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Den MK2 fand ich auch nicht so toll, aber nicht weil man ihn nicht in Masse bauen konnte oder, weil er zu schwach war sondern der war mir viel zu langsahm. Wenn ich auf eine Einheit solange warten muss, weil die Fortbewegungsgeschwindigkeit so langsahm ist, dann verzichte ich lieber darauf.
Der Mammutpanzer sagte mir aber torzdem mehr zu, als der MK2. Hätten die den Mech etwas abgeschwächt und die maximalzahl auf 5 erhöht, dann hätte ich mehrere Einheiten mit der selben Geschwindigkeit gehabt. Und 5 Mammuts sind für mich noch keine richtige Masse (es sei denn man geht vom Metall aus das darin steckt ^^). Allerdings könnte EA statt den Jeep und den normalen Panzer, Titan und den Werwolf lassen, weil es erstens besser wirken würde da es irgendwo auch nicht ganz logisch ist, dass sich die GDI plötzlich von mehren Mechs in Waffenarsenal plötzlich auf Einen beschränkt. Man könnte ja den Jeep auch lassen und weinen Werwolf 2 machen, der dann mehr so eine art Gatlingmech ist, also ich finde es würde besser wirken. mfg:) |
Zitat:
dass in Tiberian Sun die Mechtechnologie dem Ende nahe stand und durch die wachsende Desertation auch nutzloser wurde. Ein Mech hat den Vorteil, dass er, wenn er durch nen Wald läuft, nicht alles platt fährt, sondern zwischen die Bäume laufen kann und dadurch weniger auffälliger ist. Zudem hat man von den Turm eines Mechs aus eine wesentliche bessere Sicht über das Schlachtfeld. Durch nen reinen Wüstenkrieg ändern sich aber dann die Bedingungen wieder. Ein Mech kann sich in der Wüste nicht einfach zwischen einigen Bäumen verstecken. Viel eher, wirkt der Mech wie ein großgeratener Baum. Zudem hat die höhere Sichtweite kaum Sinn, da wenige Hindernisse im Terrain sind, die groß die Sicht blocken könnten. Die Fähigkeiten, die in einem Wüstenkrieg gebraucht werden, sind dagegen solche Sachen wie Durchschlagskraft und Geschwindigkeit. |
Fakten von PC Games-Artikel
Und hier ein schöne Zusammenfassung von was PC Games neulich auf der E³ erfahren hat:
http://www.communityteam.de/artikel....=inhalt&id=727 Die Fakten auf einen Blick:
Nebenbei erfährt man in dem Artikel noch zwei interessante Fakten zu den anderen C&C Serien. Die Alarmstufe Rot, sowie die Generals Serie sind keine vergessenen Eisen, sondern es schwirren bereits viele Gedanken für mögliche Fortsetzungen beider Serien in den Köpfen der Entwickler umher, jedoch wird sich zur Zeit ausdrücklich auf Tiberium Wars konzentriert. Zitat von Mike Verdu: "Zu jedem dieser Spiel-Universen blubbern bei uns Ideen herum, aber jetzt ist der Fokus erst einmal auf Tiberium Wars". Uns steht demzufolge noch eine rosige C&C Zukunft bevor :). Danke dafür Prochy. Schönen Abend noch, Spin. |
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@spinelli: Naja, das meißte davon ist eh schon bekannt. Aber ob das blaue
Tiberium wirklich nicht drin sein wird, bezweifle ich. Nach viel heftiger Kritik und Angriffen gegen Apoc und EA von selbsternannten C&C-Propheten, ist die Rückkehr des blauen Tiberiums viel wahrscheinlicher geworden. :D |
Spinellis Beitrga is jetzt ja auhc schon fast nen Monat alt - kein Wunder, dass da jjetzt nichts neues mehr drin steht :D
Zitat:
Von daher, falls ich es nicht überhört habe, glaub ich mal, die [also gamezone und andere Seiten] spekulieren einfach mal ins blaue... ich mein liegt nahe dann auch CnC3 für die XBOX360 zu machen, da es die gleihce Engine hat... aber ich schätze sie warten dann eh erstmal den Erfolg von BFME2 auf der XBOX ab... ;) |
vor kurzem hiess es noch das sie sich 100% auf die pc version konzentrieren und das man über eine xbox version später nachdenken wird
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C&C für XBox 360. Pfff... :rolleyes:
Jetzt versuchen sie wieder, es konsolenfähig zu machen, wie schon damals C&C1 für N64 und AR 1 für PSX. |
YuriH9, les mal genauer.
Die haben gesagt, dass C&C3 100% auf PC entwickelt wird und erst später über Konsolenfassung nachgedacht wird. Diese ganze X-Box 360° Hysterie wurde doch wieder mal künstlich von irgendwelchen Extremisten erzeugt, die sich doch im EA Gebäude in die Luft jagen würden, wäre ein Tiberiumkristall 1cm zu lang. |
Das weiß ich doch! Ich bin nur dafür, das Spiele wie C&C pure PC-Spiele bleiben. ;)
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naja wennd as spiel 100% für den pc entwickelt wird und auch zu 100% darauf ausgelegt ist ... na dann kann ich auch mit einer späteren konsolenumsetzung leben.
ob die konsolenversion dann gut oder schlecht ist geht mir hintenrum vorbei, in dem fall hoffe ich nur das die verkaufszahlen halbwegs gut sind und etwas geld rein kommt ... erhöht die chance auf ein weiteres spiel, denn dann war TW ja ein renner |
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Es gab von beiden Spielen Konsolenportierungen. |
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Also mir hats damals sau viel Spaß gemacht ar1 über die psx zu spielen. Klar muss man sich erstmal an die Steuerung gewöhnen aber C&C ist auf jedenfall Konsolenfähig, auch multiplayermäßig. Die C&C-Community würde dadurch wohl nur weiter gedeihen ;) |
wenn es keine psx version gäbe, wäre ich nie
zum spielen gekommen mein erster titel war der tiberium konflikt für die psx deshlab ist auch auch gut dass es nicht nur pc versionenn gibt:D |
Also, gegen eine XBOX360 Version hab ich nix, so lange die nicht plötzlich ein ganz super dolles mega extra feature hat. Extra Karten oder so was wären ja noch zu verkraften aber nichts, was uns PC-Spieler neidisch machen könnte. Und irgendwie finde ich, dass die ruhig auch ne Version für den Wii rausbringen können. Grafisch wird diese zwar abgespeckt werden müssen, aber Probleme mit der Steuerung wird es dann zumindest keine geben.
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Ich hab immer ein kleines Problem damit, mir vorzustellen wie sich ein RTS wohl mit einem Konsolencontroller spielen wird....
Aber ich würd's gern ausprobieren, ne Xbox360 hab ich grad im Wohnzimmer stehen ;) |
Das klappt alles Sven, hab damals auch C&C auf der PS1 gespielt und das spielen ging super gut !
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Ja schon ist aber ungwohnt und manchmal dumm gelöst. Was ich an Konsolen nur sehr bemängele ist das sie nicht update fähig sind. Sagen wir mal es gibt eine imba einheit auf dem PC erscheint ein Patch die Konsolen fassung kann aber nicht gepatcht werden. Bei der Xbox kann man via Xbox live updaten das kostet aber Monatlich was, ich hoffe da lassen die sich bald mal was einfallen.
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Dass mit den Kosten ist natürlich auch so ein Ding, ich denke wir werden zunehmend für zusätzliche Inhalte blättern müssen, auch für PC. Ein ganz andere Vorteil was Konsolen angeht, ist dass es nur eine Konfiguration pro Konsole gibt, nicht million von möglichen Systeme wie bei PC. Das bedeutet dann dass Inkompatabilitäts-Probleme mit Laufwerke, Soundkarten usw. usw. der Entwicklung nicht betreffen, und insoweit sind viele Patches gar nicht benötigt. |
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Die erste ist Silber kostet gar nix und du kannst aber online Patches und Demos Downloaden. Gold kostet 60€ im Jahr und kannste dann online Zocken hast deine Freunde Liste etc. MS hat viel erfahrung in sachen Online was man auch schon auf der Xbox1 gesehen hat. Naja wenn die Demo zu den neusten HdR Teil auf Xboxlive ist werde ich mir die mal auf alle Fälle angucken. |
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moin
http://www.computerandvideogames.com....php?id=141995 Hier gibt es einen neuen Bericht zu C&C 3, allerdings steht nicht wirklich etwas neues drin. |
Ein neuer Podcast steht jetzt auf der offiziellen Homepage von EA Command&Conquer Tiberium Wars zum Download bereit.
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Wie Apoc in den EA-Foren gestern verlauten ließ, ist das Logo von C&C3 nur temporär. Das Team ist gerade dabei, ein neues Logo zu entwerfen, welches dann das Endgültige darstellt. Darin wird dann auch ein "&" und kein "+" enthalten sein.
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naja Joshix... mag sein, dass es ein "Ziel" ist... aber die de facto Umsetzung glaube ich erst, wenn ich es sehe ;) siehe Generals und bla ^^
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Das Posting war vom 29-07-2006 da war der 2. Podcast gerade online ;)
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Neue Post von Apoc
Von http://boards.ign.com/command_conque.../125746396/p1/
The C&C community manager, Aaron "Apoc" Kaufman, paid a visit to community forums after returning from the Leipzig convention. This is what he posted on the official boards: The Game Speed Our notion for this game is "fast, fluid, and fun". The speed of all the units is not set in stone right now and that will come with balance, but ultimately, it will be faster paced. Everyone who saw the game in person loved the speed, but certainly, we're very early, so the speed is definitely something we will be tweaking up until the last moment. Building Speed Impossible to judge this, was for demo purposes only. The buildings will build instantly, but it is their BUILD TIMERS which will determine when you can place it down. The main goal here is, we didn't want the opposing player's building to be attacked while it was building, takes away from the strategic and fast paced gameplay. Don't forget though, you may be building an Obelisk of Light, but if the timer isn't done and you loose your power, sionora. Point here is, building speed is all balance and we've barely just started touching balance, don't judge the demo on this balance aspect. The Lifetime of the Buildings Same as above, for demo purposes only we sped things up, this will definitely be balanced. The goal of a demo in a short amount of time, quite literally, show us the cool stuff. The lifetime of the buildings is definitely not realistic in the video but for the purpose of time and demo, we had to get thru everything quickly. Walls, Gates, And Defence The answer here is simple, C&C 3 will have walls but they were not ready for this demo, so no worries, I think that answers your fears there. Bottom line on these concerns, they are 100% fair based on the video, but let me reiterate: The demo is not accurately balanced but its more about the visual presentation and showing the gameplay elements. So, yea, Stealth Tanks are good to destroy a power plant, Vertigo Bombers take out tanks, Mammoth Tanks are incredibly powerful and can level a base that isn't properly protected. We have barely touched balance, so no worries, we will be tuning balance and speed very intensely thru development. You haven't seen all the GDI and Nod units, far from it, and that's all I'm going to comment there right now. The intent of the demo was to showcase what a slice of C&C 3 action can look like, and remember guys, we're still very early, there is TONS that has yet to be revealed. Take the video for a visual representation of the gameplay, not a specific balance assessment. Tut mir Leid dass ich kein Zeit habe es zu übersetzen. Schöne Grüße, Spin. |
Dein Wunsch ist mir Befehl :D
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Hört sich doch gut an. Aber sowas ähnliches hab ich mir schon gedacht. In der Vorführung ging es nur um die Effekte :p
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richtig lange hielten die Gebäude ja auch nicht zum glück wird ja daran noch rumgefeilt;)
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C&C 3 AUGUST PODCAST available now Auf der offiziellen HP von EA unter www.commandandconquer.com |
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Antworten von Predator auf Fragen zu:
Widescreen Support: Zitat:
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Oha EA setzt also auf VP6 nicht mehr auf den Bink-Codec. Interssant.
Was sie wohl noch für Pläne haben... :D |
Wo ist der Unterschied zwischen Blink und VP6? Ist das besser?
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