CnC Foren

CnC Foren (http://www.cncforen.de/index.php)
-   Tiberium Wars (C&C3) (http://www.cncforen.de/forumdisplay.php?f=496)
-   -   Alle Fakten zu Tiberian Twilight! (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=17943)

RedBasti 11-05-2006 22:25

Zitat:

Zitat von Grey
Die Screens auf der Verpackungsrückseite ?

Greetz Grey

Zum Beispiel. Explosionen, Umgebungsausleuchtung, Raketenschweife und Wassereffekte in Verbindung mit den Hovercrafts waren leider nachbearbeitet. Naja, führt uns vom Thema weg.

Elmar 11-05-2006 22:26

Yep, und sowas kommt sicherlich nicht mehr vor. Die Engine sollte technisch gesehen schon gut laufen, weil ausgereift.

RedBasti 11-05-2006 22:33

Habe ja als Mapper lange mit der Sage-Engine gearbeitet und erkenne auch einiges wieder (Gehwege, die via Wegpuntke verlegt werden, etc.) und würde alles bisher gezeigte für möglich halten. Außerdem war der Imageverlust groß genug, um das nicht noch einmal zu machen. Von daher gehe ich jetzt von echten Materialien aus.

Die Sage-Engine hat imo gute Fortschritte bei der Schattenberechnung gemacht, den die Schatten sehen auf den Screens wirklich sehr gut aus. Auch der Bloom-Effekt auf dem Wasser sieht klasse aus.

Auch entscheident wird natürlich welche Anforderungen die Engine hat, wobei man bei einer ausgereiften Engine eigentlich hoffen kann, dass die Anforderungen nicht zu groß sind.

klaus52 11-05-2006 23:15

Zitat:

Zitat von Amosh
Mh, wundert mich, dass das neue Interview von IGN.com hier noch nirgends erwähnt wurde...

http://pc.ign.com/articles/705/705757p1.html

Wenns hier doch schon irgendwo stehen sollte - ihr wisst über mein Problem der allgemeinen Blindheit Bescheid? :D

Die Blindheit sei dir verziehen, aber es wurde bereits erwähnt... und auch übersetzt... übersetzt mitlerweile ja sogar 2 mal :D

Chrissyx 11-05-2006 23:32

Zitat:

The trailer builds up the storyline only to end with the cliffhanger image of a space ship creeping up on the Earth...
Ich erhöhe meine Schätzung (die Scrin als dritte Partei) von 99,9% auf 99,99%. :D
Sehr schön. :)

Sven 12-05-2006 09:26

Zitat:

Zitat von Elmar
So wie die TiberianSun Screenshots? Alte Hasen wissen, was ich meine! :D

Die Screens waren aber, entgegen landläufiger Annahmen, nicht gefaked sondern es waren frühe Shots und die Engine konnte das damals wirklich. Nur hätte man dafür Rechner gebraucht die zu dem Zeitpunkt nicht wirklich verbreitet oder auch erschwinglich waren.
Mit anderen Worten: Das hätte kein flüssiges Gameplay sondern eine Ruckelorgie erzeugt. Daher hat man die Engine und die verwendeten Voxel einfach wieder abgespeckt.

RedBasti 12-05-2006 10:01

Zitat:

Zitat von Sven
Die Screens waren aber, entgegen landläufiger Annahmen, nicht gefaked sondern es waren frühe Shots und die Engine konnte das damals wirklich. Nur hätte man dafür Rechner gebraucht die zu dem Zeitpunkt nicht wirklich verbreitet oder auch erschwinglich waren.
Mit anderen Worten: Das hätte kein flüssiges Gameplay sondern eine Ruckelorgie erzeugt. Daher hat man die Engine und die verwendeten Voxel einfach wieder abgespeckt.

Ohne jetzt diesen Streit neu entfachen zu wollen aber dann frage ich mich warum es nie bewegte Bilder (sprich Videos) dieser Version gab oder später ein Update. Auch in AR2 wurden diese Effekt nicht gezeigt. Außerdem waren es nur sehr wenige Screens, die herausgegeben wurden.

Edit:
http://www.sg.hu/kep/1999_09/c&cts07.jpg
Der hier zum Beispiel. Die Explosion und vor allem ihre Spiegelung waren so sonst nie zu sehen.

Apokus 12-05-2006 15:39

It is also our goal to take clan support to the next level. <- aus dem IGN dingen... naja das is eigentlich auch nicht weiter schwer.... da würd ja momentan schon nen blatt papier in der verpackung + stift zum aufschreiben der clanspiele ect mehr support sein als es ihn bislang gab :rolleyes: ^^

Spinelli666 12-05-2006 15:55

Screens & Engine
 
Was in 1999 Gang und Gänge war (Tib Sun Screens) ist längst nicht mehr geschehen. Gegenwartige Sage-Engine Screens vertraue ich 100%, der Engine ist sehr solide, der TibSun-Engine hat damals nicht wirklich funktioniert bis kurz vor final, deswegen war es so schwierig mit die Screens, und deswegen gab auch so wenige davon.

Wo ich selber etwas kritischer bin, ist mit Trailer; da hat die Game- und Film-Welt sich wirklich verschmolzen, und jeder kann teuer Post-Produktion einkaufen. Aber wir stehen ja auf Filmchen...

surfer7 12-05-2006 16:02

Klar stehn wir auf Movies ;-)

Gengen ingame movies (FMV oder "echte" Filme") hab ich nix dagegen wenn die nochmals in die post-production gehn. Ich will n sigelplayer der mich buchstäblich aus den socken reisst. Und damit sowas geschiet brauchts eine tolle story, super athmosphäre und eben geile Filme... In DVD-Qualität versteht sich ;-)

Apokus 12-05-2006 16:02

Abwarten was die Fakten sagen wenn das spiel in ner spielbaren version vor einem liegt.. :)
Momentan hoff ich das beste aber die Erfahrung lässt mich eher skeptisch bleiben .... :twink: *was hoffentlich nach so dem einen oder anderem "versprechen" vllt verständlich ist*
Schauen wir mal wies weiter geht ;)


Zitat:

Zitat von surfer7
Ich will n sigelplayer der mich buchstäblich aus den socken reisst. Und damit sowas geschiet brauchts eine tolle story, super athmosphäre und eben geile Filme...

Agree dem ist nichts mehr beizufügen :D

Chrissyx 30-05-2006 13:14

Ay ay ay was seh ich da: Mehr oder weniger neue Screenies zu C&C3:
http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-56.jpg
http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-57.jpg
http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-58.jpg
http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-59.jpg
Wenigstens ist es jetzt nicht mehr so sonnig - das rötliche vermittelt schon mehr eine apokalyptisches Tiberiumhölle bzw. Endzeitfeeling. :)

Sven 30-05-2006 13:21

Hatten wir nicht nen eigenen Screenis-Thread?

Neuer Fakt ist jedenfalls: Infanterie kann sich in Gebäuden verschanzen (wie RA2)

Chrissyx 12-03-2007 20:40

Um dieses Thema mal zu "beenden", heute kam die Goldmeldung von C&C3 raus:

http://www.cnc3tw.de/news-archiv,1,1,6.html

Zitat:

Zitat von Offizielle deutsche TW Seite
Die PC-Version von Command & Conquer 3: Tiberium Wars hat nun offiziell den Goldstatus erreicht und wird pünktlich am 29. März im europäischen Handel erhältlich sein.

Ein schnelles und flüssiges Gameplay, eine bahnbrechende Einzelspieler-Kampagne, die Zuschauer-Funktion bei Online-Schlachten, eine überwältigende Grafik und eine epische Story mit HD-Videosequenzen mit Top-Hollywood-Talenten vollenden die Rückkehr der Command & Conquer Serie, welche das Echtzeitstrategie-Genre entscheidend prägte.

Bereits die Demo, welche vor dem Release von C&C3: Tiberium Wars erschien, wurde in der ersten Woche über eine Million mal heruntergeladen. Wenn du dir die Demo bisher noch nicht heruntergeladen hast, dann hole dies noch heute nach!

Ob es wirklich das Tiberian Twilight geworden ist, bleibt abzuwarten. :rolleyes: Fortsetzung dieses Thema nicht ausgeschlossen... :D

EDIT: Englische Meldung:
http://www.commandandconquer.com/int...id=28#NewsMain

Zitat:

EA Los Angeles (EALA) is pleased to announce that the highly anticipated Command & Conquer 3 Tiberium Wars™ for the PC has officially gone gold and will be on stores shelves Nationwide March 28.

Fast and fluid gameplay, a breakthrough single player campaign, the ability to transform online battles into a spectator sport, next-generation graphics, and an epic story with full-motion video sequences featuring top Hollywood talent, mark the return of the genre-defining Command & Conquer™ series.

The recent demo release for Command & Conquer 3 Tiberium Wars reached an amazing 1 million downloads in its first week. If you haven’t had a chance to play the demo, then be sure to click the promo image on our front page to download now!

The demo includes one tutorial mission, two single player missions featuring live action video sequences, one skirmish map with varying difficulty settings, and one live action trailer montage featuring Tricia Helfer, Josh Holloway, Joe Kucan, Michael Ironside, Jennifer Morrison, Billy Dee Williams, and Grace Park.

Command & Conquer 3 Tiberium Wars is rated “T” (Teen) by the ESRB and has a US MSRP of $49.99. A special, numbered collector’s edition will be available simultaneously and has a US MSRP of $59.99. Command & Conquer 3 Tiberium Wars: Kane Edition is a definitive collectible for any Command & Conquer or Real-time Strategy fan and will feature an enormous amount of exclusive content including a bonus DVD with a behind the scenes documentary, deleted scenes, a blooper reel, a series of gameplay strategy videos, and more. The Kane Edition will also feature exclusive in-game content and wallpapers.

Command & Conquer 3 Tiberium Wars will also be available in the coming months for the Xbox 360™ video game and entertainment system. For more information about Command & Conquer 3 Tiberium Wars or the Command & Conquer series, please keep visiting our official site right here at www.CommandAndConquer.com.

Spinelli666 12-03-2007 21:16

Ich glaube jemand hat sich da geirrt; die Meldung bezieht sich auf C&C 3 Tiberium Wars. Tiberium Twilight lese ich nirgendwo, außer in ein paar sehr alten Threads...

gersultan 12-03-2007 22:08

Zitat:

Zitat von Spinelli666 (Beitrag 1423709)
Ich glaube jemand hat sich da geirrt; die Meldung bezieht sich auf C&C 3 Tiberium Wars. Tiberium Twilight lese ich nirgendwo, außer in ein paar sehr alten Threads...

pssst... weck ihn nicht auf... :noe: ... :jupp:

Chrissyx 14-09-2007 22:30

Zitat:

Zitat von Chrissyx (Beitrag 1423696)
Fortsetzung dieses Thema nicht ausgeschlossen... :D

->

http://www.cncsaga.com/continuum/article-cnc3-v1.html

:omg: :omg: :omg: :omg: :omg:!

saemikneu 16-09-2007 18:36

Schön, aber was hat das mit TT zu tun?
Da geht es um TW, nicht?

oder kannst du kein Französisch? :P ;)

"Dieses Dossier [=Faktensammlung] wurde erstellt um euch einige Bilder vom Interface der ersten Version von C&C3 zu zeigen".

Also die geleakten Bilder..

Sven 16-09-2007 18:41

Gibt es auch in animierter Version:
http://www.youtube.com/watch?v=IfVC-227HK4
http://www.youtube.com/watch?v=P0207VYMd44
http://www.youtube.com/watch?v=KXbgtJtP20c
http://www.youtube.com/watch?v=HLWYOu1YyVg
http://www.youtube.com/watch?v=GmOHzZIu8w0

teac5 16-09-2007 21:56

Zitat:

Zitat von saemikneu (Beitrag 1477289)
Schön, aber was hat das mit TT zu tun?
Da geht es um TW, nicht?

oder kannst du kein Französisch? :P ;)

"Dieses Dossier [=Faktensammlung] wurde erstellt um euch einige Bilder vom Interface der ersten Version von C&C3 zu zeigen".

Also die geleakten Bilder..

Da geht es um das C&C 3 von Westwood (also TT), welches auf der E3 2003 vorgestellt werden sollte. ;)

teac5 19-09-2007 16:05

Wo haben die das Material eigentlich her? Hat Ishmael wieder was springen lassen? :D

teac5 07-10-2007 20:44

Adam Isgreen hat einige interessante Sachen über den Verlauf der Entwicklung von C&C 3 geschrieben. Es gab 4 Versionen von C&C 3 (WWv1, WWv2, EAv1, EAv2). Die Entwicklung von Version 1 wurde direkt nach Feuersturm begonnen und nach einiger Zeit gestoppt, um an Continuum (C&C MMO) zu arbeiten. Die Entwicklung von Version 2 wurde kurz vor der Schließung von Westwood begonnen und wurde später bei EA als EAv1 fortgesetzt. Allerdings wurde auch diese Version gestoppt, um an anderen Projekten zu arbeiten (HdR, MoH, Golden Eye). Schließlich gibt es noch EAv2, was wahrscheinlich das heutige Tiberium Wars darstellt.

Zitat:

The C&C3 story changed with each new location / producer and time period it went through. There are at least 4 versions of C&C3 (WWv1, WWv2, EAv1, EAv2) that had different factions and story concepts. I worked on the WWv1/2 and EAv1 versions. EAv2 is pretty much TW. The WWv2 story was the one that the EAv1 was going to use as well (or a modified version thereof).

WWv1 started right after Firestorm shipped, and we voluntarily stopped it to work on Continuum. All existing design docs were given to WWP for ideas for RA2 / Yuris. Some of the units in Yuris are modified versions of that first C&C3 design.

WWv2 started towards the end of WWLV's existence, right before the consolidation. It continued on for a bit at EALA before sputtering because all of us working on it were put onto ZH.

EAv1 was the real official restart of C&C3, which we worked on in both EALA locations (BelAir and Playa). EAv1 was stopped to help LotR, Goldeneye and MoH. It was never really picked back up.

After that version, I'm going to assume that the next one was TW, since I was gone at that point.
Quelle
Es stehen auch noch ein paar andere Sachen drin, wie z.B. der Zusammenhang von RA2 und dem Tiberium-Universum (Westwoods Version, ob EA es genauso macht, ist unbekannt), Renegade 2 und der Schließung von Westwood.

edit:

Hier ist noch etwas zu den Namen/Arbeitstitel von den Spielen, die bei Westwood in Entwicklung waren:
Zitat:

Let's see if I can clear some of this up:

Incursion was a working title for one iteration of C&C 3 -- what people thought was called Twilight.

We never (ok, except one time on accident) ever called C&C3 "Tiberium Twilight", everyone just assumed it would be named that because of Dawn / Sun for the first two, and it was initially meant as a trilogy of games about the Tiberium war, Kane, etc. I can't blame people for making the logic jump there though, it makes a lot of sense.

Continuum was the MMO working title. I still like that one a lot.

Renegade 2 was called Battlegrounds or something like that internally... can't remember specifically.
Quelle

[Scion]Cabal 07-10-2007 20:56

hm wieso wären mir, obwohl ich diese versionen nich kenne, die westwood versionen lieber gewesen?

teac5 07-10-2007 20:58

Hm, vielleicht weil die Westwood-Spiele einen anderen Charme hatten. ;)

PercyKeys 07-10-2007 22:51

Weil WW das Design und die Technik sowie das Tiberium (Tiberium selbst, Ionenstürme, Tiberiumlebewesen) von TS nicht respektlos missachtet hätte und eine klare Verbindung zu TS geschaffen hätte - meine Meinung. :nos:

Chrissyx 22-08-2009 14:12

Hmm... :D

Und so kommt zumindest der "Tiberian Twilight"-Titel doch noch zu später Ehre:

http://twitpic.com/show/thumb/eplqf.jpg


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