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-   -   Generals Editor noch dieses Jahr! (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=20519)

XwarXI 29-10-2002 22:53

1 Monat? Was für einen Editor meinst du :)? Also ich hab beim Ar2 Editor nur 1 Tag gebraucht :p

Skywie I. 30-10-2002 15:45

Wer's glaubt!
Meintst du alle Kniffe in und Auswendig oder hast du dann gewusst wie du ihn startest?:)

Müller 30-10-2002 16:00

AR editor brauchste auch nur so 2 stunden dann kennste dich aus :D

Skywie I. 30-10-2002 16:04

Ja? O Gott. Ich hab knapp ne Woche gebraucht um den zu beherschen. Hilfe!! Was für für kluge Köpfe!:angst:

KenshinX 31-10-2002 18:58

naja der Editor wird recht unkompliziert,also wenn man was dafon versteht müsste es leicht gehen(aber für Noobs is es am anfang schwer die Tigger zu machen...)

Ich find den Map-Editor gut solange nich jeder deep Maps macht die unfähr sind....

ps:ach Werner(XwaXI+Skywie) wers glaubt 1Tag und 1woche Xwar des glaub ich dir net wenn ich nur 45min gebraucht habe auserdem kannst du die Tigger immer nochnet du weisst nichmal wie man am Gebäude bei start sofort hat:rofl: :lol: :rofl: :lol: :rofl: :lol:

Walmos 31-10-2002 19:55

Eher interessiert mi die Mod Entwicklung!:D

Aber...
...is mir zu kompliziert!!

Maps machen is leichter ;)

:allies: :allies: :allies: :allies: :allies:

KenshinX 31-10-2002 20:06

Zitat:

Original geschrieben von Walmos
Eher interessiert mi die Mod Entwicklung!:D

Aber...
...is mir zu kompliziert!!

Maps machen is leichter ;)


Was du nich sagst :p

Aber Mods gehen nich gut im Netz da dazu jeder ihn haben müsste....arg plz :chron: to Modmap Forum oder
:confused:

EEBKiller 31-10-2002 20:08

wenn ihr weiter übers modding plaudert, :chron: ich ihn wirklich ;)

moby3012 01-11-2002 21:45

Zitat:

Original geschrieben von KenshinX

Aber Mods gehen nich gut im Netz da dazu jeder ihn haben müsste

denk mal drüber nach was du grade gesagt hast.ne map muss auch erst übertragen werden;)

KenshinX 01-11-2002 23:50

ok etz aber entgültig :chron:


axo wusste nich das man Mods neuerdings einfach so übertragen´kann:rolleyes:

moby3012 02-11-2002 00:07

in generals sind mods direkt in den maps verankert, ähnlich wie in renegade oder auch wie in warcraft3, mit dem übertragen einer map(ich geh mal davoon aus das dieses feature dabei sein wird) wird also automatisch der mod rübegezogen;)

EEBKiller 02-11-2002 11:11

und tschüss :cu:

-> :chron: :D

Skywie I. 02-11-2002 17:31

Ohne Recht!
 
Ich hab sie doch in meinem erstem Beitrag dazu aufgefordert über Mods etc. zu reden. War doch ganz ockay!:confused:

EEBKiller 02-11-2002 17:55

:off2:

Deshalb hab ich ja nen Link im Generals-Forum gelassen ;)

Aber Schwerpunkt ist auf Mods (die sich um Generals drehen. :D)
Also, du findest es in beiden foren, ich weiss echt nicht, warum ihr immer so nen aufstand macht. Seid froh, ihr könnt den Thread sogar nun an 2 Stellen finden ;)

:off2:-ENDE

KenshinX 03-11-2002 00:05

da sehen die aussichten für Generals Mods garnet so schlecht aus:rolleyes:

aber ich bleibe beim orginal EA wird das schon gut machen auserdem gibts ja die MPT Tester;)

und andere Maps:( naja....wenn das so wie bei YR wird wo die Maps schon so /?&?&`namen haben wie Kiffer Land oder Honkbude dann können die nich gut sein(denken die des soll witzig sein:confused: )
ich spiel lieber die von profis gemachten EA orginal Maps:o:


Ende

Pr3d4t0r 06-11-2002 21:01

Zitat:

Original geschrieben von moby3012


denk mal drüber nach was du grade gesagt hast.ne map muss auch erst übertragen werden;)

ACHNE??
aber die maps werden automatisch übertragen..
und mods net!

[UCD] JD 07-11-2002 21:47

Der Editor wird sicher cool.Ich hab schon viele ideen für missions.
Wann kommt der denn jetzt endlich ????

Voitex 08-11-2002 20:23

auf jedenfall noch dieses Jahr.
denke ma kurz vor weihnachten! ;)

moby3012 09-11-2002 22:50

Zitat:

Original geschrieben von Pr3d4t0r


ACHNE??
aber die maps werden automatisch übertragen..
und mods net!

dieses posting kann ich mit meinem popsting was ich bereits vor deinem gemacht habe beantworten. (wer lesen kann ist klar im vorteil!)

Zitat:

in generals sind mods direkt in den maps verankert, ähnlich wie in renegade oder auch wie in warcraft3, mit dem übertragen einer map(ich geh mal davoon aus das dieses feature dabei sein wird) wird also automatisch der mod rübegezogen


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