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-   -   Ich habe heute wieder mal TS hervorgekramt ... (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=5587)

The Bang 2 25-09-2001 19:32

Sonst schreit ihr ja gleich nach nem Admin, wenn irgendwo was nich stimmt oder falsch plaziert ist...

koshXL 25-09-2001 19:42

ich bestimmt nicht, finde das eh schwachsinnig...

The Bang 2 25-09-2001 19:49

<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von koshXL:
ich bestimmt nicht, finde das eh schwachsinnig...[/quote]

Sorry, aber ich kann aus dem Satz keinen Schluss ziehen.
Bitte erklärs mir

koshXL 25-09-2001 19:55

naja, wird wieder ne grundsatzdiskussion

andere motzen immer gleich rum, wenn hier mal jemand nach was fragt, was schon in nem anderen thread diskutiert wurde...so wie:" benutze doch die suchfunktion, du trottel"... oder: "der gehört in ein anderes forum, huhu, admin, bitte verschieben"...

mir ist das aber relativ egal und kann den ganzen trouble wegen sowas nicht immer verstehen ;)

Gizmoo 25-09-2001 20:09

als mal btT:

ich hab' auf mal wieder TS gespielt, und ich fands wirklich total geil!

ra2 ist richtig"lustig" da merkt man dases ein spiel ist.

bei TS ist das gameplay wviel langsamer...wenn man ein ablenkungmanöver macht, dann kann das bei TS tötlich sein, bei ra2 sind alle einheiten viel schneller, da macht das nix aus.

ausserdem nervts das man die superwaffen nicht ausschalten kann(geht nur mit techlevel 9), und das man immer wahnsinnig viel Kraftwerke bauen muss..

überhaupt merkt man, das Ra2 weiter entwickelt ist, (zb die 4 punkte, 2xT = alle einheitend es gleichen typs, dann keine beschränkung auf 5 einheiten, und wenn einheiten ihre produktionstädte verlassen-&gt; das sie sofort zu einem bestimmten punkt gehen..

trotzdem hat TS eine "ernstere" athmosphäre als ra2

Darkwolf 25-09-2001 21:01

ja, das mit den Superwaffen hat mich bei TS auch etwas gestört - wobei es bei TS weniger ins gewicht fällt als bei RA2, weil die SWs nicht so derbe stark sind, d.h. man kann locker den Treffer einer Streurakete verkraften - was man vielleicht verliert ist ein Kraftwerk oder zwei, oder mal das radar...nichts weltbewegendes, dagegen die A-Bums aus RA2? kann deine halbe Base wegsprengen :(

das ist neben der Athmosphäre ein weiterer Grund, warum ich TS besser finde als RA2 - zumindest im Singleplayer, im Multiplayer ist selbst mir manchmal TS etwas zu langwierig, weil man sich WIRKLICH GUT einbunkern kann ;)

Melvd 25-09-2001 21:17

<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von Gizmoo:
2xT = alle einheitend es gleichen typs und wenn einheiten ihre produktionstädte verlassen-&gt; das sie sofort zu einem bestimmten punkt gehen..
[/quote]

das mit den "alle einheiten auf bildschirm auf einmal auswählen" geht bei TS auch ab V2.0. und man kann auch sammelpunkte setzen, wo produzierte einheiten dann hinjuckeln.

was mich an TS nervt:
- unnützes waypoint-system
- man kann die "gesundheit" der einheiten nur durch anklicken erfahren
- man kann nur jeweils 5 einheiten in auftrag geben
- (und bestimmt noch mehr, was mir grad nich einfällt)

Darkwolf 26-09-2001 20:11

hm, das Waypoint-System von TS finde ich ehrlich gesagt sehr praktisch - das sollte es (neben dem bereits existierenden) auch noch in RA2 geben, weil die Routen mehrmals benutzt werden können...

vor allem kann man mit den Waypoints gut getarnte gebäude markieren <img src="fg.gif" border="0">


und das man die Health nicht sehen kann, das stört mich wenig...ob ich jetzt die Maus drüberhalte oder ob ich nochmal klicke...egal!

die 5er-Einheitengrenze stört mich aber auch, wobei man sehen muss, das man vorher immer nur EINE einheit bauen konnte :)

NATHAN 01-10-2001 12:08

Also wegen den 5 Einheiten:
Ich hatte mal ein Mod, wo man mehr in Auftrag geben konnte, 15, 30, 50 oder so.
Wie es hiess hab' ich vergessen, aber jedenfalls kann man das also irgendwo einstellen, wenn's so schlimm ist.
Beim C&C3-Wegpunktesystem störte mich immer, dass man die Wegpunkte nicht verstecken konnte (viele Patroullien um die Basis =&gt; Chaos :rolleyes: ),jetzt werden die Routen bei der Zerstörung der Einheit gelöscht...
Die beste Lösung wäre wohl schon, beide Wegpunktsysteme einzubauen.

[ 01. Oktober 2001: Beitrag editiert von: NATHAN ]

General Wegener 06-10-2001 07:57

hm, wenn ich das jetzt mal so vergleiche hab ich insgesamt ts/fs WESENTLICH länger gezockt als ra2 !un wie schon gesagt ist die atmosphäre, der sound etc etc bei ts/fs besser. naja, in ein paar tagen wird erstmal yr gezockt! ;)

O.U.Z.O 08-10-2001 12:29

Also:

Das Multiplayer-Gameplay find ich echt nicht so toll,weil da Städte keinen Wert haben(Häuser kann man nicht einnehmen),weil die Einheiten so lahm sind und...ach,keine Ahnung,Geplänkel macht in TS imho garkeinen Spass.Die Gamespeed ist wirklich zu lahm.

Aber:

Die Missionen sind saugeil,alle total spannend etc.Beispielsweise die Nod-Mission,wo man die drei ICMLs aufstellen muss,die ist nämlich so richtig "entscheident".(Ihr wisst,was ich meine??? :D)Aber nicht nur die,sondern fast alle sind so fett. Videos: Die Briefings sind filmreif,die Abspänne,also zu denen kann ich nix sagen als HAMMERGEIL.ZB das öfter erwähnte Mammut-Video oder das mit den MSEs und den Stealth-Panzern,einfach genial.Also ich bin immernoch für nen CnC-Film. :D Story: Muss ich auch nicht viel sagen,spannend,utopisch,apokalyptisch und filmreif.

Tja,ich spiel jetzt echt kein TS mehr,weil da imho wrklich nur die Missionen rulen.


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