder so, klar das die es so wollen. weiß aber leider sonst nix dazu find es wie gesagt sehr schade das es das radargebäude nicht mehr gibt, auf was soll die KI denn jetzt mit dem ionenwerfer schießen :D |
Ich bin eindeutig für ein separates Radargebäude. Wegen den taktischen Möglichkeiten und wegen der C&C-Atmosphäre.
Aber als Upgrade ist es halt auch kein Weltuntergang. Ich hoffe nur, dass es die Radarfunktion nicht in Form eines "Aufsatzes" für den Bauhof sowie bei TS die Turbinen für die Kraftwerke usw. geben wird. Ich habe dieses Baukastensystem gehasst. (Ob mich das wohl zum Nod-Fan gemacht hat...:freu:) |
Radar sollte auf jeden fall extra dabei sein keine blöden Radar upgrades fürn Bauhof oder so das erinnert zu sehr an Generals und verschlechtert das Spiel ungemein.....
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Das Radar im MBF ist eine Hilfe für Leute, welche die gerade gespielte Map noch nicht kennen, da sie so schon einen Überblick haben.
Im Öffi meldet einer, er hätte TS mal eben so modifiziert, dass das Radar im MBF integriert ist und er meinte, dass es sich eigentlich nicht anders spiele. http://forums.ea.com/mboards/thread....81022&tstart=0 |
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Sonst kommt dich noch der HeXetic Attentaeter holen (bzw. in der deutschen 16er Version dann Bombenleger :p) |
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ich hoffe nur das bleibt die einzige sache die an generäle/generals erinner. weil das spiel hat mir sowas von überhaupt nicht gefallen, hatte imho (alleine wegen der bauleiste/aufs gebäude klicken/bulldozer nichts memrh mit CnC zu tun) garnicht gut. |
Noch mal zusammengefasst: EALA hat immer wieder Pro-Gamer (WarCraft, StarCraft, Generals, etc.) eingeladen und alle seien verwundert gewesen, dass man kein Radar von Anfang an hatte. Gemeinsam forderten sie die Zusammenlegung von Radar und Bauhof, welcher EALA dann auch nach kam. :hmm: Oder anders ausgedrückt: Nur um den Gewohnheiten der Pro-Gamer zu entsprechen, wurde das Radar in den Bauhof gepackt. :mad: Jetzt hat jede Partei zwei Techgebäude und das Spiel ist um ein C&C Element ärmer. :bang:
Selbst gute Kompromisse werden scheinbar ignoriert: Eine "leere" Minimap von Anfang an für die Pro-Gamer zum Navigieren über die Karte und volle Radarfunktionen (Anzeige von Einheiten, visuelle Warnungen, ...) mit dem Bau des Radargebäude. :yes: Das wäre doch wirklich die optimalste Lösung, die beide Seiten zufrieden stellt! Ich zumindest wäre es und die Pros hätten ihre Navigationsmöglichkeit vom Start weg. Obwohl ich nicht verstehe, dass man als professioneller Spieler nicht in der Lage ist, sich einem Spiel anzupassen. :noe: |
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Ja, Kompromisse, aber nicht zum Nachteil von C&C. Schließlich soll es doch auch ein C&C Spiel sein, oder? Sonst hätten sie es den Pros ja gleich recht machen können und Dozer statt MCVs einbauen können. :hmm: Also irgendwo muss man sich doch mal entscheiden, was man will. Ein C&C3 oder ein Tiberium-Generals?
Und btw, ich mag sogar die Idee, eine einfache Kartenübersicht mit dem Bauhof zu bekommen. Nur dass das Radar Gebäude einfach gar keinen Bezug mehr zu Radarfunktionen hat, schmeckt mir gar nicht. :nos: Mir wär's am liebsten, wenn eine Minimap die grobe Übersicht der Karte erlaubt, aber richtige Radarfunktionen auch erst mit dem Radargebäude hinzukommen. So, wie C&C nun mal auch ist. :freu: Und ich sehe in keinster Weise, wie diese Lösung gegen die Gewohnheiten der Pro-Gamer verstößt! |
Findest du nicht das du das ganze etwas überbewertest? Ich denke da hat man sich schnell eingelebt. Ein richtiges Radar ist zwar schön, aber ohne gehts auch.
Und wenn wir dadurch eine auch proffessionellere Community bekommen, dann kann ich das nur befürworten. Ich mache das C&C Feeling jetzt aber keinesfalls an dieser einen Funktion fest. Ich finde da übertreibst du etwas... |
ich glaube es geht nicht so sehr ums Radar, sondern darum, ob das c&c-feeling zerstört wird, weil EA TW zu sehr an andere RTS-Größen angleicht um Spieler abzuwerben.
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