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EEBKiller 19-06-2003 19:57

Kann mir jemand helfen :shy:
 
Ihr kennt doch alle die letzte Mission - den Temple of Nod.

Kann mir die jemand so umstricken, dass am Startpoint alle 3 Zugangsschlüssel gespawnt werden und keine gegner auf der Map sind. Am besten auch noch ein PT im EG für GDI und für NOD.

Und sie muss im MP spielbar sein (vielleicht als DM)

Ich möchte nämlich kleine Sightseeing Tours durch den Tempel machen :D

Ging das :shy:

Neokwi 19-06-2003 21:14

Klar kein Problem.
Dauert auch net lange.
Noch irgendwelche Sonderwünsche?

EEBKiller 19-06-2003 21:54

Also sonst nich viel.

Einheiten alle weg.
Dann die Sprüche von Kane und Locke & Co. weg
Alles, was irgendwie Trigger halt weg

Ansonsten Terrain-Sounds und Anims kann alles bleiben.
Dann halt 2 KTs eins für GDI eins für NOD im Erdgeschoss
Und jeweils 2x 3 unterschiedliche Magnetkarten. im Erdgeschoss Mehr nicht

Thx :thx:

Neokwi 19-06-2003 21:55

Fertig :D

EEBKiller 19-06-2003 22:27

Cooool, thx :freu:

Aber eins noch, kannst du gucken, dass du die aufzüge im Raketensilo wieder reinbringst, weil durch den gehts schneller, als wenn ich wieder durch den ganzen Tempel laufen muss.

Aber trotzdem danke nochmal :thx:

Neokwi 19-06-2003 22:55

Ich bin mir jetzt gar net sicher aber im Editor sehe ich oben im Raketensilo keine Möglicheit weg zu kommen, hab ich da was vergessen, naja, du wirst doch bis morgen warten können, oder? ;)

Dämlicher Editor, ich hab die Fahrstühle doch gar net gelöscht, naja, mal sehen.

EEBKiller 19-06-2003 23:17

Jo, eilt ned.

Man kommt aber mit den Fahrstühlen vom untersten Geschoss ins 3. Untergeschoss ;)

Comet 20-06-2003 21:45

mhh ist die map schon fertig? wenn ja wo bekomm ich sie

Neokwi 20-06-2003 22:49

Ich hab noch nen Problem damit, werd mal sehen wann ichs lösen kann (dämliche Silofahrstühle).
Nen Download mach ich dann hier rein.

Comet 20-06-2003 22:50

JUHU bin arg gespannt auf die map, werd se dan gleich im clan bekannt machen^^

EEBKiller 20-06-2003 22:53

Was für sachen beutzt du für die Mods ?

Nur diese CCR-Tools oder auch sowas wie GMax ?

Comet 20-06-2003 22:55

so weit ich weiß brauch man gmax und renx um maps für rene zu erstellen

EEBKiller 20-06-2003 22:57

Er erstellt sie ja nicht, er modifiziert sie nur ;)

Comet 20-06-2003 22:59

dazu bracuh man auch gmx/renx hb selbst ne map angefangen und mit teile aus hourglas usw geholt aber war mir zu blöd und habs aufgegeben

Neokwi 20-06-2003 23:08

Für das hier benutz ich nur RenEdit, da die Singleplayer Lvls als lvl Datei zum Download bereit stehen.
Aber sonst benutze ich halt auch gmax.

Ganz nebenbei ich hab auch mal vor einiger Zeit die vorletzte SP-Mission in eine Deathmatch-Map umgebaut: C&C_Nod_Base

Comet 20-06-2003 23:10

gleich mal testen^^

Orca 21-06-2003 22:13

Könnte man mir bitte L10 so modifizieren das man ganz am anfang sehr sehr viel Munition zur verfügung hat. Danke im vorab.

MFG Orca

ejah 21-06-2003 22:53

Zitat:

Original geschrieben von Neokwi
Ganz nebenbei ich hab auch mal vor einiger Zeit die vorletzte SP-Mission in eine Deathmatch-Map umgebaut: C&C_Nod_Base

cooooool *saug*
Das isn cooler Spielplatz :D

Comet 21-06-2003 23:01

kann wer die temple.mix map umändern das dort entlich 2 kts sind:confused:

Neokwi 22-06-2003 02:08

So, die Fahrstühle gehen jetzt, ein paar der Singleplayer Sachen sind noch drin, aber stören wohl nicht, höchstens die 2 Bots, aber die tauchen nur einmal auf.

Ansonsten kann das ganze jetzt als Deathmatch-Map verwendet werden.

Download

Zitat:

Könnte man mir bitte L10 so modifizieren das man ganz am anfang sehr sehr viel Munition zur verfügung hat. Danke im vorab.
Öhh? Meinst du im Singleplayer. Ist doch gar nicht nötig, gibt doch genug. Ausserdem hab ich noch nie eine Map für den Singleplayer-Modus gemacht...

Zitat:

kann wer die temple.mix map umändern das dort entlich 2 kts sind
Kenn ich net gib mal Download-Link.

Comet 22-06-2003 08:10

so wies aussieht sind es die gleichen maps oder? den temple spielt im letzten level blos nur im NodTemple und man kan halt nix kaufen, is das bei deiner auch der fall? und download link gibts bei www.moonlightshakers.net


edit: also beide maps sind gleich aber deine ist besser^^ entlich brauch man keine rotnkarten usw um is silo zu kommen

Neokwi 22-06-2003 08:55

Zitat:

Original geschrieben von McComet

edit: also beide maps sind gleich aber deine ist besser^^

das hört man doch gerne :D

Neokwi 23-06-2003 18:52

Mir war grad nen bissl langweilig und ich hab mal eben noch eine Map gemacht.
Für alle Freunde der Singleplayer Maps: C&C_Castle
Das ist die Mission in der Mendoza der Endgegner ist.

Comet 24-06-2003 09:12

gleich mal saugen^^ aber ne frage kann wer ALLE singelmaps zum multi umwandeln?^^

Neokwi 24-06-2003 18:28

Wohl Gedankenleser was?
Ich mach grad ne Mod in der alle SP-Mission drin sind, mit einigen netten Waffenspawner und auch unendlich Keycards, so werden einige Missionen sicher interessant.

Comet 24-06-2003 19:35

wow ich freu mich schon^^

Chibi-Killer 26-06-2003 14:59

Zitat:

Original geschrieben von Neokwi
Wohl Gedankenleser was?
Ich mach grad ne Mod in der alle SP-Mission drin sind, mit einigen netten Waffenspawner und auch unendlich Keycards, so werden einige Missionen sicher interessant.

Dazu kann ich nur Respekt sagen :D
Da bin ich ja mal gespannt ;)

Aber wäre praktisch, wenn es in großen Maps ma so ein paar Fahrzeuge herum stehen, lauf nämlich nicht so gerne lange Wege xD

Neokwi 26-06-2003 18:04

Jo, ich bin noch nicht so weit, hab erst das Tutorial und die ersten 4 Missionen fertig, und in den grossen Missionen gibts Buggy- und Humveespawner.

Chibi-Killer 08-07-2003 12:57

hört sich schon mal gut an :D
Denn die 2 Fahrzeuge kann man immer gut gebrauchen *löl*

Comet 08-07-2003 16:13

Stank wäre mir lieber aber mit nem HummVee bekommt man auch nen mammy klein. dauert blos^^


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