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Tj-Visce 17-04-2003 17:45

bringt doch mal richtige Tricks nicht so mist der schon 5 mal gepostet wurde und den jeder N00b nach 3 Gefechten rausfindet....

Stoned Warrior 18-04-2003 20:12

Ich weiss jetz nicht, ob das schon dran war, aber:
Wenn es auf einer Map wenig bis garkeine Ressourcen mehr gibt, man als Ami Chinooks übrig hat und der Gegner nur eine Verteidigungslinie besitzt (z.B. Patriots), kann man die Chinooks in die Base des Gegners schicken und so das Feuer auf sie lenken. Dann ziehen Comanches nach und zerstören schnellstmöglich die Kraftwerke-> Kein Saft mehr für die Patriots und man kann in aller Ruhe die Base auseinandernehmen. :eg:

CrY 18-04-2003 20:31

Zitat:

Original von Stoned Warrior
Ich weiss jetz nicht, ob das schon dran war, aber:
Wenn es auf einer Map wenig bis garkeine Ressourcen mehr gibt, man als Ami Chinooks übrig hat und der Gegner nur eine Verteidigungslinie besitzt (z.B. Patriots), kann man die Chinooks in die Base des Gegners schicken und so das Feuer auf sie lenken. Dann ziehen Comanches nach und zerstören schnellstmöglich die Kraftwerke-> Kein Saft mehr für die Patriots und man kann in aller Ruhe die Base auseinandernehmen. :eg:
Wenn der Gegner so schlau ist und die Patriot auf die Comanches schießen lässt, ist dieser Trick nutzlos. ;)

Stoned Warrior 18-04-2003 20:36

Bis der Gegner reagiert hat man von 10 mindestens 5 in der Base, ausserhalb der Reichweite der Patriots. Ich hab den Trick schon öfters erfolgreich gebracht.

floh 19-04-2003 02:33

da hat er recht. wer passt schon die ganze zeit auf seine patriots auf und die schießen auf das was als erstes kommt. und dann ist halt wie so oft timing alles. die kraftwerkszerstörer sollten halt mit nur minimaler verzögerung loslegen.

[The][Bech] 19-04-2003 10:28

Und für den Fall, dass der Gegner auf die Comanches schießt kann man ja'n paar Raktenmänneln in die Chinooks setzen und dann in der Base ausladen

Eternity 19-04-2003 11:02

Ich wollt schon sagen...

Machts doch lieber so, das ihr Paladine in die chinhooks setzt. Chinhooks haben eine enorme Panzerung und sind sehr schnell, bei mir ist sehr selten einer abgekratzt. dann nurnoch in der hinterletzten ecke seiner base ausladen.

Das gemeinste daran ist, das die patriots meist nicht auf die palas shießen können, weil eigene Gebäude dazwischen stehen.
evtl noch 2 tomas um die patriots zu killen.


P.S.: noch gemeiner kommt das, wenn man humvees mit RPG benutzt.

Stoned Warrior 19-04-2003 11:21

Auf Fallen Empire sichern die Gegner zwischen den Bases manchmal nicht ab. Da kann man mit Comanches reinfliegen und die Base auseinandernehmen. (Glaubt mir, ich hab damit schon 10mal ein und denselben Typen geplättet. Den 2. hat sich dann mein Ally gekümmert.

Tj-Visce 19-04-2003 13:39

Der Bomben LKW entarnt sich immer kurz vor seinem Zielfahrzeug und wird dann beschossen. Fahrt ihn immer erst in die mitte der Gruppe (bleibt getarnt) und bombt ihn dann erst hoch.

Trias 19-04-2003 13:50

Was saugeiles ist wen man ein kumpel hat der CHina ist oder man selbst China is und dan die level 5 generalsfähigkeit einsetzt und mit der black lotus einfach in die base reingeht und alles erobert. Man kann da kaum was machen wenn alles in der Umgebung lahm gelegt ist Panzer helis usw;)

[HR]Deimos 19-04-2003 15:11

Auch Helis , wusst ich net !
Und der Bomb LKW ist echt das geilelste !
So kann man einen drohenden Angriff schon vorher abwehren ! Hab Gestern gesehen das die Dinger priliant gegen OL's funzen ! ;)

Tj-Visce 19-04-2003 16:07

Helis werden net lahmgelegt sondern stürzen ab. mit gutem Timing kann man da ne ganze Staffel runterholen. :eg:

Stoned Warrior 19-04-2003 17:33

Wenn man Flugzeuge erwischt, die grad in der Luft sind, stürzen die dann ab?

[ElWa]GammA 19-04-2003 18:23

Jo die stürzen ab :P

Tj-Visce 19-04-2003 18:43

alle flugeinheiten holt man damit runter. :eg:

[HR]Deimos 19-04-2003 20:14

Nett übel , muss ich mir merken !
Dank euch für den Tipp !

TaZz` 19-04-2003 23:03

darfst du aber nicht falsch verstehen. lufteinheiten, die auf dem flugfeld sind, gehen nicht kaputt.

Stoned Warrior 19-04-2003 23:27

Aber fliegen können sie doch nach der EMP nicht mehr, oder?

Ich finds nur n bisschen komisch, dass man GLA-Gebs damit treffen kann und ihnen denStrom wegnehmen kann, obwohl sie keinen brauchen :eg: (schon klar, wegen Balance und damit die Chinesen ihre *****-Waffe gegen alle einestzen können)

[HR]Deimos 20-04-2003 00:11

Na gut , ich denk ma schon das die GBA was Elektrisches in ihren Gebäuden haben !
Auch wenn se arm sind können se nen Scud noch nicht mit der Hand zusammen bauen ! :stick:

Stoned Warrior 20-04-2003 01:25

Ich find halt komisch, dass die RPG-Units in den Stingersites nicht mehr schiessen können. Der SCUD-Storm verfügt eh über ne Eigenstromversorgung (wie die guten, alten MBFs).

Aber b2t:
Wenn man nen Hijacker und nen Jarmen in die gegnerische Base geschickt hat, kann man das super mit nem Rebel Ambush kombiniern! Man schiesst den Fahrer aus nem Wagen oder übernimmt ihn mitm Hijacker, dann kommt der Gegner mit seinen Verteidigungstruppen und versucht das Fahrzeug zu killn (das sollte etwas abseits der wichtigen Gebäude wie SWs, Waffenfabrik, Airfield, usw.) . Daraufhin setzt man den Rebel Ambush in die Base neben ein paar wichtigen Gebs und nimmt sie ein ("Rebellentarnung" und "Gebäude übernehmen"-Upgrades sind Pflicht). Der Gegner verliert wichtige Gebs und man kann sie verkaufen oder noch besser in ihne produzieren :eg: . Dann rückt man mit seiner Panzerarmee nach und plättet ihn (wenn die Stromversorgung vorher wegen den Rebels ausfällt ist es um so besser).

TaZz` 20-04-2003 02:05

Zitat:

Original von Stoned Warrior
Aber fliegen können sie doch nach der EMP nicht mehr, oder?
nein, können sich nicht, ist doch logisch.
wenn sie in der luft sind und kein strom mehr haben = absturz
wenn sie auf dem flugfeld sind und kein strom mehr haben = können sich nicht bewegen

Zerknautscher 20-04-2003 19:48

@ Tazz
Stimmt nich! Meine Aroras konnten nachm EMP meines Gegners immernoch laden und fliegen (was meinen gegner ganz schön geärgert hat :eg: )

Stoned Warrior 20-04-2003 19:49

Zitat:

Original von Zerknautscher
@ Tazz
Stimmt nich! Meine Aroras konnten nachm EMP meines Gegners immernoch laden und fliegen (was meinen gegner ganz schön geärgert hat :eg: )
Dann warn sie aber nicht im EMP-Radius, sondern nur das Flugfeld.

Zerknautscher 20-04-2003 19:52

:confused: :confused: :confused:
kann sein

Eternity 20-04-2003 21:50

Is auch so, man kann aber nichts mehr im Flugfeld ausbilden.

Zerknautscher 20-04-2003 22:49

aso wusst ich nett:o:

Stoned Warrior 20-04-2003 23:35

Mit China kann man schön (wenn der Gegner Ami ist) vom Nationalismus Upgrade+ ca. 10 Troop Crawlern profitiern! Der Amis hat ausser nem Sniper (für den er nen Generals-Punkt vergeben muss) nix gegen Fußeinheiten. Man kann ihn so leicht mit massig Infanterie überrennen. Man muss nur aufpaaen, dass keine Comanches kommen (am besten man füllt 1-2 Crawler mit RPG-Units).
Dann kann man in Ruhe ne Ami-Base zerlegen!
Die GLA hat leider ihre Toxintraktoren und die Chinesen ihre Flammenpanzer, bzw.Migs (mit Black Napalm-Upgrade und dem entstehenden Feuersturm extrem gut gegen Infanterie.

Tj-Visce 21-04-2003 14:16

nur leider kommen dir schon nach wenigen sekunden hunderte von Bledies entgegengeflogen die deine Rokettypen einmatschen.

Sir Kanne 21-04-2003 14:28

RE: Wusstet ihr das...
 
hey Dicker

Man kann den Raketen-Buggy nicht aufrüsten.
Du hast dich mit dem Kampf-Jeep vertahen!!!!!

Zerknautscher 21-04-2003 16:08

Man kann aber das "Munition für Raketenbuggy"-Upgrade kaufen ;)

Trias 21-04-2003 17:48

Zitat:

Mit China kann man schön (wenn der Gegner Ami ist) vom Nationalismus Upgrade+ ca. 10 Troop Crawlern profitiern! Der Amis hat ausser nem Sniper (für den er nen Generals-Punkt vergeben muss) nix gegen Fußeinheiten. Man kann ihn so leicht mit massig Infanterie überrennen. Man muss nur aufpaaen, dass keine Comanches kommen (am besten man füllt 1-2 Crawler mit RPG-Units).
Haste dir Ranger mit Blendgranaten vergessen ;) die machen alles platt

Danger_of_Death 21-04-2003 19:45

Angreifen
 
Ab wann greift ihr den gegner an? Und was baut ihr, um seine Angriffe zu stoppen, zu neutralisieren, und zum gewinnen? Wie geht ihr vor? Baut ihr zuerst viele toma als USA, und viele patriotenbatterien, oder vielleicht flugabwehr? Und mit was greift ihr zuerst an, um den gegner zu schwächen?

Trias 21-04-2003 20:22

du warst doch der der thread eröfnet hat und einer dich angemekert hat also ich sage nur es kommt auf die situation an also ich kann net mehr muss jetzt ins cnchq turnier

Natowest 21-04-2003 20:38

Zitat:

Original von Stoned Warrior
Ich find halt komisch, dass die RPG-Units in den Stingersites nicht mehr schiessen können. Der SCUD-Storm verfügt eh über ne Eigenstromversorgung (wie die guten, alten MBFs).

Aber b2t:
Wenn man nen Hijacker und nen Jarmen in die gegnerische Base geschickt hat, kann man das super mit nem Rebel Ambush kombiniern! Man schiesst den Fahrer aus nem Wagen oder übernimmt ihn mitm Hijacker, dann kommt der Gegner mit seinen Verteidigungstruppen und versucht das Fahrzeug zu killn (das sollte etwas abseits der wichtigen Gebäude wie SWs, Waffenfabrik, Airfield, usw.) . Daraufhin setzt man den Rebel Ambush in die Base neben ein paar wichtigen Gebs und nimmt sie ein ("Rebellentarnung" und "Gebäude übernehmen"-Upgrades sind Pflicht). Der Gegner verliert wichtige Gebs und man kann sie verkaufen oder noch besser in ihne produzieren :eg: . Dann rückt man mit seiner Panzerarmee nach und plättet ihn (wenn die Stromversorgung vorher wegen den Rebels ausfällt ist es um so besser).
Also das funktioniert aber auh nur bei schlechten Spieler meinst nicht ? Selbst wenn es klappt ein guter spieler erkauft die Gebäude eh immer rechtzeitig :rolleys:

Stoned Warrior 21-04-2003 20:43

Zitat:

Original von Natowest
Also das funktioniert aber auh nur bei schlechten Spieler meinst nicht ? Selbst wenn es klappt ein guter spieler erkauft die Gebäude eh immer rechtzeitig :rolleys:
Wenn er durch die Jarmen/Hijacker-Atacke abgelenkt ist, hat man gute Chancen!
Ausserdem, selbst wenn er sie verkaufen kann, verliert er seine Gebs und man kann mit seiner Armee einrücken. Wenn man das Command Center einnimmt kann man er seine Generals-Fähigkeiten nicht mehr einsetzen und man hat einen (vielleicht soger den entscheidenden) Vorteil. Wenn er Kaserne und oder/WF verliert kann er schonmal keinen Nachschub mehr produziern (RPG-Units, Humvees, des ganze Billig-Zeug halt).

Alex0815 23-04-2003 09:18

ich hab jetzt keine ahnung ob das schon irgendwo steht...
hoffe mal net ... *g*

Thema Partikelkannone:
wenn man beim bewegen der kannone stat einmal auf einen punkt zu klicken, 2mal schnell hintereinander klickt (also doppelklick), dann "fährt" der Strahl der Kannone auch fast doppel so schnell dort hin wie normal....
somit kann man einen sehr viel größeren bereich vernichten ... man kann sogar in den nicht-sichtbaren bereich kommen ....

PS: das brennen der getroffenen erde zerstört auch einiges...

[HR]Deimos 23-04-2003 12:42

Ja hatte wir schon ma !
Aber es schadet nicht solche wichtigen Tricks zu wiederhohlen !

H0FFI3 23-04-2003 14:02

Zusammenfassung der EMP
 
Also ich hab mir ein bisschen das über die EMP in diesem Thread durchgelesen. Ich fasse mal zusammen:

-EMP heißt übersetzt "ELEKTROMAGNETISCHER IMPULSE"! Dieser wird auch bei einer Atombombe(NICHT IN CCG) ausgestrahlt.(KENNT IHR DEN FILM "OPERATION: BROKEN ARROW"??)

-Alle elektronischen Geräte werden ausgeschaltet. Dazu gehören Gebäude,Fahrzeuge und Lufteinheiten.

-Wenn sich die Lufteinheiten in der Luft befinden, stürzen sie ab.(Schonma ein Flugzeug ohne Elektronik fleigen sehen :twink2: )

-Infanterie ist von der EMP NICHT betroffen


PS: war sehr frei übersetzt

Tj-Visce 23-04-2003 17:22

stimt schon, des mit der Infanterie aber ich galub da ist trozdem immer kurz des "strom aus"-zeichen über den Infanteristen.

hab noch net drauf geachtet ob sie sich bewegen.

[The][Bech] 23-04-2003 19:50

Doch, die bewegen sich, noch nie von ner EMP getroffen worden????


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