CnC Foren

CnC Foren (http://www.cncforen.de/index.php)
-   Generals (http://www.cncforen.de/forumdisplay.php?f=85)
-   -   Balance und Unbalance nach 1.01 (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=41940)

Yuri Prime 28-12-2003 15:31

Zitat:

Original geschrieben von PlayFair
Hmm,

denke immer noch, dass jede GBA dem Airforce General absolut überlegen ist.

Wenn es auch schwerer geworden ist nach dem Patch.
Durch den langsamen Tunnel, hat die GBA nun nicht mehr automatisch so viele RPGs übrig, womit Comanche (auch China Helix) ein wenig gefährlicher werden. Gegen die Hums waren Tunnel und RPGs auch sehr nützlich.

@All
Mal was anderes.
Ist die Laser Abwehr der Paladin Panzer mit dem neuen Patch langsamer(durchlässiger) geworden?
Hat EA an der falschen Laserabwehr Parameter gedreht?

*zustimm*
hm das mit den palas kann ich nit sagen aba mir kommts nit so vor

SDFD 28-12-2003 15:42

Zitat:

Original geschrieben von PlayFair
@All
Mal was anderes.
Ist die Laser Abwehr der Paladin Panzer mit dem neuen Patch langsamer(durchlässiger) geworden?
Hat EA an der falschen Laserabwehr Parameter gedreht?

angeblich schiest der laser jetzt langsamer

nettesau 28-12-2003 15:53

also,

ich hab jetzt seit 3 tagen nichmehr gezoggt aber hier ma meine meinung :)

naja überlegen find ich nicht unbedingt
ich glaub aber ihr meint auch eher im 1on1 und das zogg ich nicht viel

bei größeren maps 3on3 oder 4on4 da hab ich zumindest sehr oft probleme wenn da son airforce mal fett auf comanches oder so setzt

gegen den helix hab ich nich so probleme da brauch man nur ein paar rockets und nen vierling aber die unsichtbaren comanche machen mir oft zu schaffen

naja mal sehen

MfG nettesau

Gonzo 28-12-2003 15:55

ich glaub das mit der paladin-laserabwehr ist der ausgleich dafür,
das USA jetzt den avenger ohne stratzentrum bauen kann, also vermutlich absicht

PlayFair 28-12-2003 16:02

Was wirklich stört.
Es scheint massig Änderungen zu geben, welche nicht in der Readme stehen.

Supaman 28-12-2003 16:03

Na und wer baut dann überhaupt noch Paladine ? Da bau ich doch lieber Crusader die kosten 200 weniger und brauchen keinen Generalspunkt.
Also ich hab denn Paladin seit dem letztem Patch noch nicht ausprobiert aber wenn der Laser jetzt noch langsamer schießt bringt der ja garnix mehr.
Und überhaupt spiel ich eigentlich so gut wie überhaupt kein ccg mehr, das ganze is mir irgendwie zu unausbalanciert. :o:

Dimen 28-12-2003 23:34

Zitat:

Original geschrieben von PlayFair
Was wirklich stört.
Es scheint massig Änderungen zu geben, welche nicht in der Readme stehen.

JO, GENAU!!! DA Stimme ich dir VOLL ZU!!! ES ist ärgerlich, dass nicht alle Veränderungen in der Readme aufgelistet wurden!!!:mad1:

TeamTanx 28-12-2003 23:46

hi,

kann einer mal paar punkte sagen die nicht im readme stehn, das wurde wohl alles recht flott fertig gemacht das readme

cya TanX

Gonzo 28-12-2003 23:55

bin mir nicht sicher
haben bunker buster die einheiten aus tunneln vor patch1.1
nicht einfach nur rausgeschossen, jetzt gehen sie kaputt

PlayFair 29-12-2003 00:05

Jep stimmt.

Bunker buster tests I did:

Clearing bunkers with Stealth and bunker busters (Succeeded)

Clearing internet centre with Stealths (failed)

Clearing tunnel networks with Stealths (infantery are killed, vehicles are forced out of the tunnel)

Clearing palace with Stealths (Succeeded)

Clearing buildings with Stealths (Succeeded)
So bunker busters can clear almost every building of men only the internet center isn't cleared.


Nun zerstören die Bunker Buster alle Einheiten im Tunnel?

TeamTanx 29-12-2003 00:05

hi,

jo das ist mir gestern aufgefallen, dachte höh wo sind meine leute hin, einkaufen oder was, plötzlich seh ich ein stealth fighter, der auf den bunker schiesst, und weg waren die nächsten 2, ist aber gut so kann man inf.gen bissel die luft nehmen wenn er bunkern will

cya tanx

Gonzo 29-12-2003 00:07

jo, so gings mir gestern auch
von 8 einheiten haben (ausgerechnet) 2 buggys mit einem roten pünktchen überlebt
nur bei mir hat der stealth auf nen tunnel geschossen
hab auch nichts anderes auf den tunnel schießen sehen

edit:
habs grad mal probiert
die einheiten gehen bei einem nicht kaputt(nur beschädigt)
aber wenn mehrere drauf schießen wirds lustig(einheiten bis in die andere base geflogen)


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 12:31 Uhr.

Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.