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-   -   Der Patch ist da (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=73843)

~Memento~ 27-10-2007 20:23

Sagt mal bild ich mir das ein oder hat man vorher auf den Radar mit der linken maustaste wählen können anstatt mit rechts? (eingestellt linksklick old school). Kanns mir auch einbilden hab ned so viel gespielt in letzter Zeit... aber eins stimmt nicht wie es im Patchlog steht... dass man nun einheiten ein direkten Befehl übers Radar geben kann... das hab ich doch drin gelesen oder? :twink: funkt aber ned.

Was solln das nun wieder *grml* so ne kleine änderung werden die doch hinbekommen ohne was zu verwechseln...

Darkwolf 27-10-2007 20:35

ja, das mit dem radar is nu geändert. (hab auch oldschool-steuerung drin - wenn schon c&c zocken, dann auch c&c-style)

mit dem direkten befehl über radar bin ich grad nicht sicher, kanns grad auch ned testen, aber ich meine das ginge. was auf jeden fall geht: sammelpunkte übers radar legen. bewegenbefehl auf brücken sollte jetzt auch klappen.

~Memento~ 27-10-2007 21:39

mhm muss anders mal wieder versuchen... ich konnte vorhin keine befehle übers radar geben, nur mit der rechten maustaste im radar steuern sag ich mal so.

war das old school mäßig auch so mit rechts radar steuern? ich bild mir ein das war ebenfalls mit links... oder es war nur vorhin verwirrend weil es vorm 1.9er patch so war und ich schon ewig bis auf yr letzens kein altes cnc mehr gespielt hab.

ichbins 27-10-2007 21:48

Vorher war bei C&C-Style auch linke Maustaste ins Radar, aber man konnte mit Einheiten keine Wegbefehle ins Radar geben, wie früher.
Das kann man jetzt mit links, dafür geht es ohne Einheiten nur noch mit rechts ins Radar. Ich weiss nicht, ob das Absicht war, oder ob sie zu blöd dafür waren, während sie das mit den Einheiten programmiert haben.

Hatte irgendwer aber auch schon direkt bemerkt (VB82 glaube ich) und ist ganz schön nervig, wenn man den C&C-Stil gewohnt ist und oft in die Radar-Map klickt.
Ich hoffe, die ändern das wieder, ging in RA2 ja auch, daß man sowohl mit Einheiten, als auch ohne selektierte mit links ins Radar springen konnte.

~Memento~ 27-10-2007 22:51

Eben das meinte ich... war doch alles links... ist verwirrend jetzt. Die haben das anscheinend vermurkst... rechts radar klicken... und links befehle funken aber nicht (zumindest vorhin bei mir gings nicht, versuch es morgen nochmals)

Lord Lenus 28-10-2007 00:06

bei mir hat sich durch 1.9 nix am radar geändert...(hab keine alte cnc-Steuerung)

Chrissyx 28-10-2007 02:30

Ich bin begeistert, seit 1.09 hab ich kein Spiel mehr gewonnen. Dazu noch die Vertauschung der Befehle auf der Minimap, wunderbar. :twink:

GaTyOu 28-10-2007 12:11

Also mir gefällt das Game seit dem neuen Patch viel viel besser.TW war bei mir echt schon in ein Eck gerutscht und ich habs lange nicht gezockt aber jetzt ist es wieder dran.
Tja die eingeschlagene Richtung stimmt auf alle fälle. Kann man nur hoffen das es für TW und vor allem für das Add On so weitergeht.

AMD-Powered 28-10-2007 13:09

Was RedBasti und mir gerade bei einer Unterhaltung aufgefallen ist:

Das eigentlich erstaunliche (aber auch positive) an dem Patch sind einzelne Übereinstimmung von primären Änderungen die schon von Anfang an gewünscht/gefordert waren und nun endlich auch weitestgehend umgesetzt wurden. ;)

Siehe hier. Punkte 1+4, sowie die erweiterten Erklärungen dazu. ;)

Peda1983 28-10-2007 23:43

Hab gerade den neuesten Patch angetestet. Endlich hat Nod mal einen ordentlichen Panzer ! Scorps sind ja ein Witz. Jetzt ist endlich mal hit + run möglich mit den stealths... vorher hat man ja tausende davon benötigt um wenigstens mal ein Kraftwerk auszuschalten. Jetzt is es wirklich gut geworden so dass man mit einem kleinen flankenangriff auch was bewirken kann.

Finde sie auch nicht zu stark geraden weil sie ja im Grunde noch immer sogut wie nix aushalten. das heisst man kann sich immer noch recht gut gegen sie verteidigen.

EDIT: Kommt mir das nur so vor oder ist die KI dümmer geworden ? Ein normaler Medium Gegner greift nicht mal mehr an ... irgendwie peinlich...

Matze I 29-10-2007 10:58

Di KI kommt mit dem patch nicht klar. Ich meine immer noch, dass die Demo zu TW die schwerste KI hatte. Durch das weniger Geld kommt das halt, Wenn du gegen die KI spielen willst, nimm die Brutale, die ist jetzt nicht viel schwerer als die Schwere KI unter 1.8.

Peda1983 29-10-2007 18:56

hab bis jetzt immer nur gegen medium gespielt... dafür halt mehrere... wenn ichs stressig wollte dann 7 x medium VS me :)

werd halt mal die anderen auch austesten...

Chrisser 29-10-2007 20:46

Also sorry, aber ich hab eben die GDI-Mission Sarjaveo versucht mit Patch 1.09. Ich hab auf "leicht" gespielt und hatte nicht den Hauch einer Chance, ne halbwegs funktionierende Verteidigung aufzuabuen, ehe Nod mich förmlich überrant hat.
Kein Wunder, Stealth-Tanks und Avatare sind so stark, die knipsen meine Wachtürme, Rigs und Guardian-Kanonen im Alleingang aus. Nun haltet mich bitte nicht für nen Noob, ich spiel ned online, aber ich stell mich jetzt auch ned besonders dämlich an, nur weil ich auf leicht gerade aufgegeben hab in der Mission, heißt das nicht, dass ich totalen Schrott gebaut hab.
Ich hab die Mission sogar ähnlich der Lösungshilfe von Com-News versucht zu spielen und trotzdem hat meine massive Turmverteidigung keine Chance gehabt gegen die dauernd anrückenden Noddies. Es ist wirklich frustrirend, wenn dann das Tiberium-Feld auch noch so rasch abgebaut ist und man kaum Credits zur Verfügung hat, wegen der Sammler-Ladung Reduktion.
Wie soll man denn ne anständige Verteidigung aufbauen, gegen unheimlich starke Nod-Truppen, wenn man nicht mal genug Geld zur Verfügung hat?
Also ich hab die Mission damals beim 1. Anlauf auf "leicht" gleich geschafft und ohne größere Probleme, Version 1.00 halt, aber nun werd ich wie gesagt förmlich überrant.
Am Anfang gehts noch, aber sobald Stealth-Tanks und Ava´s ins Spiel kommen, ist es aus.
Verstehe nicht, was es bringen soll, wenn man aus Balancing-Gründen für den Multiplayer-Modus solche Änderungen einführt, die den Singleplayer aber total unspielbar machen.
Ich mein wenn man sich auf "leicht" schon so schwer tut, passt da einfach was ned. Und wie gesagt, in früheren Versionen des Spiels, hatte ich kein Problem mit der Sarajewo-Mission.

Sven 29-10-2007 20:53

Spiel die Missionen doch weiter mit Version 1.0 ;)

Chrisser 29-10-2007 21:28

Mal schauen, evtl. werd ich versuchen mir Tiberium Wars auch so einzurichten. Erst mal abwarten, ich muss dazu sagen, mein Post oben, entstand nachdem ich etwas gefrustet war. Hat mich schon ziemlich genervt, dass alles was ich versuch nix bringt und NOD mich immer wieder, selbst auf dem untersten Schwierigkeitsgrad in der Mission aufhält. Vor allem vor dem Hintergrund, dass ich die Mission eigentlich als recht simpel in Erinnerung hab, war das frustrierend. Und zu sehen, wie ein Ava und ein par Scorps der Reihe nach in beeindruckender Geschwindgkeit einen Turm nach dem anderen und danach meine Gebäude zerlegen, war auch nicht gerade schön.

Eventuell probier ich mein Glück aber nochmal und starte eben neu. Wenn alles nix hilft bleibt mir ja noch die Möglichkeit das Spiel in mehreren Versionen einzurichten, aber ich finde es nicht gut, wenn Patch 1.09 das wirklich nötig macht, nur damit man in der Kampagne noch ne Chance hat.

ichbins 29-10-2007 22:55

Mit einem kleinen Trick klappt es vielleicht sogar ohne viel einrichten. Hab's selbst nie getestet, ist nur 'ne Idee:

Irgendwoher ein Replay besorgen, was in 1.00 war, oder von mir aus auch in 1.08, wenn du damit noch gut klar kamst.
Das Replay mit Doppel-Klick aus dem Windows-Explorer starten, dann wird das Spiel in der "Patch-Version" des Replays aufgerufen.
Nach dem Replay bist du im Hauptmenü. Wenn du jetzt die Missionen spielst, könnte es sein, dass die dann auch in 1.00, oder 1.08 laufen.

EDIT: Sehe gerade, dass jemand sogar eine Anleitung geschrieben hat, wie man sich das leicht einrichten kann, vergiss also, was ich gesagt habe. :shy:

AMD-Powered 30-10-2007 00:38

Um alternativ auf/mit anderen Patch Versionen zu spielen hat Matze I bereits einen Thread erstellt: Siehe hier

MafiaTanX 30-10-2007 23:00

Zitat:

Zitat von VB82 (Beitrag 1484712)
Nach ner Menge Games lässt sich sagen mit dem Eco eingriff spielt es sich nu wirklich geil. Man kann viel mehr machen udn Einheiten haben an Wert gewonnen.


Und ST sind nicht op, gibt viele geniale Kontereinheiten zu.
Insgesamt denke ist, daß es recht gut ausgeglichen ist.


vb

welche soll das denn sein?? wenn du immer nur schießt und wieder wegfährst ist der stealthtank OP!!

Peda1983 30-10-2007 23:13

fährst du halt mit einem detektor hin ?!? wozu glaubst du benötigt man sonst stealth detektoren ?

wenigstens hat stealth jetzt mal einen sinn ! vorher haben die tanks nix ausgehalten UND keinen schaden gemacht. Jetzt machen sie wenigstens eins von beiden.

1 detektor und paar units und die stealths sind sooo schnell kaputt.

[Scion]Cabal 30-10-2007 23:51

Bei mir wehrt sich die KI immernoch so wie vorher.
nur was komisch ist, er versucht andauernd mit ingis zu fuss in meine base reinzulaufen, und manchmal sogar auf hinterhältige wege Oo

Dark Warrior 01-11-2007 12:29

ich hab den patch einach mal auf leicht angetestet da ich nicht spielen sondern ausprobieren wollte und musste feststellen das die "leichte" KI mit ziemlich vielen massen an einheiten in meine base gekommen ist werde heute mal die anderen schwierigkeitsgrade ausprobieren aber der patch hat mich bisher ziemlich positiv gestimmt es gibt auch keine richtige imba einheiten was ich gut finde:)

Bernd_XP 01-11-2007 22:29

Öhm, was mir bis jetzt nur aufgefallen ist sind die Black hands doch "etwas" stark sind...soll heißen ein Battalion steht dran, von mit 5-6 Zonetrooper-squads umringt und überlebt das recht locker...das kanns dann auch ned so wirklich sein...

btw. mit dem Patch macht spielen wieder Spaß!

VB82 01-11-2007 23:16

Die sind seit jeher schon verdammt stark.
Also da ist nix getüddelt worden.


vb

ccdx21 02-11-2007 01:46

Zitat:

Zitat von Bernd_XP (Beitrag 1486355)
Öhm, was mir bis jetzt nur aufgefallen ist sind die Black hands doch "etwas" stark sind...soll heißen ein Battalion steht dran, von mit 5-6 Zonetrooper-squads umringt und überlebt das recht locker...das kanns dann auch ned so wirklich sein...

Könnte daran liegen das Zonetroopers kaum bis keinen Schaden an Infantrie machen und Black Hands eine gute Panzerung haben und zudem Infantrie killer sind. ;)

Chrisser 02-11-2007 17:28

Also ich spiele Singleplayer nun wieder in Version 1.08. Denn mit 1.09 hatte ich gegen Nod in Sarajevo nie den Hauch einer Chance. In der Kampagne ist die Bruderschaft nun zu stark und vor allem die Stealth-Tanks overpowered.

Aber was Gefechte und den Multiplayer angeht, werde ich wohl erstmal 1.09 nutzen und testen, vermutlich auch weiter drauf lassen, nach den doch eher positiven Berichten zu 1.09.

Darkwolf 03-11-2007 20:52

jo, in sarajevo musste ich dann auf leicht umstellen. da war es dann, nach anfänglichem stress, recht gut machbar irgendwann.

als nod verzweifel ich grade (mal wieder ^^) an stiletto, durch das verschobene balancing, vor allem die juggernaut-reichweite, haut der gdi dem scrin die ganze zeit derbst auf die nase - und ich verlier dadurch dann. wenns wirklich nicht geht, muss ich da wohl auch 1.08 anwenden.

[Scion]Cabal 04-11-2007 11:41

Zitat:

Zitat von Chrisser (Beitrag 1485387)
Also sorry, aber ich hab eben die GDI-Mission Sarjaveo versucht mit Patch 1.09. Ich hab auf "leicht" gespielt und hatte nicht den Hauch einer Chance, ne halbwegs funktionierende Verteidigung aufzuabuen, ehe Nod mich förmlich überrant hat.
Kein Wunder, Stealth-Tanks und Avatare sind so stark, die knipsen meine Wachtürme, Rigs und Guardian-Kanonen im Alleingang aus. Nun haltet mich bitte nicht für nen Noob, ich spiel ned online, aber ich stell mich jetzt auch ned besonders dämlich an, nur weil ich auf leicht gerade aufgegeben hab in der Mission, heißt das nicht, dass ich totalen Schrott gebaut hab.
Ich hab die Mission sogar ähnlich der Lösungshilfe von Com-News versucht zu spielen und trotzdem hat meine massive Turmverteidigung keine Chance gehabt gegen die dauernd anrückenden Noddies. Es ist wirklich frustrirend, wenn dann das Tiberium-Feld auch noch so rasch abgebaut ist und man kaum Credits zur Verfügung hat, wegen der Sammler-Ladung Reduktion.
Wie soll man denn ne anständige Verteidigung aufbauen, gegen unheimlich starke Nod-Truppen, wenn man nicht mal genug Geld zur Verfügung hat?
Also ich hab die Mission damals beim 1. Anlauf auf "leicht" gleich geschafft und ohne größere Probleme, Version 1.00 halt, aber nun werd ich wie gesagt förmlich überrant.
Am Anfang gehts noch, aber sobald Stealth-Tanks und Ava´s ins Spiel kommen, ist es aus.
Verstehe nicht, was es bringen soll, wenn man aus Balancing-Gründen für den Multiplayer-Modus solche Änderungen einführt, die den Singleplayer aber total unspielbar machen.
Ich mein wenn man sich auf "leicht" schon so schwer tut, passt da einfach was ned. Und wie gesagt, in früheren Versionen des Spiels, hatte ich kein Problem mit der Sarajewo-Mission.

Ich will jetzt ja nicht Prollen, aber die Mission ist mit 1.09 auf schwer, sehr leicht zu meistern.
Es gibt nix besseres als dass nod andauernd mit Avataren ankommt, meine Avatar Armee zählte über 50 Avatare als ich zum Angriff übergegangen bin, die Mammuts mal nicht erwähnt jetzt :>
Ka, aber du musst da irgendwas falsch machen.

Darkwolf 04-11-2007 15:19

jau, so hab ich es dann irgendwann auch gemacht. alles was an avas ankam, gehörte irgendwann mir. aber, die teile erstmal downkriegen am anfang, das war schon eher ein problem.

irgendwann hab ich aber einfach jeden seiner 4 base-eingänge mit nen paar mammuts und avataren blockiert, ne rig dahinter, noch 2 sniper-apcs und 2 pitbulls, 4 firehawks auf antiair gegen diese penetranten vertigos... ab da konnte er dann wirklich NICHTS mehr machen. aber bis dahin hatte ich ihn teilweise mitten in meiner base stehen, hab diverse gebäude verloren, sowie unmengen an einheiten. könnte aber daran liegen, dass ich absolut nicht darauf vorbereitet war, dass das so viel schwerer würde als bei 1.00, und dementsprechend erst etwas spät reagiert hab.

[Scion]Cabal 04-11-2007 17:15

Hm, bei mir griff er ers was Später mit Avataren an, da hatte ich schon mammuts mit Railgun. Ich hab dann später das Nördliche tiberuiumfeld eingenommen, Hauptsächlich Anti Infatrie zeugs, weil er von Norden her immer mit Infantry kommt, gegelgentlich mit Fahrzeugen, aber dafür waren dort einige Mammuts stationiert.
Das Östliche Tiberiumfeld hab ich Später auch eingenommen, von dort kamen immer die Avas, die ich dann auch Übernommen habe.
Mit der Ionenkanone hab ich die Obeliskenpaare an jedem Eingang weggehauen, weil das die Einzigen Ziele sind die ausserhalb der Störsender sind.
______________________

Zur Operation Stiletto:
Die war genau so schwer / einfach wie bei den patchversionen davor.
Ich beginne immer damit die GDI Basis im Süden einzunehmen, ich renne einfach mit den Kommando und den Ingis dahin, während 2 Shadowteas über Luftweg dorthinkommen.
Die anderen beiden Shadowteams benutze ich in der nördlichen Mitte um zu sehen wann die Scrin mit Tripods die Nördliche GDI Airforce BAse angreifen.
Zuerst baue ich mit der GDI Tech nen Kran dann 3 Rafinerien die alle in die Nod Start Base gebaut werden. Die bereits vorhandene Raffinerie an der Südlichen GDI Base habe ich samt Sammler auch eingenommen und Supporte diese mit nem 2ten Sammler aus der Warfac.
In die Nod Base setz ich alle TEch gebäude. Mit dem Tech Center bau ich direkt Mammuts und Railgunupgrade.
Wenn meine Streitmacht groß genug ist Zerstöre ich nun den Rest der Südlichen Base bzw nehme die beiden Warfacs dort ein.
Während dieser Ereignise Achte ich darauf, ob die Scrin die Nördliche Mitte der Map überqueren um zur GDI Airforce BAse zu gelangen. Da GDI es nicht Schafft sich dagegen zu Verteidigen, ist eine Strategie, den Kommando stealthed dort oben etwas weiter Südlich von der Mutanten Basis hinzustellen. Sobald die Tripods mit den Curruptor kommen, versuchen die Tripots wegzusprengen, aber NUR versuchen, sollten die Curruptor zu nahe kommen renne mit dem Kommando weg, die Tripods und Curroptor werden deinen Kommando verfolgen und die GDI Base im Norden zufrieden lassen. Dies verschafft Zeit um dann selber mit einigen Einheiten dort oben hinzufahren und den Bauhof einzunehmen. Da man nun beide GDI Basen unter seiner Kontrolle hat, brauch man nun nicht mehr zu befürchten, dass Eine KI den Bauhof der anderen zerstört ---> Stress nimmt ab und man kann sich nun in Ruhe auf die Zerstörung der Scrin Base vorbereiten.

so long

Darkwolf 05-11-2007 14:42

so ähnlich hab ich es auch gemacht, bin allerdings erst nach osten ans tib gegangen, was vielleicht nicht unbedingt die klügste aller ideen war. das nördliche wäre vermutlich einfacher zu verteidigen gewesen, zumindest erstmal.

die ion mit 3 minuten aufladezeit (auf easy, keine ahnung ob das auf hard anders is) hat sich aber auch herrlich geeignet, um angreifende truppen damit zu schreddern.

mein problem bei stiletto ist ein anderes: jedes mal, wenn ich es grade geschafft hab den einen gdi-bauhof einzunehmen, kloppt die gdi den südlichen scrin-bauhof weg => spiel vorbei.

RedBasti 05-11-2007 16:19

Nun ist ja der Patch eine Weile raus und der positive Eindruck hat sich bei mir gehalten. Nod hat endlich Alternativen zum Inf-Spam und ist nun als Fraktion sehr interessant. Außerdem hat das Einheitengespamme allgemein abgenommen. Kombinierte Streitkräfte sind nun viel wichtiger.

Ich halte den Stealth Tanke aber noch immer für ein wenig zu stark aber insgesamt ist der Patch schon sehr nach an dem dran, was man als ideal bezeichnen könnte.

Die Missionen habe ich noch nicht erneut gespielt. Aber es wäre ja schon eine deutliche Neuerung wenn Nod in Sarajevo überhaupt mal Avatare baut. ^^

Lord Lenus 05-11-2007 16:29

jo...
ich würd die Angriffskraft des Stank wieder fast auf 1.8 niveau senken...1.9 hat den Leuten klar gemacht, dass man die Dinger benutzen kann^^..meiner Meinung nach kann man das auch wenn sie wieder schwächer wären^^

ccdx21 05-11-2007 16:31

Man könnte hier und da noch ein wenig dran schrauben.
Zwar hat der Orca, schon allein weil der Firehawk einen miesen schaden an Fahrzeugen nun anrichtet, stark an wert gewonnen, aber noch ist es nicht Optimal.

Die Stealthtanks sind eigentlich ok so. Aber bezüglich dieser Einheit hat auch die Scandrohne vom Orca mehr an Wert gewonnen. Zwar benutze ich das ding eher selten, das letzte mal war ein 4 vs 4 wo ein getarnter Flammenpanzer in meiner Basis mir auf den Sack ging, aber ich denke das wird sich wohl bei zeiten ändern.
Grade wegen den Stealthtanks ist das ding nun sein Geld wert.

[Scion]Cabal 05-11-2007 16:48

Zitat:

Zitat von Darkwolf (Beitrag 1487237)
so ähnlich hab ich es auch gemacht, bin allerdings erst nach osten ans tib gegangen, was vielleicht nicht unbedingt die klügste aller ideen war. das nördliche wäre vermutlich einfacher zu verteidigen gewesen, zumindest erstmal.

die ion mit 3 minuten aufladezeit (auf easy, keine ahnung ob das auf hard anders is) hat sich aber auch herrlich geeignet, um angreifende truppen damit zu schreddern.

mein problem bei stiletto ist ein anderes: jedes mal, wenn ich es grade geschafft hab den einen gdi-bauhof einzunehmen, kloppt die gdi den südlichen scrin-bauhof weg => spiel vorbei.

Naja, je nachdem ob du dich entscheidest scin oder GDI zuerst einen besuch abzustatten, der wird dann von der 3ten partei gewalzt, was du dann verhindern musst.

ccdx21 05-11-2007 16:50

Zitat:

Zitat von Darkwolf (Beitrag 1487237)

mein problem bei stiletto ist ein anderes: jedes mal, wenn ich es grade geschafft hab den einen gdi-bauhof einzunehmen, kloppt die gdi den südlichen scrin-bauhof weg => spiel vorbei.


Baust du 14 Ings, nimmst du Command Modus, läste alle gleichzeitig in alle wichtigen Gebäude laufen :D

So hab ich es zumindest damals auf Hard gemacht.

Darkwolf 05-11-2007 17:25

Zitat:

Zitat von [Scion]Cabal (Beitrag 1487272)
Naja, je nachdem ob du dich entscheidest scin oder GDI zuerst einen besuch abzustatten, der wird dann von der 3ten partei gewalzt, was du dann verhindern musst.

ja, das is mir scho klar - nur irgendwie waren die 10 sekunden zwischen "bauhof eingenommen" und "gegnerischer bauhof wurde zerstört" etwas knapp um zu reagieren.

werds nochma probieren morgen, vielleicht probier ichs morgen nochma andersrum... scrin einnehmen oder so ;)

ccdx21 05-11-2007 17:46

Zitat:

Zitat von Darkwolf (Beitrag 1487287)
werds nochma probieren morgen, vielleicht probier ichs morgen nochma andersrum... scrin einnehmen oder so ;)

Du ließt aber schon was ich geschrieben habe?
Also von wegen das du in 1 Sekunde, mit etwas Vorbereitung, alles einnehmen kannst was es da gibt?

Lord Lenus 05-11-2007 19:43

Zitat:

Zitat von ccdx21 (Beitrag 1487267)
Man könnte hier und da noch ein wenig dran schrauben.
Zwar hat der Orca, schon allein weil der Firehawk einen miesen schaden an Fahrzeugen nun anrichtet, stark an wert gewonnen, aber noch ist es nicht Optimal.

Die Stealthtanks sind eigentlich ok so. Aber bezüglich dieser Einheit hat auch die Scandrohne vom Orca mehr an Wert gewonnen. Zwar benutze ich das ding eher selten, das letzte mal war ein 4 vs 4 wo ein getarnter Flammenpanzer in meiner Basis mir auf den Sack ging, aber ich denke das wird sich wohl bei zeiten ändern.
Grade wegen den Stealthtanks ist das ding nun sein Geld wert.

Stanks machen mit Orcas kurzen Prozess^^
...außerdem find ich das ja ma total blöd, dass jede tarnentdeckende Einheit diese Fähigkeit permanent einsetzt und man das beim Orca seperat anwählen muss x(

Darkwolf 05-11-2007 19:49

Zitat:

Zitat von ccdx21 (Beitrag 1487290)
Du ließt aber schon was ich geschrieben habe?
Also von wegen das du in 1 Sekunde, mit etwas Vorbereitung, alles einnehmen kannst was es da gibt?

lesen? ich? ab und an :)
inwiefern "alles"? eine ganze base, oder wirklich quasi die gesamte karte? DAS wär ja zu krass. aber das mit dem planungsmodus muss ich hierbei wirklich mal testen, den hab ich glaub ich noch NIE benutzt ^^

ccdx21 05-11-2007 21:31

Jedes feindliche Gebäude was man einnehmen kann.
Dadurch das die dich ja nicht angreifen kannste da gemütlich überall Ingis neben die Gebäude stellen und dann über den Modus den Befehl zum reinlaufen auf alle verteilen. Aktivieren und schwubs, alles eingenommen.


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