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bringt doch mal richtige Tricks nicht so mist der schon 5 mal gepostet wurde und den jeder N00b nach 3 Gefechten rausfindet....
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Ich weiss jetz nicht, ob das schon dran war, aber:
Wenn es auf einer Map wenig bis garkeine Ressourcen mehr gibt, man als Ami Chinooks übrig hat und der Gegner nur eine Verteidigungslinie besitzt (z.B. Patriots), kann man die Chinooks in die Base des Gegners schicken und so das Feuer auf sie lenken. Dann ziehen Comanches nach und zerstören schnellstmöglich die Kraftwerke-> Kein Saft mehr für die Patriots und man kann in aller Ruhe die Base auseinandernehmen. :eg: |
Zitat:
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Bis der Gegner reagiert hat man von 10 mindestens 5 in der Base, ausserhalb der Reichweite der Patriots. Ich hab den Trick schon öfters erfolgreich gebracht.
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da hat er recht. wer passt schon die ganze zeit auf seine patriots auf und die schießen auf das was als erstes kommt. und dann ist halt wie so oft timing alles. die kraftwerkszerstörer sollten halt mit nur minimaler verzögerung loslegen.
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Und für den Fall, dass der Gegner auf die Comanches schießt kann man ja'n paar Raktenmänneln in die Chinooks setzen und dann in der Base ausladen
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Ich wollt schon sagen...
Machts doch lieber so, das ihr Paladine in die chinhooks setzt. Chinhooks haben eine enorme Panzerung und sind sehr schnell, bei mir ist sehr selten einer abgekratzt. dann nurnoch in der hinterletzten ecke seiner base ausladen. Das gemeinste daran ist, das die patriots meist nicht auf die palas shießen können, weil eigene Gebäude dazwischen stehen. evtl noch 2 tomas um die patriots zu killen. P.S.: noch gemeiner kommt das, wenn man humvees mit RPG benutzt. |
Auf Fallen Empire sichern die Gegner zwischen den Bases manchmal nicht ab. Da kann man mit Comanches reinfliegen und die Base auseinandernehmen. (Glaubt mir, ich hab damit schon 10mal ein und denselben Typen geplättet. Den 2. hat sich dann mein Ally gekümmert.
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Der Bomben LKW entarnt sich immer kurz vor seinem Zielfahrzeug und wird dann beschossen. Fahrt ihn immer erst in die mitte der Gruppe (bleibt getarnt) und bombt ihn dann erst hoch.
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Was saugeiles ist wen man ein kumpel hat der CHina ist oder man selbst China is und dan die level 5 generalsfähigkeit einsetzt und mit der black lotus einfach in die base reingeht und alles erobert. Man kann da kaum was machen wenn alles in der Umgebung lahm gelegt ist Panzer helis usw;)
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Auch Helis , wusst ich net !
Und der Bomb LKW ist echt das geilelste ! So kann man einen drohenden Angriff schon vorher abwehren ! Hab Gestern gesehen das die Dinger priliant gegen OL's funzen ! ;) |
Helis werden net lahmgelegt sondern stürzen ab. mit gutem Timing kann man da ne ganze Staffel runterholen. :eg:
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Wenn man Flugzeuge erwischt, die grad in der Luft sind, stürzen die dann ab?
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Jo die stürzen ab :P
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alle flugeinheiten holt man damit runter. :eg:
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Nett übel , muss ich mir merken !
Dank euch für den Tipp ! |
darfst du aber nicht falsch verstehen. lufteinheiten, die auf dem flugfeld sind, gehen nicht kaputt.
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Aber fliegen können sie doch nach der EMP nicht mehr, oder?
Ich finds nur n bisschen komisch, dass man GLA-Gebs damit treffen kann und ihnen denStrom wegnehmen kann, obwohl sie keinen brauchen :eg: (schon klar, wegen Balance und damit die Chinesen ihre *****-Waffe gegen alle einestzen können) |
Na gut , ich denk ma schon das die GBA was Elektrisches in ihren Gebäuden haben !
Auch wenn se arm sind können se nen Scud noch nicht mit der Hand zusammen bauen ! :stick: |
Ich find halt komisch, dass die RPG-Units in den Stingersites nicht mehr schiessen können. Der SCUD-Storm verfügt eh über ne Eigenstromversorgung (wie die guten, alten MBFs).
Aber b2t: Wenn man nen Hijacker und nen Jarmen in die gegnerische Base geschickt hat, kann man das super mit nem Rebel Ambush kombiniern! Man schiesst den Fahrer aus nem Wagen oder übernimmt ihn mitm Hijacker, dann kommt der Gegner mit seinen Verteidigungstruppen und versucht das Fahrzeug zu killn (das sollte etwas abseits der wichtigen Gebäude wie SWs, Waffenfabrik, Airfield, usw.) . Daraufhin setzt man den Rebel Ambush in die Base neben ein paar wichtigen Gebs und nimmt sie ein ("Rebellentarnung" und "Gebäude übernehmen"-Upgrades sind Pflicht). Der Gegner verliert wichtige Gebs und man kann sie verkaufen oder noch besser in ihne produzieren :eg: . Dann rückt man mit seiner Panzerarmee nach und plättet ihn (wenn die Stromversorgung vorher wegen den Rebels ausfällt ist es um so besser). |
Zitat:
wenn sie in der luft sind und kein strom mehr haben = absturz wenn sie auf dem flugfeld sind und kein strom mehr haben = können sich nicht bewegen |
@ Tazz
Stimmt nich! Meine Aroras konnten nachm EMP meines Gegners immernoch laden und fliegen (was meinen gegner ganz schön geärgert hat :eg: ) |
Zitat:
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:confused: :confused: :confused:
kann sein |
Is auch so, man kann aber nichts mehr im Flugfeld ausbilden.
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aso wusst ich nett:o:
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Mit China kann man schön (wenn der Gegner Ami ist) vom Nationalismus Upgrade+ ca. 10 Troop Crawlern profitiern! Der Amis hat ausser nem Sniper (für den er nen Generals-Punkt vergeben muss) nix gegen Fußeinheiten. Man kann ihn so leicht mit massig Infanterie überrennen. Man muss nur aufpaaen, dass keine Comanches kommen (am besten man füllt 1-2 Crawler mit RPG-Units).
Dann kann man in Ruhe ne Ami-Base zerlegen! Die GLA hat leider ihre Toxintraktoren und die Chinesen ihre Flammenpanzer, bzw.Migs (mit Black Napalm-Upgrade und dem entstehenden Feuersturm extrem gut gegen Infanterie. |
nur leider kommen dir schon nach wenigen sekunden hunderte von Bledies entgegengeflogen die deine Rokettypen einmatschen.
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RE: Wusstet ihr das...
hey Dicker
Man kann den Raketen-Buggy nicht aufrüsten. Du hast dich mit dem Kampf-Jeep vertahen!!!!! |
Man kann aber das "Munition für Raketenbuggy"-Upgrade kaufen ;)
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Angreifen
Ab wann greift ihr den gegner an? Und was baut ihr, um seine Angriffe zu stoppen, zu neutralisieren, und zum gewinnen? Wie geht ihr vor? Baut ihr zuerst viele toma als USA, und viele patriotenbatterien, oder vielleicht flugabwehr? Und mit was greift ihr zuerst an, um den gegner zu schwächen?
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du warst doch der der thread eröfnet hat und einer dich angemekert hat also ich sage nur es kommt auf die situation an also ich kann net mehr muss jetzt ins cnchq turnier
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Ausserdem, selbst wenn er sie verkaufen kann, verliert er seine Gebs und man kann mit seiner Armee einrücken. Wenn man das Command Center einnimmt kann man er seine Generals-Fähigkeiten nicht mehr einsetzen und man hat einen (vielleicht soger den entscheidenden) Vorteil. Wenn er Kaserne und oder/WF verliert kann er schonmal keinen Nachschub mehr produziern (RPG-Units, Humvees, des ganze Billig-Zeug halt). |
ich hab jetzt keine ahnung ob das schon irgendwo steht...
hoffe mal net ... *g* Thema Partikelkannone: wenn man beim bewegen der kannone stat einmal auf einen punkt zu klicken, 2mal schnell hintereinander klickt (also doppelklick), dann "fährt" der Strahl der Kannone auch fast doppel so schnell dort hin wie normal.... somit kann man einen sehr viel größeren bereich vernichten ... man kann sogar in den nicht-sichtbaren bereich kommen .... PS: das brennen der getroffenen erde zerstört auch einiges... |
Ja hatte wir schon ma !
Aber es schadet nicht solche wichtigen Tricks zu wiederhohlen ! |
Zusammenfassung der EMP
Also ich hab mir ein bisschen das über die EMP in diesem Thread durchgelesen. Ich fasse mal zusammen:
-EMP heißt übersetzt "ELEKTROMAGNETISCHER IMPULSE"! Dieser wird auch bei einer Atombombe(NICHT IN CCG) ausgestrahlt.(KENNT IHR DEN FILM "OPERATION: BROKEN ARROW"??) -Alle elektronischen Geräte werden ausgeschaltet. Dazu gehören Gebäude,Fahrzeuge und Lufteinheiten. -Wenn sich die Lufteinheiten in der Luft befinden, stürzen sie ab.(Schonma ein Flugzeug ohne Elektronik fleigen sehen :twink2: ) -Infanterie ist von der EMP NICHT betroffen PS: war sehr frei übersetzt |
stimt schon, des mit der Infanterie aber ich galub da ist trozdem immer kurz des "strom aus"-zeichen über den Infanteristen.
hab noch net drauf geachtet ob sie sich bewegen. |
Doch, die bewegen sich, noch nie von ner EMP getroffen worden????
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