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Thrawen 15-01-2006 18:33

Antrieb zerstört?
 
http://www.sw-eaw.de/gi_kampfsystem.htm

wenn man den Antrieb von nem Großkampfschiff zerstört hat... hängt das dann da für alle zeit einfach im Raum rum oder wie? gibts keine möglichkeit das weider zu reparieren?

feuerreal 15-01-2006 18:40

Eine gute Frage ... zu der es meiner Ansicht nach noch keine Antwort gibt.
Müssen wir wohl bis Mittwoch warten ;).

Greetz Grey

tommie 15-01-2006 18:46

oder länger, wenn die nicht in der Demo enthalten sind ;)

EEBKiller 15-01-2006 18:58

Also, so wie es geheissen hat, ist dann ein Schiff nicht mehr in der Lage zu ner Base zu fliegen, um sich reparieren zu lassen. Es hieß auf jeden Fall, dass ein Kampfschiff ohne Antrieb keine potentielle Gefahr mehr darstellt.

Aber ich weiss nicht, ob es Reparatur- oder "Abschlepp"-Schiffe gibt ... :D

Sith Thomas 15-01-2006 19:20

Ich hoffe schlimmstnfalls gibts ne selbstzerstörungsfunktion.

Währ sonst dumm wenn auf der ganze karte Imloeriale Schfife ohjne Antrieb rumhängen und der Imps nix machen kann wegen den Einheitenlimit :blah:

Junker 15-01-2006 19:27

Interessanter Einwurf. ;)
Bin mal gespannt wie das in Spiel ist. Das wäre natürlich total bescheuert, wenn die Schiffe da rumdümpeln und man aufgrund des Einheitenlimits keine neuen bauen kann. :p
Es gibt keine Reparatur- oder Abschleppschiffe. Aber sowas wär schon was für das erste Addon. :)

RedBasti 15-01-2006 19:30

IMO habe ich irgendwo (Quelle ist mir entfallen) gelesen, dass Schiffe mit beschädigtem Antrieb nicht mehr in den Hyperraum springen können und daher keine Rückzugsmöglichkeit mehr haben. Während der Schlacht ist das Schiff nicht mehr bewegungsfähig.

Demnach kann es dem Sieger egal sein aber der Verlierer wird wohl alle Schiffe ohne Antrieb verlieren.

peter8402 15-01-2006 20:17

Wird ingame eigentlich zwischen Hyperraum und Sublicht unterschieden? Also könnte man mittm Sublichtantrieb weitertuckern wenn der Hyperantrieb zerdeppert ist? Oder gibts bei den Schlachten gar kein Hyperantrieb ^^.

Edit: ok ich hätte erstmal redbasti lesen sollen -_-' ...

Aber so wie sich das bei dir liest
Zitat:

Während der Schlacht ist das Schiff nicht mehr bewegungsfähig.
gibt es ja gar keinen Sublichtantrieb ?!?!

m1a22 15-01-2006 20:35

Eigentlich müßte es ja eine Unterscheidung zwischen Sublicht- und Hyperraum geben, ansonsten wäre ja der Interdicter-Kreuzer ziemlich sinnlos. Wir erinnern uns, der Interdictor erzeugt ein Feld, dass verhindert, dass irgendein Schiff in den Hyperraum springen kann bzw. er sorgt dafür, dass ein Schiff aus selbigem gerissen wird.

Silenceko 15-01-2006 21:13

richtig, also verhinderst du die flucht der rebellen, aber der sublichtantrieb geht ja trotzdem noch, schade nur das man keine schiffe/flotten zwischen den planeten platzieren kann, so könnte man dann hyperraumrouten unsicher machen :)
nur kann man nicht schiffe/flotten per sublichtantrieb zu den planeten gondeln lassen, würde ja auch viel zu lange dauern...

RedBasti 15-01-2006 21:39

Zitat:

Zitat von m1a22
ansonsten wäre ja der Interdicter-Kreuzer ziemlich sinnlos. Wir erinnern uns, der Interdictor erzeugt ein Feld, dass verhindert, dass irgendein Schiff in den Hyperraum springen kann bzw. er sorgt dafür, dass ein Schiff aus selbigem gerissen wird.

Selbst wenn es keine Unterscheidung zwischen den beiden Antriebsarten gibt (was imo beim Schadensmodell nicht der Fall ist) kann der Interdicter ja noch immer gegnerische Schiffe mit funktionierendem Antrieb an der Flucht hindern.

Dopak 15-01-2006 22:00

Ich hab mal gelesen,dass die Raumschiffe sich nach dem Kampf selbstständig reparieren,also auch die beschädigten Systeme wie z.B. den Antrieb widerherstellen.


Quelle: http://swempireatwar.10.forumer.com/...ghlight=#21399
Ist nicht grad die übersichtlichste Quelle,aber mehr konnte ich nicht finden^^
Dort wird in einem Kommentar von Delphi erwähnt,das die Raumschiffe sich selber reparieren.

Junker 15-01-2006 22:16

Das gilt nur auf der Galaktischen Karte mit der Galaktischen Eroberung oder den Missionen. Im Schlachtmodus (Skirmish, Multiplayer) wird man davon nicht profitieren können. ;)

Silenceko 15-01-2006 23:33

ist auch gut so, wie in anderen rts auch, obwohl es dann ne ziemliche angriffschance ist, die feindlichen schiffe weglocken, lahmlegen in dem man den antrieb vernichtet und dann seelenruhig zur feindbasis fliegen - wenn das mal nur so einfach wäre

Sith Thomas 16-01-2006 09:15

Hmmmm da stellt sich doch die Frage, welchen SInn haben Indicators im Skirmisch?

Auf der Galaxy Karte sit es kalr, da werden Rebellenschiffe dran gehindert in den Hyperraum zu Gondeln aber SKirmisch läöuft ja nur über Sublicht oder? Geil währs ja wenn die Rebellen im SKirmisch Minisprünge druchführen können ähnlich der Transwarpdingsda bei ST Armada :D .

Passen würde es ja wenn sie hre FLotte direkt vor die Gegnerischen Truppen springen lassen können. Oder Angreifen, ein feindshciff zerstören und wegspringen^^ Natürlich msüsen da zwischen einzelnen Sprüngen Aufladezeit vergehen, aber geil währs mal^^

RedBasti 16-01-2006 10:29

Jetzt mal eine ganz schlichte Vermutung: Es gibt keinen Interdictor im Skirmish. :D

Junker 16-01-2006 11:05

Der war eigentlich auf den Screens fast immer mit dabei. Also gehe ich davon aus.
Auf diesem >Bild< kann man unten im Menue auch seine Spezialfähigkeit aktivieren. Die Maus ist gerade über diesem Schalter und da erscheint dieser erklärende Text "Gravity Well Generator".
Schlechtes Bild, aber man kann es erkennen. :D
Was der macht? Keine Ahnung. :p Im August war jedenfalls kein Effekt bemerkbar.

Imperator Bob 16-01-2006 12:34

@Sith Thomas: Ich glaub so ähnlich is es, um so was zu verhindern gibts dann den Interdictor, auserdem kann man wahrscheinlich nich direkt an die Feindliche basis springen und auch in zb Nebel kann man nich.

Mitdaun 16-01-2006 13:03

Den Interdictor muss es geben... damit kann man sehr gut die taktiken des gegners übern haufen werfen:D
Oder man greift ein Allianz Planeten mit den Totesstern an, und die Rouge staffel ist so weit weg das sie per hyperraum zu den Planeten hin muss.
Aber die werden unterwegs von einer grösseren flotte aufgehalten wo auch der interdictor bei ist:D

Öhh naja... nein ich habe das spiel nicht gespielt, wollt das aber mal loswerden, hoffe das sowas auch geht:D

Silenceko 16-01-2006 13:26

ich glaub aber eher nicht, denn wenn der todesstern an nem feindlichen planeten eintrifft geht ja die ballerei los, zumindest wenn ne feindliche flotte mit dabei ist, schon dort kann der planet zerstört werden, da kommt die roguestaffel nicht mehr hin, ziemlich brisant das ganze

feuerreal 16-01-2006 14:02

Es gibt bestimmt ne Möglichkeit für die Rebellen, den Todesstern zu orten und die Sonderstaffel in die Nähe des Todessterns zu schicken. Oder der TS hat nen sehr langen Countdown bis zur Planetenvernichtung, das das die Sonderstaffel noch nachträglich eintreffen kann.
Sonst wäre das zu einfach für das Imperium.

Greetz Grey

Mitdaun 16-01-2006 14:50

Den Todesstern kann man nicht ebend in ein nebel oder hinter einen planeten verstecken, ich denke mal das man das schon weiss ersten wann der gebaut wurde und wo der ist.
Ich denke da an ein Signal das kommt wenn der Todesstern fertig ist oder im bau gegeben wurde.

Silenceko 16-01-2006 17:42

das wäre auch ne möglichkeit, aber ziemlich doof wenn dann auch noch gesagt wird wo der ist, suchen sollte man den schon, zumindest wenn er noch im bau ist

Murtagh 16-01-2006 18:01

Habt ihr euch noch nicht auf www.sw-eaw.de umgesehen?:confused:
Zitat:

Interdictor-KreuzerKampfstärke: 20
Spezialfähigkeit: unbekannt
Spezialfähigkeit: Gravitationswellen Generator
Leichtes Kriegsschiff mit der Fähigkeit feindliche Raketen unwirksam zu machen und den Feind am Flüchten zu hintern.
Typ: Fregatte
Also hat er wohl einen Nutzen im Skirmish denn dann kann man feindliche Raketen rechzeitig zerstören
Außerdem steht da
Zitat:

Obi-Wan KenobiKampfstärke: 35
Spezialfähigkeit: Heilung
Spezialfähigkeit: unbekannt
Kann Helden enttarnen, kann den Todesstern orten, Jedi Ritter, Heilung, Tarnung, in Bodenschlachten einsetzbar
Heldeneinheit

Also sollte man sich Obi-Wan holen um den Todesstern zu orten und dann kann man sich auch rechzeitig vorbereiten.

Thrawen 16-01-2006 19:00

ich muss irgendwie permanent an ogame denken^^
ob die rebellen ne sensor phalanx haben? :P

Imperator Bob 16-01-2006 19:51

da gehts dir ähnlich wie mir^^ Welches Uni spielst du ???

Murtagh 16-01-2006 20:47

Würd ich auch gern wissen ich bin in uni 9.

Sven 16-01-2006 20:54

Öm... *hüstel*
...wir haben da noch so ein Forum, da geht's um allgemeine Games.
Könnt ihr euer oGame Zeug bitte dort, in dem dazu passenden Thread, posten oder euch auf PNs verlagern?

Danke ;)

Naos 16-01-2006 20:59

Das Forum findet ihr hier

Das Topic hier

Gruß Naos

Imperator Bob 16-01-2006 21:34

Tut mir leid ihr allmächtigen Admins, sollte keine längere Unterhaltung über Ogame werden, bin ja auch hier um über EaW zu reden, Ogame hat sein eigenes Forum:sorry:
Zum Thema: Kann es sein, dass man nur den Hypperraumantrieb zerstören kann ? wenn des Schiff sich nich bewegen und deshalb auch nicht repariert werden kann wärs ja ziemlich doof wenn der Sublichtantrieb futsch gehen kann. Naja, bei der Demo wird mans ja eventuell schon erfahren


PS: :sorry::sorry:Uni 26:sorry::sorry:


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