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Tobias.H 15-11-2003 16:16

Zitat:

PS: Hats schonmal wer geschafft ein Emperor Tanks mit 4 Nukemigs aus der Karte zu werfen? , Ich ja *g*
:rofl: :rofl:

nettesau 15-11-2003 16:45

Zitat:

PS: Hats schonmal wer geschafft ein Emperor Tanks mit 4 Nukemigs aus der Karte zu werfen? , Ich ja *g*
haste screenshot?:)

naja der nukegeneral wird stärker im spiel aber immer noch zu schwach meiner meinung nach

zum infgeneral: er ist so lange overpowert bis die gla jarmen und die amis scharfschützen haben
dann haben die keine chance mehr :D
hatte mal jarmen der ganz schön schnell auf stufe 3 kam :)

mal ne andere frage
wenn man mit raptos die horcher abknallt dann ist die inf darin auch sofort tod aber bei dem truppentransporter nich?
wieso dasn?

MfG nettesau

Tobias.H 15-11-2003 17:19

ein raptor schießt 4 raketen und wenn du mit 2 raketen einen (beschädigten) horchposten killst,killen die anderen 2 die ganzen männle.

und so siehts auch beim truppentransporter aus.

nettesau 15-11-2003 17:41

ne das kann nicht angehen
beim truppentransporter überleben die insassen

ich war mal inf gegen einen inf und mein gegner hat immer unterstützung von nem luftwaffengeneral bekommen

der killte immer meine horcher und alles war tod bei den truppentransportern überlebten sie :)
ein bisschen komisch


MfG nettesau

Enigma 15-11-2003 17:49

truppentransporter ist halt besser gepanzert, da reichen die raketen für die männchen nimmer.

cyvox 15-11-2003 21:31

Zitat:

Das ist eine interessante Anmerkung die du da gemacht hast.

Meinst Du es so, dass es unmöglich ist den Inf General am Anfang zu schlagen, man ihn aber durchaus hinhalten kann?
Wird im fortschreiten des Spiels dann der Nuke General so übermächtig, dass der Inf. General dann seinerseits keine reale Chance hat den Nuke General zu schlagen?
Ich würde es so sagen , es ist Glück.

Man weiß leider nie auf ein Gegner voll auf rush setzt oder nicht, falls du nun daovn ausgehst dass der gegner sofort horchposten baut und alles reinsetzt was er hat und zu dir fährt bunkerst du in der Zeit natürlich was du kannst, nun wird er aber sehen das er da nicht durchkommt und du hast dien Geld vertrödelt da er einfach wartet bis er migs oder nukegeschütz hat :)

Falls du nun einfach auf ovis und migs baust wirst du zwar später gewinne aber falls er doch rusht bist natürlich wieder tot :confused:

Von daher ist das ne 50 - 50 Chance wer von den beiden gewinnt, meiner meinung nach :) Oder ist hier jemand Hellseher ? *g*

Infiltrator 21-11-2003 14:03

aber Entschuldigung wenn ich welche menschen Kränke...
aber Inf generals = Lame generals (wenn man den hat und gut spielt is er unbesiegbar) und Toxin = Rush Partei

ich spiele zwar auch fast nur nuke aber ich finde 1000$ und 4 raketenmenschen = laming

Hirsch14 21-11-2003 15:12

jo genau du hast gesagt du würdest inf in lame-general umbenennen und toxin in rush-general lol

aber da is was dran

rexetnex 21-11-2003 18:14

Wer sich immer noch darüber wundert warum die Truppen im Transporter überleben, aber diejenigen in Horchposten nicht.

Nun, dies wurde von EA warscheindlich extra eingebaut. Alle Einheiten die aus ihren Fahrzeugen schiessen können, kommen dafür auch um wenn das Fahrzeug explodiert. Während solche die nicht rausschiessen können dafür nicht sterben.

PlayFair 21-11-2003 18:18

ja so was das mal bei Generals.

Bei ZH ist alles anders und die Logik ist auf der Strecke geblieben.
ZH ist eine Design Krücke.
Die eigentlichen Generals Designer waren wohl schon beim Olifanten bauen.

Enigma 21-11-2003 19:23

Zitat:

Original geschrieben von rexetnex
Wer sich immer noch darüber wundert warum die Truppen im Transporter überleben, aber diejenigen in Horchposten nicht.

Nun, dies wurde von EA warscheindlich extra eingebaut. Alle Einheiten die aus ihren Fahrzeugen schiessen können, kommen dafür auch um wenn das Fahrzeug explodiert. Während solche die nicht rausschiessen können dafür nicht sterben.

beim infgeneral können sie auch aus den truppentransportern schiessen.

[UCD]Stormcrow 16-04-2004 13:30

Ich muss sage, dass ich die Infanterie des inf gens recht übertrieben fand, vor allem gegen lufteinheiten, die reichweite scheint mir doch da etwas stark übertrieben.
Als WA Luft Gen. hat man denen bis zum Kundschafter nichts entgegenzusetzten weil die Blendgranaten vom schaden her runter gemacht worden sind. Sowas wie gatling oder säure trucks gibts ja nicht.

Yamirus 18-04-2004 22:51

Also für mich ist es eine klare sache wer der stärkste china general ist.
eindeutig der inf general

der nuke general ist zwar geil gegen gla aber sonst sieht es doch schon bitter für ihn aus

ich finde das nicht nur die horchtrupps beim inf general zu mächtig sind sondern auch der helix

LIQUIDFD 19-04-2004 06:50

Ich habe die erfahrung mit China Tank gemacht, ich muss sagen das der Tank General sehr stark sein kann, ich finde wenn man mit dem Tank Generals gut umgehen kann das man sehr gut gegen den Infs General ankommt, die meisten sind eh Newbies die bauen nur Horschposten, ich mein ich sage meine meinung Frei herraus, ich sage, wer nicht mal richtig Spielt und nur Horschposten baut ist für mich ein Anfänger ganz klar, wie gesagt man kann gut gegen den Inf Generals als Tank Generals bestehen, ich bau immer gegen den Inf Generals viele Dragons und Gatlings, da sie ja schon befördert sind, so kommen sie auch gut gegen Horschposten an, im weiteren verlauf baut man einfach ECM Panzer und Emperor Panzer und schon kann der Inf Generals einpacken.

Zu Nuke General, ich finde Spieler die mit Nuke Spielen, sind sehr Defensiv, was ich damit meine ist, sie sind sehr vorsichtig und man muss echt aufpassen gegen die Nuke Generäle, meist treff ich da auf erfahrene Spieler die mir da haus Hoch überlegen sind mit ihren Nuke einheiten, sogar die Migs haben Nuke und wenn man nicht aufpasst Fliegen dir die Panzer um die ohren, das sie gesprängt haben mit ihren Migs oder andere Nuke einheiten.

So Long! :Peace:

TeamTanx 19-04-2004 11:57

hi,

jo Tank-Generals ist einfach geil, der hat zwar keine artellerie aber Moas mit Autoloader und Nationalismus fetzen schon und dann noch emperor mit ecm, schade nur das infantrie und luftwaffe echt übertrieben teuer sind, seht euch mal inf-general ander hat auch billige migs und Helix, dazu noch horchis, irgendwie scheint da bei der planung was vergessen worden zu sein :confuse2:

cya TanX

Edit: achja was ich noch vergessen habe leider bringt die unterbewusste beeinflussung bei den emperor nix, sei es bug oder so gewollt, macht den Tank-General aber trotzdem nicht schlechter, man muss halt nur seine strat finden...

nettesau 19-04-2004 14:44

yo,

also ich finde den tankgeneral auch auf kleinen karten garnicht mal so schlecht.
Auf FE die bei Clanwars fast nur gezoggt haut der Tank auf der rechten Seite wo nur ein eingang is richtig rein :) Aber auf großen karten kann man den voll vergessen :(

Aber nuke defensiv?!?! Also ich finde der is dank der schnellen panzer einer der offensivsten generäle im spiel. Wer die schnellen nuke-maos am anfang nich nutzt um den generischen Naschub erheblich zu stören ist selber schuld :P

MfG nettesau

aD4rkB0rg 20-04-2004 09:42

Zitat:

Zitat von Tobias.H
vorteil?das beschädigt in den meisten fällen doch seine eigenen panzer.


Wenn der beschädigte Panzer , der gleich explodieren wird , in die Panzermassen des Gegners fährt , wird er nicht seinen eigenen Panzern schaden zufügen , sondern denen des Gegners ! :angel: Klarer Vorteil ! Ervordert halt ein wenig skill oder wie man auf neuzockerdeutsch sagen würde : micro ! ^^

fadmax 20-04-2004 13:06

Am besten man nimmt den Inf General gz raus oder wie?!? Es wird immer Balance Probs geben bei 12 Armeen ist doch wohl klar. Aber wenn ihr dem Inf noch den Helix schwächer machen wollt, dann gibts nur noch Horchposten, Flammenpanzer und Migs. Meiner Meinung besteht der grosse Vorteil bei Inf das man sich eigentlich nur auf die Horchposten konzentrieren muss und nicht grossartig viele verschiedene Einheitentypen kommandieren muss.

raptorsf 20-04-2004 14:45

Horchposten wäre ja grundsätzlich eine Aufklärungs- und/oder Verteidigungswaffe - aber sie wird ja nur offensiv von den Inf.Generälen eingesetzt und das ist ja wohl kaum der Sinn der Sache.

Deswegen müssen die Horchposten gepatcht werden - mit den Helix und den Minigunnern kann ich leben.

TeamTanx 20-04-2004 16:06

hi,

naja er heisst aber Attack outpost also sollte er schon schiessen, das problem ist das er soviel gebaut wird, weil er nur 1000 kostet und ne recht schnelle bauzeit hat, man sollte den preis auf 1300 erhöhen oder 1100 mit nur 2 Tankhunters, aber der thread ist nicht da um balancing fehler zu diskutieren

mfg

TanX


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