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So, ich hab die Demo jetzt auch gezockt.
Erster Eindruck: Extrem geil! Nun zu den Einzelheiten: Das Menü: Das Menü ist logisch und gut verständlich aufgebaut. Das Optionsmenü ist einfach zu verstehen, einfach alles auf High oder Very High setzen (:D). Das Tutorial: Das Tutorial ist ebenfalls leicht verständlich, vorrausgesetzt der Demo-Spieler kann Englisch. RTS-Grundkenntnisse sind für TW von Vorteil, aber nicht nötig, ich hab mich sofort wieder wohl gefühlt. Der Gegner war allerdings keine Bedrohung. Schade eigentlich, auch wenn es ein Tutorial ist, man kann da ne Menge rausholen und auch dieses ein wenig fordernd gestalten. Aber hauptsache es ist leichte Kost und nicht schwer verständlich (Ich erinnere mich da an so Dinger wie "Gehen Sie zur Leiter und drücken Sie die Aktionstaste". Nur welche Taste die Aktionstaste war, hat man dann oft im Handbuch nachgeschaut.). Die 2 Missionen: Die 2 Misionen sind das Schmankerl der Demo, wie ich finde. Die 1. Mission geht nach North Carolina, die 2. nach Alexandria. In der ersten Mission in North Carolina kommt sogar die Ionenkanone zum Einsatz. DIE IST VOLL GEIL!!!. Schade, dass sie in der 2. Mission fehlt, dort hab ich meinen Gegner mit Mammys gerusht. :cool: Alles in allem ist die KI aber zu einfach gewesen, leigt wohl daran, dass ich die Mission erstmal auf dem mittleren Schwireigkeitsgrad probiert habe. Ich werde sie mir morgen nochmal auf schwer reinziehen. Steuerung: WTF?? Erstmal Rechtsklicksteuerung. Damit habe ich mich schnell zurechtgefunden, aber wenn ich mich umgewöhne und dann wieder ein Strategiespeil zocke, welches Linksklick erfordert, wird das nervig.^^ Ansonsten geht sie leicht von der Hand, wie ich finde. Außerdem stören mich die Infanteriesquads gar nicht, im Gegenteil. Sie erleichtern das Steuern der Infanterie immens. Btw, die Zone Trooper sind ein wenig zu stark wie ich finde... 8Skirmish: Habe ich noch nicht gezockt, da ich erstmal die Missionen ausprobieren wollte. Weiteres dazu folgt morgen. Fazit: Alles in allem ein würdiger Nachfolger, der mich sicherlich wieder stundenlang fesseln wird. Ich kann das Erscheinen der Vollversion kaum noch erwarten. :freu: Und hier noch ein "paar" (an der Zahl 29) Screenshots: http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_1.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_2.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_3.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_4.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_5.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_6.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_7.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_8.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_9.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_10.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_11.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_12.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_13.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_14.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_15.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_16.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_17.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_18.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_19.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_20.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_21.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_22.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_23.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_24.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_25.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_26.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_27.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_28.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_29.jpg |
Mauern???
Leute ich find die Demo ja auch sehr nett. Aber am meissten hab ich mich doch gefreut nach Generals auch mal wieder Mauern bauen zu dürfen. Hab ich was übersehen, oder gibt es gar keine???
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Nein, ich habe keine Mauern bauen können.
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mauern wurden aus dem spiel entfernt, für offizielle meinung bitte zahlreiche posts in diesem forum beachten.
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Zitat:
Mit der Steuerung kann man leben, mit der unbunten Grafik auch, aber ohne Mauern? |
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Den ich nicht reproduzieren kann. :rolleyes:
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WTF?! Was zum Teufel war das den? Angriff der Klonkrieger? Was hat der gesagt mehr als 500 Einheiten? Dass hab ich ja in meiner ganzen C&C Karriere nicht erlebt und jetzt stellt euch mal vor, dass würde im MULTIPLAYER funktionieren. Man oh, man, was für eine Armee.
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Erster Eindruck: Ich hab n Ständer ! ^^ :D
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keine details über form, größe und konsistenz bitte. TMI^^
und back to topic |
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so meinte ich das nicht ^^ was ihm gefalen hat, was nicht(Pro/contra) |
@TT: multiple Orgasmen eben. :P sorry 4 ot!
Edit: Nach der ersten Videosequenz kam ich mir vor wie im Jahr 1995, nur eben nichtmehr so s/w-TV sondern alles in hdtv. Schwer zu erklären, muss mich erstmal wieder sammeln. |
ach, bisserl ot is ja ned tragisch. wollt nur nicht NOCH mehr infos dazu haben ;)
wuah, eben mal den avatar getestet... brachial! der schreddert ja gebäude wie NIX |
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Also bei Widescreen ist die Übersicht bzw. der Zoom wesentlich besser. Leider ist die Performance bei 1280x1024 besser als bei 1280x800.
So dass ich obwohl ein Widescreen Notebook habe (1920x1200) in 1280x1024 zocke. Es wirkt irgendwie alles näher dran und man kann die Einheiten besser erkennen. |
Hm, ich hoff mal es wurden die units nicht mit "extras" überladen, sowas geht immer zu Lasten des gameplays.
*test test* (Alt+Tab) P.S.: Will auch online? N Button zumindest gibts dafür... :gf: *nix raff* |
Zitat:
Danke übrigens für das ausgiebige und sachliche Feedback, wirklich toll. Erste Feedback zurück aus LA ist dass es mit die Mouse-Buttons selber konfigurieren nicht schlecht aussieht, allerdings nicht bis 1.01. Die Ami-Boards geben das gleiche Feedback, und Studio weiß Bescheid. Schönen Abend noch, Spin. |
na, das klingt doch schonmal vielversprechend. auch wenn man sich vermutlich bis dahin dann an die steuerung gewöhnt hat *g*
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Bezieht sich 1.01 als Demo Patch oder für die Vollversion?
Ich denke eher zweiteres oder? |
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nach langer testzeit muss ich sagen, das ich der hoffnung bin, das das nach yuri das geilste game überhaupt wird..
ganz großes kino :D die avas sind richtig cool... |
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Also scheint das Spiel schon Gold zu sein?
Heisst das das es keine Änderungen bis zum Release mehr gibt, wenn man noch nicht mal die Mausteuerung schnell umändern kann? |
Grundsätzlich ist doch Kritik an den Änderungen vom klassischen CnC-Gameplay berechtigt.
Klar muss sich ein Spiel entwickeln. Aber grundlegende CnC-Elemente zu ändern finde ich ist kein Fortschritt sondern eben einfach nue eine Änderung. Schließlich würde auch niemand auf die Idee kommen bei WarCraft 4 plötzlich Ingenieure zu implementieren, die gegnerische Gebäude einnehmen können. Das gehört da einfach nicht rein! Upgrades: * gab es noch nie bei einem CnC (Generals zähle ich nicht zu CnC), wieso also jetzt? * sieht man nicht bei gegner (greift er jetzt mit einem upgegradeten Panzer an oder nicht?) * aufgeteilt auf 2 Gebäude -> lieber in eins stecken. Forschungsgebäude: * es gab noch nie in einem CnC mehr als ein Gebäude, das ausschließlich dafür diente, etwas freizuschalten. Wie ich finde aus gutem Grund! Steuerung: * Rechtssteuerung finde ich gewöhnungsbedürftig aber nicht negativ. Schlecht ist allerdings, dass man die nicht umstellen kann und dass sie eben nicht konsequent ist. * kleiner Schock für mich: man kann die fertiggestellten Gebaüde nicht mehr mit einer Taste auswählen um sie dann zu platzieren (wie in AR2 Q und W) :( * leider kann man auch keine Taste für "Deploy" festlegen. Gebäude: * Hab jetzt auch mal die Kräne ausprobiert und finde, dass man zu viele bauen kann (2-3 würden reichen). Mit 5 kann man einfach zu viele Gebäude wie Verteidigungsanlagen bereit halten und wie schon Apo gezeigt hat schnell eine Basis neben dem Gegner aufbauen. * Zuerst hatten mir die Gebäude vom Aussehen her gefallen aber nun finde ich sie auch irgendwie hässlich. Die von TD und TS waren viel hübscher und wirkten auch moderner. * Die Fahrzeuge von Nod passen zwar ziemlich gut zum Nod-Stil aber wirken dadurch sehr zerbrechlich und strahlen überhaupt keine Bedrohung aus. Vielleicht haben die Designer ein wenig übertrieben ^^ |
Das mit den Flugzeugen und dem Feuern, also das man Einheiten nicht irgendwie einfacher Angriffsbefehle auf mehrere Ziele geben kann hat mich an CnC genervt seit ich Homeworld kenne. Ich hätte das zumindest sehr schön gefunden wenn man die "Angriffsrahmen" aus Homeworld mal übernommen hätte. Dann wäre - ne vernünftige Einheitensteuerung vorausgesetzt - dieses Problem zumindest geschichte.
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Habe gerade die die beiden missionen der GDI (also tut und erste Missi) gespielt und bin durch aus angetan. Läuft super flüssig, sieht selbst auf mittleren details recht gut aus, super Sprachausgabe und einheiten Design. Und was sich hier alle über die Maussteuerung beschweren ist mir echt nicht klar. Is doch genau die selbe wie bei Star Craft oder Dawn of War.
Ich habe hier gerade geselen, das einige von euch schon auf seiten von NOD gespielt haben! Wie geht das? Ich kann die weder als mission anwählen noch im Skirmish. |
Nod Bauhof mit ingi übernehmen ;)
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Was ich hier so mitbekomme mit Spinelli und der Demo, muss ich echt sagen dass EA anscheinend was Support / Community angeht dazu gelernt hat. Großes PLUS! ;)
Zur Demo: Kann mich da nur Apo und Chriss anschließen. Ich habs bei mir mit einer R9600 gespielt. Dank euch allen weiß ich nun, dass die Graka einfach eine angezogene Handbremse ist was das betrifft - thx! + perfekte Vidios - unglaublich, tolle Atmosphäre! + cooles Menü + teilweise tolle Musik aus TS -> I love it + lecker Orca Einheiten + geniale Ion-Cannon + sehr detailverliebte Grafik - gut + schnelle Ladezeiten allgemein - Maussteuerung (bereits häufig erwähnt) - Leveldesign (sieht man sich TS/FS an, dann passt die Weiterentwicklung irgendwie gar nicht zusammen. Von einem trostlosen Planeten wieder zurück zum normalen, gemäßigten Klima - nee *kopfschüttel* hübsch aber unpassend im Zusammenhang gesehen) - Tool-Tips der Units fehlen (fand ich immer enorm praktisch) - bislang InGame kein CnC Feeling in Sicht - sieht mir alles irgendwie sehr Generals lastig aus
Dazu muss ich noch anmerken, dass ich nie richtig Generals gespielt habe. Ich kenns aber und finde die Ähnlichkeit ist wirklich sehr intensiv. Ich pers. finde das Spiel (InGame wohlgemerkt, Video-Sequenzen usw. außen vor gelasen) näher an Generals als an TS bzw. TS/FS. Im Moment schwanke ich SEHR in meiner Meinung unden Gefühlen zum Game. Stecke vielleicht noch zu sehr in meiner Verliebtheit zu TS/FS bzw. bin einfach zu altmodisch. :shy: Ich lass mich überraschen, vielleicht kriegt mich TW in Zukunft ja noch rum. ;) |
Das mit der Maussteuerung ist doch mittlerweile Standard und hat sich auch etabliert. Links anwählen, rechts Aktion - ist doch perfekt. Habt ihr die letzten Jahre überhaupt keine anderen Strategiespiele gespielt?? :D
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Hey, du bist hier in einem CnC-Forum - so be careful! ;) Bei CnC ist es sehr wohl sehr ungewöhnlich. Zumal es ja auch der erste Tiberium Titel mit ner verstellbaren Ansicht ist...
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Ich muss zugeben, dass mir die unterschiedliche Maussteuerung nicht sofort aufgefallen ist :shy:
@lensflare: Du kannst die menüs mit e,r,t... durchschalten und dann mit den F-Tasten die Gebäude ordern und platzieren. Ist zwar ned mehr so schnell wie früher aber schneller als mit der Maus allemal ;) |
1 Anhang/Anhänge
Wenn man den Bau einer Einheit pausiert, wäre es noch ganz gut wenn man ein "Gestoppt" im Menü sieht.
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Nochmal kleiner Nachbericht:
Das Spiel läuft trotz meiner 384MB Ram mit 2x Antialiasing und fast überall Medium Details noch recht annehmbar und es sieht echt sahnig aus :freu: Im Gameplay vermiss ich wirklich Mauern, die fand ich wirklich super damals. Zudem finde ich die Funktion des "Surveyor" etwas stark, ich meine wozu gibt es dann noch die Funktion ein "MCV" zu bauen ? Der "Surveyor" kann doch eigentlich die gleiche Funktion, is aber 1000$ billiger. Finde der "Surveyor"sollte nur einmal gebaut werden können oder es sollten nur bestimmte Gebäude in seinem Umfeld gebaut werden können. Was meint ihr ? Bin auf jeden Fall immer mehr überzeugt von dem Spiel ... |
Ich hab jetzt mal Ionenkanone und Atombombe benutzt und ich bin total begeistert von der Animation.
Schade find ich,dass die KI so clever ist und den Bauhof verkauft,bevor man ihn übernimmt. ^^ Naja zum Glück ist es beim Tempel nicht so. |
Zitat:
Ich mag das Ding aber trotzdem nicht, weil es aus den Tiberiumfeldern Supply Docks von Generals macht :( |
Ich hab zwar nicht viel Zeit gehabt, aber kurz probieren musste ich es auch. Festgestellt habe ich daher folgendes:
+ hübsche Grafik + schnelle Ladezeiten + Steuerung (was ihr alle mit der Maussteuerung habt - das tut irgendwie genau das was ich erwarte; hab aber auch schon lang kein CnC mehr gespielt) - Tool-Tips dauern zu lange - unübersichtliche Grafik (hinter welchen Bäumen verstecken sich meine Einheiten) - keine Tiberium-Stimmung - ich freu mich schon auf die verseuchten Karten, da ist's vielleicht besser - das schlimmste überhaupt: Zoom? ich dachte zuerst es gibt gar keinen wie ich rauszoomen wollte, aber ich konnte dann doch ein bisschen reinzommen. Ich wünsche mir zumindest die gleiche Übersicht wie in den alten Teilen - würde zumindest mal gerne die ganze Basis auf einmal sehen, nicht nur einen Bruchteil davon. Zoom also mindestens doppelt so weit raus. |
Hatte ich gestern Abend ganz vergessen.
Das mit der Übersicht ist mir auch negativ aufgefallen. Ich fand das an TS gar nicht schlimm, dass alles relativ klein war (natürlich nur bei höherer Auflösung ;)), eher im Gegenteil ganz gut. Aber daran lässt sich ja nun auch nicht viel ändern, außer dem Zoom Level. Kann man sicher irgendwie modden oder so. Fraglich ist es dann wie es mit der Performance bei höherem heraus zoomen aussieht (auf Nicht High End Rechnern). |
Zitat:
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