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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von [UCD] Chriss:
So Witig finde ich das nicht, also mäßige dich Sir Chilli. (Doppelpost hab ich gelöscht ;))[/quote] Wollt ich grad sagen,so lustig find ichs auch net.Ich denke chrillen macht das nicht deswegen,weil er beleidigt ist weil er verloren hat,nein ich denke,er wollte Rushern nur das Handwerk legen,und er hat das Rushen als ZU imageheruntertreibend(mir fällt grad kein besseres Wort ein,wem was besseres einfälltt,solls bitte posten). |
gut, die einzigen Threads, die mom in dem RA2-Forum laufen, sind wohl die Rusher-Threads...
na toll, also geb ich meine Meinung hier nochmal kund... Rushen ist akzeptabel - PUNKT! da kann jetzt kommen wer will und sagen was er will, diese Möglichkeit wurde von Westwood in das Spiel integriert, und damit ist es eine valide Taktik. Persönliche Einstellungen zum rushen sind dabei VOLLKOMMEN und ABSOLUT uninteressant bzw. irrelevant (merkt man, das mich die ewige Rusher-Diskussion annervt? NEIN? komisch, vielleicht werd ich beim nächsten Thread deutlicher) Wer nicht gut genug ist, einen Rush abzuwehren, der hat Pech, und zwar ziemlich persönliches Pech, muss man halt mehr trainieren udn besser/schneller werden. Ach ja: vom Steckerziehen lernt man nicht wie man Rusher abwehrt! Und: Das man einen guten Rush nicht abwehren kann ist ein Gerücht! Während der Gegner seine Panzer losschickt, kann man selber noch gut 1 oder 2 Panzer, vielleicht sogar drei wenn man das Geld hat, bauen. Somit hat man einen nicht zu unterschätzenden Vorteil. Wenn man verteidigt hat man außerdem den "Heimvorteil", d.h. man hat evtl vorteilhaftes gelände, auf jeden Fall hat man einen Nachschubbonus. Der Rusher muss alles erst aus seiner Basis ziehen und einen weiteren Weg fahren lassen. So, so langsam hab ich echt genug von der Diskussion. |
Ja, mich auch. Wenn wenigstens neue Argumente kommen würden... Oder wenigstens was Konstruktives...
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von [UCD] Chriss:
Ja, mich auch. Wenn wenigstens neue Argumente kommen würden... Oder wenigstens was Konstruktives...[/quote] das ist doch vergebene liebensmuehe, da das thema doch schon mehr als ausgeluscht ist .. wo sollen da denn die neuen argumente herkommen ?! :confused: nur muss man immer damit rechnen, dass neue auf das forum kommen und denken, dass sie hier ihren ( verstaendlichen) aerger luft machen muessen oder aber auch denken, dass sie was vollkommen neues gefunden haben oder aber auch bloss ein paar tips , tricks und kniffe zu dem thema lesen wollen ... aber in allen faellen wuerde ein kleiner hinweis an bestehende threads reichen, den betreffenden thread nach kurzer reaktion seinerseits ( vielleicht hatter ja wirklich was neues anzubieten) sofort wieder zu schliessen ... ciao soeren |
schließen ist gut ;)
mach ich beim nächsten Rusher-Thread sowieso, mit Verweis auf die Bestehenden! mfg, Darkwolf |
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von [UCD]Darkwolf:
Daran sieht man, das der Rush eine realistische und daher auch vollkommen akzeptable Taktik ist. WW hat die Möglichkeit ins Spiel eingebaut, damit sollten eigentlich alle Fragen geklärt sein. Genau wie WW keine unverwundbaren Sammler ins Spiel gebracht hat, weil es eben TAKTIK und persönliche Einstellung ist, ob man Ernter killt, oder ob man es lässt, und ob man einen Rush versucht, oder nicht. und das man einen Rush nicht abwehren kann wage ich extrem zu bezweifeln. Einfach gegen"rushen", d.h. du baust am anfang auch schnell Panzer und Marines, und zwar soviel, das du seinen ersten Rush abgewehrt kriegst. Danach hast du dann dein längeres Spiel...[/quote] So, dann also auch noch ein letztes mal für Darkwolf zum mitschreiben. . Das doch so deiner Meinung ( die ja hier nicht unbedingt so interessiert) "hochkomplexe Rushen" ist ja auch wirklich so hochkomplex das man es schon nach 5 minuten beherrscht weil man ja eh nur mit 2-3 unterschiedlichen und 10-20 Einheiten klar kommen muß und wenn der andere nicht das selbe Ziel verfolgt auch mit keiner echten gegenwehr zu rechnen hat ist dann ja vielleicht doch nicht so anspruchsvoll. 2. Tja jeder könnte doch , da hast Du recht . Aber glücklicherweise gibt es ja doch noch ein paar die das zum glück nicht so machen. Ich will hier mal vertretend für alle anderen die es scheinbar noch immer nicht verstanden haben nochmal gaaaaaaaaaaaaaaaaaanz langsam erklären. Die zwickmühle ist ja die das man sich leider scheinbar immer auf rusher einstellen muß.Wenn man nun gerusht wird, ist man dementsprechend vorbereitet. Passiert das nicht, hat man in einem längeren Spiel natürlich einen Nachteil weil einem die in die Abwehr des rushes gesteckten Resurcen fehlen. Wer das dann irgendwann mal für sich selber raus gefunden hat, wird zu dem schluß kommen das er in einem solchen spiel (nochmal für unsere letzte schlafmütze SirChilli ,wo man sich auf den rush eingestellt hat der dann nicht erfolgt ist) nur noch eine Chance hat wenn man dann selber rusht. Also ein Teuffelskreis. Das dürfte dann auch hoffentlich die Illusion beseitigen das jemand der länger plant einen Rush abwehren kann. Das ist definitiv nicht möglich . Ausgenommen die, die es nichtmal gebacken bekommen diese doch so "hochkomplexen 2 vielfältigen Einheiten und doch glatte 20 an der Zahl unter einen hut zu bekommen.Aber die können sich ja bei den ganzen Rusher Spezis hier beraten lassen wie das richtig geht. In diesem sinne vielleicht den einen oder anderen bekehrt zu haben möchte ich die Diskussion hiermit auch beenden und hoffe in Zukunft mit solchen Spielen die mir die Zeit stehlen verschont zu bleiben.(immer diese neu einwählen danach "hihihi") |
mahlzeit, lies dir mal die posts hier mal gaaaaaaaaaaaanz genau durch ( ops, sollte nicht ironisch an nen post in diesem forum klingen) ...
da steht eine kleinigkeit die du wohl uebersehen haben musst ... das stichwort heisst rechtzeitige aufklaerung, dann sieht man auch , wie der gegner baut, ob er techt oder ob er rushen will .. dann kann man seine strategie dem anpassen .. ausserdem , wieso sollte man einen nachteil haben, wenn man einheiten baut ?` :confused: die kann man doch immer gebrauchen ... das naechste mal lies dir die postings durch, bevor du dich aufregst ... ich gehe jetzt auf deine andren argumente nicht weiter ein, weil das schon zigfach beantwortet wurde ... so, nun ist der thread da, wo ich ihn nciht haben wollte ... *admin oder mod ruf* bitte um schliessung ciao soeren |
Aufklären nach 5 min nicht möglich und Rusher greifen blind an oder haben cheat für sofortige Sicht.
Wer Rusht braucht keine Aufklärung. Soweit zum Thema nicht richtig lesen, aber ich fürchte ich setze hier zu viel wissen vorraus, das tut mir leid. Ich muß wohl das Niveau richtung Grasnabe schrauben. So jetzt kann geschlossen werden. |
P.S. Zu den anderen Argumenten wo Du dich deiner Antwort enthältst, gibt es auch keine Antworten weil das eine Feststellung ist.
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bitte wie ?
zur aufklaerung brauch man nur eine einheit ... da schafft man auch in 5 min sher viel aufzudecken, da rushen fast nur auf kleine und mittleren karten der fall ist , kann man sogar fast alles aufdecken ... soviel zur aufklaerung ... des weiteren : also nun hoer auf, wenn du diskussion so niedrig bewertest ( grasnarbenniveau) , wieso diskutierst du dann hier noch :confused: ... ausserdem scheinste wirklich zu blind zu sein, denn zu deinen sogenannten fesstellungen gibt es sehr wohl gegenargumente, die hier auch schon mehrfach gepostet wurden ... tja, wer lesen kann, ist klar im vorteil ... so, ich sage jetzt hierzu nix mehr ... schliessung mehr als je zuvor erwuenscht ciao soeren |
Tja das mit dem Schließen könnte schon längst vollzogen sein wenn nicht einigen schlaumeiern immer was einfallen würde.Wie z.B das man doch tatsache mit eine einheit aufklähren kann... wirklich toll und mir echt neu.
Und wenn hier 100 meinen eine Antwort geben zu können rot ist rot und blau ist blau. wozu brauch ich da eine Antwort und wozu sollte ich die dann auch noch lesen. In diesem Sinne belassen wir es dabei. |
ok, nochmal fuer dich :
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Die zwickmühle ist ja die das man sich leider scheinbar immer auf rusher einstellen muß.[/quote] <BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>das stichwort heisst rechtzeitige aufklaerung, dann sieht man auch , wie der gegner baut, ob er techt oder ob er rushen will .. dann kann man seine strategie dem anpassen .. [/quote] <BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Aufklären nach 5 min nicht möglich und Rusher greifen blind an oder haben cheat für sofortige Sicht. Wer Rusht braucht keine Aufklärung. [/quote] <BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>zur aufklaerung brauch man nur eine einheit ... da schafft man auch in 5 min sher viel aufzudecken, da rushen fast nur auf kleine und mittleren karten der fall ist , kann man sogar fast alles aufdecken ... soviel zur aufklaerung ... [/quote] <BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Tja das mit dem Schließen könnte schon längst vollzogen sein wenn nicht einigen schlaumeiern immer was einfallen würde.Wie z.B das man doch tatsache mit eine einheit aufklähren kann... wirklich toll und mir echt neu. [/quote] komisch ..... <BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Rushen ist akzeptabel - PUNKT! da kann jetzt kommen wer will und sagen was er will, diese Möglichkeit wurde von Westwood in das Spiel integriert, und damit ist es eine valide Taktik. Persönliche Einstellungen zum rushen sind dabei VOLLKOMMEN und ABSOLUT uninteressant bzw. irrelevant (merkt man, das mich die ewige Rusher-Diskussion annervt? NEIN? komisch, vielleicht werd ich beim nächsten Thread deutlicher)[/quote] um mehr geht es nicht ... ob es nun hochkomplex, sinn des spieles oder schwachsinn ist, ist vollkommen egal ... ob du es gut findest, ob du es ******** findest, oder wie die meinung von irgendjemanden davon ist --> ********gal ... du machst dich ja nur darueber her, wie du es findest .. das ist egal ... wenn du taktiken , gegentaktiken, hilfe, tricks, kniffe zu dem thema hast, dann her damit ... meine meinund dazu steht , darkwolf's auch und deine auch genau wie von jeden andren, und deshalb bleibt rot auch rot und blau bleibt blau .... ende [ 11. Juli 2001: Beitrag editiert von: SoerenS ] |
Ich denke bei dem ganzen Rusher hin und her wird vergessen um waws es in diesen Tread eigentlich ging und das war das disconnekten eines spieles. Was ich damit einfach nur sagen wollte ist, das rusher nun mal mit sowas rechnen müßen und mehr nicht.
Die Gründe dafür sind denke ich zur genüge angesprochen und belegt und duch noch so fadenscheinliche redereien wie " aber es geht doch und ist von WW vorgesehen .. bla bla bla" . Also was soll der Quatsch . Natürlich kann ich alles machen , aber deshalb ist es noch lage nicht sinn der Sache. Natürlich ist, wie bemerkt im Krieg jedes mittel recht, aber das ist ein SPIEL !!! Also back to the Roots und richtig spielen. Feierabend. |
1. Rusher MÜSSEN aufklären, weil sie wissen müssen, was der andere baut. Wenn der andre auch auf Rush geht und dageganbaut, dann haben sie nur schwer eine Chance und müssen folglich was anderes machen
2. Wenn du aufklärst dann solltest du in der Zeit in der du aufklärst kaum einheiten gebaut haben, weil du mit aufklären (zumindest der Gegnerbasis) fast schon fertig sein solltest, befor überhaupt deine Waff steht! 3. Den Stecker zu ziehen ist ILLEGAL und feige und wenn du das bei mir machen solltest, dann würde ich dich melden. Und falls du hier irgendjemand dazu aufforderst dies zu tun und ich in dem Forum Admin bin, dann ist der thread entweder geschlossen oder Gelöscht! Ich hab echt die Schnauze voll. 4. Rusher als Cheater zu bezeichnen ist blödsinn 5. Beleidige hier niemanden mit Sachen wie "Das Niveau ist in richtung Grasnarbe" oder "Ich setzt hier zuviel Wissen vorraus" Du stellst dich dem Problem des Ruch-Abwehrens gar nicht, du umgehst es, das ist FEIGE. 6. ZU! |
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