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Bis eben habe ich das Terrain unter dem Tiberiumspalt immer kräftig nach unten gezogen damit man die Vertiefung auch sieht und dann das Objekt auf der Z-Achse wieder hochgesetzt. Sieht gut aus und funktioniert auch wunderbar aber die Scrin können ihren Wachstumsverstärker nicht mehr drauf bauen... auch nicht Sinn der Übung. Edit: Lösung gefunden! Im Textur-Tool gibt es die Option "Visibilty". Das benutzt ihr um die Texturfelder in der Spalte unsichtbar zu machen. So bleibt das Terrain eben und bebaubar für die Scrin und trotzdem sieht man die tiefe Spalte. |
Okay danke
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Tour of Egypt
So,
ich hab auch mal eine Map gebaut für 3VS3. Das vorlage hab ich Tour of Egypt genommen, bekannte map aus RA2. Die map is so gut wie Fertig, das einzigste was sich noch groß ändern könnte ist die Tiberiummenge auf der Karte. DL Link: http://www.filehosting.at/files/down...f05e439e4fcf48 Draufsicht der Map ohne Objekte: http://filehosting.at/images/downloa...db5870d291d0d1 Hoffe euch gefällt das remake der alten RA2 map, verbesserungsvorschläge sind erwünscht :) |
Ich hab mich auch mal für ne Stunde hingesetzt;)
Ist noch nicht sehr viel rausgekommen. Ist aber als 1on1 Map geplant, an den Seiten ist noch ein Teil von einer Stadt, in der Mitte kommt ein EMP Zentrum und viiiel Blaues Tiberium und verseuchte Gegend insgesamt hin. http://img185.imageshack.us/img185/6...hot0002jl5.jpg Zum Image geändert. |
Sorry fürs doppelpost, aber ich hab ein Riesenproblem!
Ich weiß nicht wie man die Kamera dreht!! Hab schon in dem beigelegten Tutorial nachgeguckt aber da stehtnur irgendwas von drag and hold mouse, aber ich mach mit der Maus was ich will und nix dreht sich... Bitte helft mir :( :D |
@Problem.: Einfach Mausrad gedrückt halten und Maus bewegen(wie im Spiel).
So da es anscheinend(hat ja keiner auf meine Anfrage reagiert) sowas nicht gibt und ich solangsam reinkomme habe ich 3 sehr nervenaufreibende Probleme.: 1. Meine erste hatte ich mit Tiberium feldern gemacht kein problem soweit. 2te Map gebaut mit Gebäuden und jedesmal wenn ich den Objectmodus verlasse sind die Bauten alle nicht mehr auf der Karte. Selbst im Spiel sind sie nicht. Edit: Ich bin im Build List Tool gewesen. Die Frage würde dann eher lauten, "wie kann ich die gebauten Sachen aus der Liste in die Map einfügen?" 2. Auf der 2ten Map habe ich die Startpunkte sehr weit in die Ecken gesetzt so das man die Startpunkte nicht mehr sieht und die Karte so im Spiel verkleinert ist, wo kann ich das einstellen und nachgucken wie weit der Kamerarand ist für die Karte? 3. Wo kann ich den Standardwert nachlesen für die Kamera-Höhe(Min und max werte), so das die Karten auch norm gerecht sind.? mfg Ress Edit: 1te und 2te frage, THX für antworten. Soweit ich weiß wie man die Build List benutzt(vermute sie baut sich auf wenn die Map startet, oder aus KI gründen.) post ichs hier rein. |
YES! habs grad selbst rausgefunden;) Lag an meinen Mauseinstellungen :D
1. Hmm... seltsames Problem. Tut mir Leid, da weiß ich auch nichts... 2. Auf "View" --> "Show Map Boundaries" Da siehst du die Mapränder. 3. Den Standartwert wüsst ich auch gerne^^ |
Wie bekommt man die texturen so hin, das die ineinander übergehen und nicht so stumpf abrechen wie bei mir.
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Nach herumtesten und gucken und machen hab gemerkt(bestimmt jeder auch beim Testen seiner Maps oder anderer) das diese ziemlich Systemfressend sind als die Offiziellen Maps. Weiß da einer schon was konkretes? Sowie das in selbst gemachten Maps wenn man schnell mit den Pfeil-Tasten Links-Rechts bewegungen macht bleibt das Spiel nach so einer bewegen ein paar millisekunden stehen und geht weiter(ka vllt hat das was mit einem bestimmten Wert zutun den ich noch nicht gefunden hab?!?).
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