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devil 11-06-2001 18:07

<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von SoerenS:

naja, 2 oder 3 flak-lkw's sind verdammt schnell gebaut und nicht gerade teuer ..
und man brauch dann schon verdammt viele rockies, um diese flak-lkw's unschaedlich zu machen ...

[ 11. Juni 2001: Beitrag editiert von: SoerenS ]
[/quote]

und biss die alle gebaut sind hat der russe dich locker totgerusht

SoerenS 11-06-2001 19:01

<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von devil:
und biss die alle gebaut sind hat der russe dich locker totgerusht[/quote]


hey, devil, langsam wirste mir sympathisch ;) :D :D :p

jaja, als allie hat man auf ner kleinen karte gegen nen guten russenrusher so gut wie keine chance ...

aber ich meide kleine karten, obwohl ich russenspieler bin, tja, man braucht halt auch mal ne herausforderung ;)

Li_Mu_Bai 11-06-2001 23:12

Also wenn der gegner ein Rush-"Genosse" ist, sollte man darau achte mind. auf einer 4 Spielerkarte zu spielen. So braucht der Gegner immer etwas Zeit, um zu deinem Lager zu kommen.
Ansonsten nützen Prismatürme überhaupt nichts. Am besten viele Rocketeers bauen und die zur Verteidigung/Angriff benutzten und immer Amerika nehmen, denn die sind ne gute Abwehr gegen Rihnos.

Übrigens bauen Sowj. Rusher meist keine Flugverteidigung und das ist wiederum gut für die Rocketeers :D

SoerenS 12-06-2001 00:04

<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von manni:
Am besten viele Rocketeers bauen und die zur Verteidigung/Angriff benutzten und immer Amerika nehmen, denn die sind ne gute Abwehr gegen Rihnos.

Übrigens bauen Sowj. Rusher meist keine Flugverteidigung und das ist wiederum gut für die Rocketeers :D
[/quote]

hm, naja, was soll an amerika so gut sein ?
diese paratroopers? :confused:
ich bitte dich , die werden einfach ueberfahren ..
und wenn sie nicht eingebuddelt sind, dann sind sie auch nicht gerade viel wert ...

und rockies ?! :confused:
hm, lies dir mal oben durch, was ich da geschrieben habe, aber ich zitiere mich hier nochmal ;)

<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR> Original erstellt von SoerenS:
naja, 2 oder 3 flak-lkw's sind verdammt schnell gebaut und nicht gerade teuer ..
und man brauch dann schon verdammt viele rockies, um diese flak-lkw's unschaedlich zu machen ...
[/quote] ...

[ 12. Juni 2001: Beitrag editiert von: SoerenS ]

gersultan 12-06-2001 01:41

ein Tank-Rusher baut keine Flak-LKWs, da er mit ihnen nicht richtig angreifen kann... sollte er sie doch bauen, gibt er einen Geschw.-Vorteil aus der Hand ;)

vs. RussenRush: Ami, kompakt bauen, Bunker und Rockys... die GI eventl. lieber beim Gegner absetzten, um ihn dort zu beschäftigen ;)

SoerenS 12-06-2001 02:29

ok, nochmal zur erklaerung, wie ich es gemeint habe...

wenn man beim rushen ist , und dann kommt auf einmal diese huensche nachricht " ihre basis wird angegriffen", dann kann man ganz schnell 2,3 flak-lkw's bauen, noch bevor die rockies es schaffen, gebaeude zu zerstoeren, weil dafuer braeuchten die dann sehhhhhhr viele rockies ...
und 2 flak-lkw's reichen locker , um mind. 10 rockies vom himmel runter zuholen, selbst wenn die die flak-lkw's angreifen ...

DocWarden 12-06-2001 11:41

die Rockies sind zur Abwehr oder zum Konterrush...

Was ich meine, ist, dass wen der Russe sich die Zeit nimmt, FlakLKWs zu bauen, sind bis dahin meine Paratroopers da, und zwischen ihnen stehen einige Grizzlies.

Ich will mal den Russen sehen, der da noch durchkommt.

Was aber auch geht, ist, wenn der Russe mit den ersten 2-3 Panzern schon angreift, dann kann man nur noch beten, dass er nicht so schlau ist und sofort auf deine Sammler losgeht. Das hasse ich wie die Pest, da kann man dann machen was man will, man hat das Game trotzdem verloren.

Deswegen starte ich gerne mit 10 Units, so kann man seine AnfangsGIs und Grizzlies zur Abwehr nutzen.

Für Volk und Kampfgeschwader Götzenberg!

Bogul 12-06-2001 21:31

Jaja, die Allies sind halt Inkompetent in der Erforschung geeigneter Kriegstechnologie *g*

Bogul 12-06-2001 21:40

Auja DocWarden, du hast mich da ja richtig herausgefordert :)


Ok, wann spielen wir mal gegeneinander?


Übrigens: Einen kleine Trophäe um deinen Kampfgeist zu verringern ;)

May 25, 01 - Kingbogul ( 529 pts) Defeats nrftw ( 563 pts) in game# 46873394

klaus52 12-06-2001 22:01

<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von gersultan:
ein Tank-Rusher baut keine Flak-LKWs, da er mit ihnen nicht richtig angreifen kann... sollte er sie doch bauen, gibt er einen Geschw.-Vorteil aus der Hand ;)
[/quote]

Och naja... wenn ich mal mit Rhinos Rushe bau ich gern noch nen Flak LKW, ungefähr sobald ich die rhinos losschicke... vorher hab ich noch ein paar ings gebaut und schon neben die waff gestellt... Wenn dann der LKD rauskommt schick ich schnell die ings rein, und da der lkw schneller ist kommt er an, während die rhinos noch angreifen und ich hab ein paar ings zur unterstützung des rushes ;)

evab 12-06-2001 22:21

hehe
kleine karten sind echt schwer mit allies gegen russen. mit einer ausnahme. insel des krieges die kleinste map da man super den canyon verteidigen kann. ich würde mal sagen mit russen ist es fast unmöglich da zu gewinnen. und auf anderen maps kann man es auch schaffen u.a. "helfen" bessere starteinstellungen, zb 7 oder 3 anfangseinheiten, dann hat der allie gleich mehr tanks ...

DocWarden 13-06-2001 17:38

@bogul

hast du gegen nrftw klar gewonnen??
Dass der spielen kann weiss ich nämlich,
wahrscheinlich hast du das in der ladder gesehen...

na ja, wir können gerne mal spielen, obwohl ich wirklich gemerkt habe, dass der russenrush echt kaum abzuwehren ist.

O.U.Z.O 13-06-2001 17:53

Rusher geben alles,was sie haben für Panzer aus,so dass sie nachher so schnell nix mehr machen.Dann würd ich am besten nur Kraftwerk,Raff,Kaserne baun und an ne Massen-produktion von GIs machen.Wäre das ne Taktik???

Bogul 13-06-2001 20:35

Ouzo, da hast du leider unrecht. Ein Russenrusher wird entweder soviel Geld in Panzer stecken um dich zu töten und wenn er das nicht schafft wird er zu anderen Methoden greifen. Ein Russenrusher braucht außerdem viele Ernter damit er immer Panzer bauen kann, und du hast echt fast nie Geldprobleme, das kann ich aus eigener Erfahrung bestätigen


ah, evab ist auch mal wieder da, erinnerste dich noch an TS:FS wo wir diese kleine Map mit den 2 Plateaus und der Brücke gespielt haben?
Ich weiß gar net mehr wie die heißt....

evab 13-06-2001 23:55

hehe ich erinner mich!

eine fast gleiche map gibts bei ra2 doch auch die erste ganz oben in der liste hehe
habe die schon mind. 300x gezockt mind.
ich bin aber kein onemapper mehr!

devil 14-06-2001 08:41

<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von evab:
hehe ich erinner mich!

eine fast gleiche map gibts bei ra2 doch auch die erste ganz oben in der liste hehe
habe die schon mind. 300x gezockt mind.
ich bin aber kein onemapper mehr!
[/quote]


ja die geht noch so aberda sind die rohstoffe knapp

Li_Mu_Bai 14-06-2001 23:33

Hey die paratroopers sind verdammt gut! Unendlich Einheiten für 0 Geld und sie wehren locker 30 Panzer ab, wenn man viele davon hat. Außerdem kann man mit denen schön hinten in der gegnerischen Basis vom Gegner landen und dort alles plätten, wenn er sich nicht gut geschützt hat.

Zu den Rocketeers:
Meiner Meinung nach gehören sie zu den wichtigsten und besten Einheiten im Spiel. Man muss nur wissen, wie man sie einsetzt. Und du glaubst garnicht, was viele Rocketeers gegen Flaklaster machen können.

Außerdem kannst du nicht erwarten, dass es eine Einheit gibt, die einen ganzen Rush abfangen kann. Kombination heißt das Zeuberwort.

Earthman 15-06-2001 14:00

ja schon, aber am anfang fehlen einem als allie die kombinationmöglichkeiten...

aber du hast schon recht mit gi´s im hiteren teil der gegnerischen base landen ist ne gute idee. außerdem ist so n gi schnell auf elite und bekommt der sowiet schnell probs und die base is schenll funtsch

DocWarden 18-06-2001 14:05

is ja mal zu krass...

jetzt hab ich mal irak ausprobiert, und als ichs zum zweiten mal gespielt hab -ok, mein clanmate spielt irak, deswegen kenn ich die taktiken...- hab ich einen mit rang 1000 gezockt...

Gibts hier irgendjemanden, der ohne geldcheat oder schnellbauerror als alliierter nem russenrush standhalten kann??

ich hab jetzt alles ausprobiert, als Deutscher mit den Panzerzerstörern, als Franzose, als Amerikaner... hab aber kein Spiel gegen nen guten Russenrusher auf der littlebiglake oder der CountrySwing gewonnen...

Da hat WW, würde ich sagen, bei der Einheitenbalance einiges verpatzt...

SoerenS 18-06-2001 18:41

sagt mal jungs, zum thema paras habt ihr wohl was verpasst..
wer auch immer die paras ueber meine basis abwirft, der hat wohl keine chance, damit auch nur ein gebaeude zu zerstoeren oder ne einheit zu vernichten ...
nach spaetestens 5min hat wohl jeder der gg amis spielt, min. 3-5 rex's in seiner basis , schon alleine wegen spione ( benutzt die ueberhaupt einer :confused: ), und wenn ein flugzeug auftaucht, was man doch nun wirklich mitbekommt, wenn man nicht gerade sehr blind ist,d ann sind die rex doch schon genau da plaziert , wo die paras ruterkommen, die werden dann doch schon in der luft von meinen kleinen zerrissen, also das koennt ihr wirklich vergessen ...

zum thema rockies
also ich glaub net, dass eine grosse anzahl von rockies gg 2,3 flak-lkw's ne chance hat ..
die rockies muessen sich jedes mal auf den klak-lkw einstellen, wenn man dann die flak's schnell an ne andre pos bringt, dann koennen die danach 2mal schiessen, bevor sich die rockies neu ausgerichtet haben, damit bekommste die alle runter ;) ...

Mitdaun 18-06-2001 18:55

Stimmt eigentlich man muss die Flak-LKW einfach nur steuern.
Aber zum thema Para die haben gegen Desolatoren eigentlich null chance wenn man noch weis wo genau die runterkommen.

Earthman 18-06-2001 21:16

@ SoerenS
Schon oft als ich fast am Ende war, haben mir Spione das Leben gerettet. Weißt du eigentlich was ein ausspioniertes sowiettech und ne sowietkaserne für die gegner für folgen hat?
Ich kenn die Folgen...Sie haben schlicht und einfach verloren.
Thats it!!!


...und n chronokomando hats auch in sich!!!


cu
---ein großer spion fan---

SoerenS 18-06-2001 22:26

hm, lies dir mal mein posting durch ..
ich habe net gesagt, dass spione nix bringen !!!

ich fragte nur, ob die einer benutzt ...
ich habe auch nur gesagt, dass man schon alleine wegen spione rex im lager hat ( die auch gg paras helfen ) ...

dadurch wird es doch schwer, mit spionen ins gegn. lager einzudringen, weshalb diese nicht so oft benutzt werden, daher meine frage ..

erst lesen, dann beschweren !!! ;)

Bogul 18-06-2001 23:18

aber nur wenn gegner amiland hat....

Mitdaun 19-06-2001 05:11

Für Russen sind Hunde nicht so wichtig da fast jeder Sojet auch Juris hat die die von ganz alleine übernehmen und mit den Psi Sender geht das schon man muss allerdings nur aufpassen.


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