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Also ich verlasse mich generell nie nur auf eine Einheit!
Denn die Mischung bringt den Sieg! Egal ob rushen oder Lange Games. P.S. wie findet ihr meinen AVantar? Das Mädel ist ein Traum :cool: |
selbstverständlich kann man sich nciht nur auf diese eine einheit verlassen. die mischung machts, so isses.
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muss du alles von mir wiederholen? :D :Prost:
und wieso sagst du nix zu meinem Ava *heul seit ihr schon einmal durch nen Ingierush besiegt worden? Ich ja... ganz am anfang meiner Spielekariere im Inet... das waren düstere Zeiten für einen Newb wie ich damals war, eventuell noch bin :p MfG camva |
am anfang ja klar.
aber kann auch jetzt noch passieren wenn man blöd rumpennt. besonderst die zeck+ing+hunde+flak kombination der sowjetz ist tödlich. könnte wetten wenn man immer nur darauf geht gewinnt man einen HAUFEN games. dein avatar? die tussi ist geil. ich will meinen auch wieder. der war noch auf´m cncboard und hab ihn nciht mehr auf der pladde :( admiiiiiiiiinssss... |
gg iraker ist das allies so ne sache. Man man hat mehrer möglichkeiten. Stumpfes grizley bauen oder ggi-ibf . Wenn der iraker sieht, dass man das 2te macht, wird er totsicher desos bauen und was macht man dann ? ne kampfestung kann man zu diesem zeitpunkt noch nicht bauen und schon hat man die A-karte. Da bleibt ich lieber bei den grizleys und im notfall bau ich o noch ein paar ggis. sobald man erst man 2 kmapfestungen hat, sollte das game gg einen russen kein problem mehr sein ;)
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hmmm, irgendwie setze ich mapffestungen nie so richitg ein. sind extrem teuer, da bau ich doch lieber mirages für.
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Hi,
klar gegen Iraki muss man sich was einfallen lassen, z.B. mit den Inselaffen zuppeln. Der Angriff sollte ohnehin erst auf die Kaserne stattfinden, denn dann kann er weder geschütztürme bauen oder ähnliches. Einen Deso kann man aber auch umfahren. Meistens allerdings sind viele zu langsam mit dem einsetzen, denn ich habe ja auch 3 normale Gi's in den IBF und da ist der Deso nicht lange gesehen wenn du auf ihn zu fährst. Klar ist die Mischung der Erfolgsgarant, nur waren wir beim Rushen, oder wie kann ich ganz schnell, gelle. Ja, das mit dem Ingrush passiert schon mal, gerade wenn man am erkunden ist ist man doch nicht immer in seiner base. Da kann schnell mal einer, vor allem der Russe, durchflitzen. Und wenn dann níx eingemauert ist, schade, denn der Geschützturm ballert vieleicht erst den Flaklaster weg, dann die Hunde und der Ing kommt durch. MFG Dembo |
das mit der kaserne ist so ne sache. ich bevorzuge es, da es ohnehin schnelle geht, zuerst tech zu zerstören, dann ist einen einheit promotet, dann kaserne etc.
aber wenn der gegner tech hat, dann ists auch kein rush. also hab ich shocn wierder am thema vorbei gepostet, lalalal.....:shy: |
ich finde, dass man gegen yuri als ertes das kw zerstören sollte, da so weder gatling noch psiturm funzt. die kaserne halte ich eher für unwichtig. Obwohl, ne quatsch...aus dem ding kommen ja die ollen berserker raus und die lassen sich im gegensatz zum yuriklon nicht so einfach überfahren :(
also erst kw, dann kaserne und dann waff |
Jou,
die Kaserne ist nicht unwichtig selbst wenn er gerade am bauen ist von anderen Gebäuden wird er zurückgeworfen. Stell Dir vor er wollte gerade techen und es wäre fast fertig, schwups muss er die Stunde nochmal warten. Klar, beim Yuri das KW ist schon wichtiger wenn dort stationäre Gattling stehen, ich hatte nur schon viele Spiele gehabt, da fing ich beim Bauhhof an und das dauerte und dauerte. Mein Gegner baute nur Geschütztürme über Geschütztürme und letzten Endes waren meine Einheiten schneller weg als geplant. Ohne Kaserne geht das aber nicht und Fussvolk, welches schnell produziert werden kann, kommt auch nicht. Einheiten, die aus der Waffenfabrik in der Zeit kommen, brauchen viel zu lange um gebaut zu werden. Nun gut beim querlesen ist das auch schon wieder schwammig, denn ein Russe, der beim Angriff Drohnen produziert kann schon mal schlimmeres verhindern wenn der Gegner versucht die Gebäude in Schutt und Asche zu legen. MFG Dembo |
Ohne 100%ige Gewähr, glaube ich, daß man weiter techen kann, ohne Kaserne, denn zum Tech ist WaFa und Radar nötig und dann macht die verlorene Kaserne ertsmal nichts aus, wenn man die beiden Gebäude schon hat. Was anderes ist der Bau einer WaFa oder halt von MG/Flak, bzw. Gattling-Türmen.
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am besten ist zu 2. rushen. der eine allie , der andere yuri. da ists schnell vorbei mit dem opfer - ne dembo? einer waff der andere kaserne. danach raffi und dann den rest. zumindest gegen eine allie ist das nicht das problem. das sollte auch geschafft sein, bis der parnter zur hilfe eilen kann.
cu joshix |
lol, der parnter eilt nicht zur hilfe sondern fährt rüber zu den ungeschützten basen und macht sie platt. mein allie wird schon genug panzer von den gegnern zerstören so dass die meiner basis nicht mehr all zu viel anhaben können.
nene, da eile ich nciht zur hilfe sondern stütze mich auf duie ungeschützten basen. dieser trick 2 auf einen wird auch des öfteren mal in clangames benutzt, kann aber schnell ins auge gehen. ich halte ncihts davon. |
na man baut ja zu hause weiter, so ist es ja nicht. dann kommts schon auf die map an.
aber grds. haste natürlich recht. in diesem falle sollte man versuchen eine weitestgehend ungeschütze basis zu zerstören. aber selbst dann bleiben immer noch 1vs1 übrig und wenn du pech hast stehste 1vs2, falls du den einen nicht ganz schaffst. na egal. war ja nur rush-variante. cu joshix |
Zitat:
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hm,
na auf die wash-regeln kann man sich nicht verlassen. das wird mal berücksichtigt, mal nicht. glaub mir, da habe ich in der letzten zeit einige erfahrungen mit gemacht. leider gabs für den gegner immer ein wash (also wenn wir den noch geplättet haben, obwohl ein partner von uns weg war) und andersherum haben wir immer ein loss bekommen, obwohl nicht beide überlebt hatten. da stimmt dann was mit den stats nicht. es werden bei dem erlegten halt noch überlebende einheiten angezeigt, was ja völliger quatsch ist. nur vom grundsatz hast du recht. wenn einer weg ist, hast du in jedem falle (normalerweise) schon ein wash erreicht. cu joshix |
Hio,
man sieht es also wieder deutlich, es gibt sie nicht, weil immer alles andere wie MAP, Partner, Gegner und Einheiten passen muss. Naos, mit dem rübereilen, naja im Grundsatz hast du recht da gibt es nichts zu sagen. Das einzige was du an der Backe hast, ist das wenn die zwei mit dem einen fertig sind fahren sie weiter und rate mal wohin? In dem Fall in deine ungeschütze Basis. Wenn du Pech hast und das hast du, stehen dir Streifenhörnchen gegenüber. Nun liegt es an dir zurückzueilen um deine Basis zu retten oder durchzuziehen, was schwer ist, denn du musst alleine den einen, der ja nicht aufhört zu bauen und dann den anderen der ebenfalls Einheiten hat, plätten. Es ist zu schaffen aber schwer, denn selbst wenn du zurück rennst, hast du ein wenig später 2 Leute vor Dir stehen. Es ist immer Spekulation und alle sind auch nicht gleich stark, denn ich hatte auch schon ein Spiel, da wurde ich nach 10min als ich mich wagte mit 6 Tanks zu ihm zu fahren, als Rusher beschimpft, weil er meinte bitte ohne rushen. Ich frage mich bis heute was der die ganze Zeit gemacht hat. Im Rückspiel habe ich gar nicht erst angegriffen und ihn umzingelt, so das er nicht mal husten konnte. OK, er hatte min. 6 Kanonen als Franzose aber nur weil ich in die Erde geschossen habe um seinen Sammler durchzulassen. Nach 50min hat es dann boom gemacht und mir wurde das Spiel zu doof. MFG Dembo |
@demborix by gcc
du lässt dich auf so einen ein? wenn mann franzose ist kann man doch rush'S ganz leicht abwehren :confused: da muss man dann schon mit zeppelinen dazu kommen um ihn fertig zu machen.lenkt die ibf's+Panzerjäger ab und die panzer (apos) fahren vor und zerstören erst die gc und dann den rest naja jeder spielt halt so wie er will. |
also
1. Das Mädel (mein Avatar, Rei Ayanami) ist keine Tussi ; ) das ist eine Hauptperson von Neon Genesis Evangelion! (ein Anime) 2.Ich benutze bei späten angriffe auch min 1 Kirov dazu, sind immer genial um das Feuer abzulenken ; ) 3. Wie macht man einen Drohnenrush und hat der denn Erfolg? Ich hab das einmal vor lange langer Zeit gemacht ; ) Aber das war glaub ich auch ein Newb deswegen gewonnen.... MfG camva |
lol, was wollt ihr denn sonst machen. das einzig wahre ist einen von den beiden weg zu machen .scheis auf die regeln - winne muschhhhh!!! (welche regelnk üüberhaupt??)
egal, auf alle fälle kann ich auf meinem m8 zählen, der hält sich auf alle fälle über wasser mit pillboxes oder die komischen sowjet teilen bis ich die andere basis gerusht hat - und bau bei mir fleissig weiter und die anderen deppen sind ncoh am bnallern, gg. lol, schon oft genug sowas erlebt. das hat vieleicht 1mal geklappt, aber der trick ist doch schon wirklich alt. lol. nene, so muss man´s machen, oder hat einer ne bessere iddee........ ...dann lasst mal hören. |
Naos,
es gibt doch nicht nur Haudegen wie Dich und dein Mate. Camva, Drohnenrush? Nie von gehört, ich kann mit nur vorstellen, das du Flaklaster vollpackst mit Drohnen und in den gegnerischen Panzerpulk fährst, oder die fiese Nummer mit den Sammlern. Vieleicht in Verbindung mit dem eisernen Vorhang? MFG Dembo |
ich denke noch immer, dass die Russen am besten geeingent sind zum Rushen (auf jeden Fall habe ich am meisten Probleme so einen Rush abzuwehren).
Zuerst macht er Flak-Laster Rush (mit Ings, Spinne und Hund). Mit dem Ing nimmt er den Bauhof ein und wenn der Gegner wegfährt geht halt die Spinne rein = gewonnen - wenn das nicht klappt macht er schnell eisernen Vorhang und rusht ohne Ende mit Rhinos - und sowas ärgert mich als Allie Spieler nämlich schon, denn Chronosphäre braucht 1 Minute länger zum Laden... Mein Lieblingsgegner ist mittlerweile Frankreich - gegen die rushe ich immer und bin damit zu 99,9 % erfolgreich :D |
Heh Rap,
und wie? MFG Dembo |
am liebsten zeige ich Dir das mal live :D
Bin am Weekend sicher öfters mal online - mit diesem Nick oder "swizzrulz" Gegen Frankreich ist es meistens einfach, weil er sich auf seine grosse Wumme verlässt. Nur hat diese 2 riesen Nachteile: 1. braucht sie viel Energie und 2. wenn man ganz nahe an ihr dran ist, kann sie nicht feuern - ganz nebenbei ist sie noch sauteuer ;) Und wenn Du nicht innert 5 Minuten gegen Frankreich gewonnen hast, wirds wirklich ärgerlich ;) |
Zitat:
ein gryzzlie rush kommt auch locker von nem allie, vorausgesetzt der gegner hat nciht alles aufgeklärt. wenn der dein gweld für ing´s etc verbrät einfach alles in grizlies stecken und druff. überraschendund wirkungsvoll :) |
Ok Rappi,
du bist der Franzose :D . MFG Dembo |
ok, aber ich such die Map aus :p
Habe ich übrigens schon erwähnt, dass ich bis vor 4 Wochen fast ausschliesslich Frankreich gezockt habe? :D |
Was heißt rush*blödfrag*? Etwa soviel wie invasion???
Also wenn ich die OffizieleKarte B mit den 2 Inseln wo Ölfördertürme draufstehen spiele. Mach ich erstmal eine 10ner Rockeeter Rush, auf die Superwaffen. Danach kann ich in ruhe meine Basis ausbauen. Und wenn ich bei YurisRache auf der Seite von Yuri spiele, mach ich auf Reise nach Ägypten gerne einen Sammlerrush die KI kann ich somit locker erledigen. |
schön und gut, bloss gehtz hier prmär um den rush im wol, nicht gegen die ki ;) lol
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also rush heisst wörtlich übersetzt (guck schnell im Wörterbuch nach:D ) rasen, stürzen, jagen, stürmen usw.
in Spielen ist damit ein schneller Angriff gemeint. Also wirklich am anfang des Spiels. wenn man also sagt, ich mach einen Prisma- oder Apo- oder Kirovrush usw. ,wofür man ein Labor braucht, dann ist das ein Wiederspruch in sich. Ich hab so den Eindruck, einige verwechseln das mit einem Angriff mit vielen Einheiten eines Typs :noe: , das isses aber nich:noe: Also ich mag das rushen nicht so gerne , das wissen einige meiner Gegner wohl schon:p Naja ich geh jetzt mal üben :hack: |
rushen...
... ist die einfachste Art ein Spiel zu gewinnen! Nicht jeder kann damit umgehen, gerusht zu werden
Sollte man aber einen Anfänger aufbauen lassen, bis er ein Labor hat, dann wirds schon schwieriger, einen zu besiegen. Also, rusht was die Kriegsmaschinerie hergibt:) mfg andy |
Warum müsst ihr eigentlich soviel rushen?
Ich mein das Spiel ist doch viel interessanter, wenn alle Spieler getecht haben und mit allen Technologien agieren können. Das mag vielleicht etwas länger dauern, aber ich finde es interessanter, anspruchsvoller und auch fairer gegenüber Neulingen! |
ja klar, in Fungames rush ich auch nicht, wenn die Gegner nich rushen!
Aber im Schnellen bist du fast gezwungen zu rushen, sonst haste keine Chance mehr mfg andy |
Zitat:
@peter genau meine meinung ;) aber hat schon mal jemand als yuri gerusht? wie geht das am effectivsten?(weiß nämlich net welche einheiten am besten zum rushen geeignet sind bei Yuri) |
wieso hat man bei schnellen Games keine Chance mehr wenn man nicht rusht?
Der Gegner hat ja auch ne Chance ohne zu rushen wenn der dich besiegt... aber leider rusht ja fast jeder bei Quick Games.... obwohl ich es manchmal auch gerne tu... |
@Ben5665
schau mal in den Topic Magnetron. Es ist eine Kunst einen guten Yurirusher abzuwehren. @Rappi ich kenn die Karte :D soll ich sagen, die hat in der Mitte einen riesen Fleck :D und der gute alte Rappi baut sich von der Mitte hoch :D :D :D. Da gab es noch Experten, der hiess Yuri54 der baute nur Rockis und gegen Kuba mit BUM BUM war er nicht gefeit und was gab es einen Verbindungsfehler, lol. Nein, ich will ja von Dir lernen Rap, weisst doch ab 20 gehts bergab. MFG Dembo |
Auch wenn einige das nicht gerne hören,man sollte fast immer die Sammler des Gegners rushen.Mit Soviets direkt nach der Waff Rhinos bauen und mit den ersten 3 drauf,am besten mit der Hit and Run Taktik,also immerwieder von verschieden Seiten angreifen,dann sind Bunker und lahme PJ wertlos.Auf Karten mit wenig Ressourcen mit 2 Erntern weiter Rhinos auspumpen,Bauhof verkaufen und Hunde als Futter und gegen Infanterie.Wenn kein Geldloch kommt,3.u.4.Raff bauen und dann Desos und Superwaffen.
Mit Allies kann man außer dem Rockyrush wohl nur mit Gi/GGi IBFs gut rushen. Als Yuri nach der Waff direkt Radar bauen,weil Yuri die besten Ernter hat bekommt man kein Geldloch.Ziemlich stark finde ich jeweils 2 Gattling,Schleifer,Yuris und Magnetrons zu bauen,besonders der Allie hats dann ziemlich schwer. Wenn ein Soviet und ein Alli zusammen spielen,baut der Soviet die Kaserne beim Alli und baut Teslatrooper für die IBFs,wenn er selbst noch 2 Rhinos zu 5 IBFs dazupackt ist der Rush verdammt schwer aufzuhalten. |
Ich würde doch nie am Anfang meinen Bauhof verkaufen:confused: :confused: :noe:
aber du bist wohl so ein hardcorerusher was?;) Alles auf eine Karte setzen und wenn der Rush schief geht, biste putt:D da muss dann nurmal von hinten ein Seal-IBF ankommen, und du verlierst vor dem Angriff.:p |
Zitat:
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ja das ist mir beim lesen auch so ein wenig aufgestossen.
also entweder bauhof verkaufen und das geld in einheiten stecken, oder weiter aufbauen mit raffs verkaufen, damit man aus der waff keine sammler bauen muß und trotzdem halbwegs geld hat. und yuri kann ja wohl auf entsprechenden maps sowas von genial rushen!!! cu joshix |
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