Okay einverstanden, dann sage mir, im welchem Rahmen sich den das EA
Community Team bewegen darf, und ich werde mich an die Arbeit machen, habe noch bis ende Woche Urlaub. Vorschläge zu einer “Lebenden Landschaft“ habe ich ja oben schon erwähnt, aber kann gerne weitermachen. Würde mich schon reizen zu sehen wie viel dann wirklich, oder zumindest andeutend übernommen wird. Grosses Edit, EA soll bitte ein Spiel programmieren, das nicht ganz so offensichtlich und stark cheatet. KI hat Einheiten mit updates, die der Spieler nicht kaufen kann respektive produziert Einheiten aus Basen, die gar nicht die entsprechenden Gebäude haben u.s.w. |
kurzer Einwurf meinerseits:
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@Chevyblaz: Nochmal zur Erinnerung: EA an sich ist 'nur' der Publisher. Es gibt eine ganze Reihe von 'EA'-Spielen und es ist unrecht einfach alle über einen Kamm zu scheren. Es ist sicher richtig bei einem Kauf die Augen aufzumachen, aber dies empfiehlt sich bei jedem Produkt und sicher besonders in der Software und der Games-Industrie. Produkte blind von einem Hersteller oder Vertrieb zu kaufen ist immer der verkehrte Weg und endet schlussendlich in Endtäuschung. Einfach strukturierte Missionen a la "Töte alle Gegner" finden durchaus ihr Fans. Ansonsten wären die Games schlussendlich nicht erfolgreich oder? Ich denke bei deinen 'Forderungen' zB zu mehr Realität, stehst du aktuell recht alleine. Die Mehrzahl der Gamer wünscht dies imho nicht. Sie wollen nicht stundenlang auf die Grafik schauen und sagen: "Geil! Kann zwar nicht vernünftig zocken, weil meine Graka (Proz, Ram what ever) nicht mitmacht... aber geile Grafik!". Nee... die wollen SPIELEN. Das ist imho das wichtigste. Persönlich finde ich die bisherigen Announcements bzgl. SuM2 nicht übel. |
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Sonst |
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Ich habe aber ein viel besser Gefühl, was diesem Team angeht, die Level-Designers haben echt was drauf, manche kommen von Blizzard ;) |
Ohh ja, die Leveldesigns sind sehr viel versprechend, und sehen bis auf einige
Punkte wirklich sehr gut aus. Einer dieser Punkte ist, die brennenden Ruinen im Rohan Gebiet, sollen irgendwann ausbrennen und vor allem schwarz werden. Die Karte sollte nach einer schlacht, auch nach einer schlacht aussehen. Dazu wäre es schön, wenn vor und nach jeder Mission, eine kurze Zwischensequenz die die Geschichte weiter erzählen würde. Auf beiden Seiten gleich viele Helden und vor allem Ausgeglichene Helden (an Gandalf denke) Bessere Balance, ich konnte bis jetzt noch nicht die Böse Seite auf leicht durchspielen, mein Problem, alle meine Einheiten sind damit beschäftig die Elben und Reiter von Rohan die ständig irgendwo auf der Map auftauchen in Schach zuhalten und die Massen an Soldaten die aus den Basen der KI herausströmen zurück zudrängen. Höhere Einheiten Limite (ist es eigentlich nicht möglich, die Einheiten Limite in SUM zu erhöhen?). Und die KI cheatet, dass es wirklich nervt, als ich sah, dass Einheiten aus einer KI Basis strömten, die gar nicht entsprechende Gebäude hat, dass hat mich echt enttäuscht (Oben sind die SS), ähnlich wie die Elben, die mit “Feuerpfeilen“ hinter meiner Base auftauchen und sie inner Sekunden zerstören. (Die Elben haben somit updates, die der Spieler nicht haben darf). |
Ich möchte mich Spinelli und Gersi anschliessen, es ist einfach so, das die RTS Spiele sich allesamt gut spielen lassen, (das darf man nur nicht zu laut sagen *g) was ich noch vermisse sind die Feinheiten die für mich ein richtig gutes RTS ausmachen, das hab ich aber woanders schon erwähnt.
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Sind eigentlich schon die Mindestanforderungen an den Rechner irgendwie halbwegs bekannt?
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Glaub meiner pfeift schon auf dem letzten Loch. :p
Battlefield 2 verweigert die Installation und Panzers Phase 2 würde nur unter minimaler Grafik laufen. Dazu hab ich dann auch keine Lust. |
SuM2: Neue Screens bei WorthPlaying.com
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Gibts eigentlich irgendwelche Patchinfos zu SuM? Oder bleibt es bei 1.02???
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"Patch 1.03 - Wunder geschehen" Ich glaube auch an Wunder... man weiß aber nie wann sie eintreffen... |
naja ich denke mal es wird langsam zeit, die erzählen jetzt schon über 3 monate das ein patch kommt, in der zeit haben andere 2-3 patches released, ich vermutte mal der kommt zu AoE 3, oder zu HdR2, dachte EALA hat mehrere Entwicklungsteam und das eins für support zuständig ist, mir kommts eher so vor das EALA an HdR2 werkelt und keine zeit für den 1.03 hat
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mich interessieren auch sachen , die im patch überhaupt in betracht gezogen werden
balancing mit inbegriffen ? vb |
Fan-Interview mit Aaron Kaufman
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Infos zur Technik in BFME2: Wasser
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Wie lassen sich die Schiffchen steuern und wie gut ist das mit den Seeschlachten sonst umgesetzt?
Das mit den Wassertiefen hört sich schonmal recht interessant an. ;) |
so wie es aussieht , denke ich das min die schiffe wie die olifanten mit bogies bestücken kann und die dann so fighten
mal schaun vb |
hier noch ne nette news zu sum 1^^
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hier noch die passende übersetzung:
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Wann kommt eigentlich HdR 2 raus?
Hoffentlich kommt danach mal wieder ein C&C Teil... |
ließ mal bisl hier im thread, da findest auch par nette infos ;)
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Patch 1.03 kommt im November
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Quelle: GameReplays |
Gestern ist hier ein neues Video zu BfM 2 erschienen. Je nach Auflösung ist der Trailer 11,4 MB oder 381 MB gross.
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oh haben sie vielleicht endlich mal daraus gelernt und machen endlich mal ne beta damit Imba und bugs gleich beseitigt werden :)
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will auf jeden fall mitmachen :-) |
Das klingt doch gut , gibt zwar nicht allzu viele HdR Gamer hier aber die wenigen daddeln ja wie die wahnsinnigen ^^
vb |
Bugs & Balancing
Ich erwarte schon dass es besser wird, aber ich glaube nicht dran, dass es ohne Bugs und ohne Balancing-Probleme je ein spiel erscheinen wird.
Es gibt zwei hauptsächliche Grunde dafür: Anders als mit Konsolen gibt es für PC Millionen von Hardware-Konstellationen; Grakas, Soundkarten, Laufwerke und Treiber werden von Tag zu Tag und Woche zu Woche geändert, es ist einfach unmöglich jeder möglichen Zusammensetzung zu berücksichtigen. Selbst wenn EA und Beta-Tester zehntausenden Stunden durchzocken und testen, dann wird immer Bugs nach Release auftauchen. Das gilt auch für Balancing; es gibt grob gesagt vier verschiedenen Sorten von Gamern (nOObs, Gelegenheitszocker, RTS-Strategen und Profis); die empfinden alle die Schwierigkeitsgrad und Balancing unterschiedlich; dazu kommt die Tatsache, dass die Spieler die Strategien über die ersten Wochen schnell entwickeln und vertiefen; dass bedeutet, dass Balancing-Feedback innerhalb die ersten Wochen sich rasant und fundamental ändert. Ich glaube dass mit den Beta-Test und ein weitere Projekt diese Aspekt viel besser wird, aber eher für die Profi-Gamers und Strategen als die nOObs und Gelegenheitsspielern. Das ist aber nur eine persönliche Meinung. Wo ich mich persönlich aufrege, sind wegen die einfache Sachen, die wir schon alle wissen, wie ein funktionierend Lobby, krasse Bugs & Cheats (F4) usw. Da ist es mir wirklich ein Rätsel, warum das Rad immer wieder neu erfunden werden muss. |
Nur zum Thema Bugs mal eine Frage in den Raum:
Wenn man doch für DirectX programmiert sollte die Schnittstelle doch eigentlich einheitlich sein, oder? Das Problem dürfte dann eigentlich in 'besonderen Features' liegen die DirectX nicht nativ unterstützt, der Entwickler aber im Spiel haben möchte (zB um 'etwas Besonderes' zu bieten) - und genau dort treten dann die Probleme, auch 'Bugs' genannt, auf. oder seh ich das flasch? |
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Sind die Mindestanforderungen für BFME2 schon halbwegs bekannt oder nährungsweise benennbar?
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Es wird eh immer ein zweischneidiges Schwert. Man kann das Balancing für anfänger und Progamer nicht perfekt angleichen, so das für alle gamer alle parteien gleich zu spielen sind. aber man kann es versuchen und dafür sind ja die beta tester da die sich damit intensiv auseinander setzen und ihre gemachten erfahrungen beobachtungen auch melden.
Hoffen wir auf ein Spiel was nach der BetaPhase ingame nahezu bugfrei funktioniert. Was die Zeit nach dem Release angeht wäre es doch sinnvoll anstatt von großen Patches auch mal kleine Fixes einzuspielen die grobe Mängel beheben. Dieses verbessert nicht nur die Spielbarkeit ssondern auch die motivation der gamer länger bei dem spiel zu bleiben und der publicity erfolg für EA wäre ja dann auch nicht unerheblich. vb |
Im Grossen und Ganzen Stimme ich allen zu, man kann es nie und nimmer für alle
richtig machen, trotzdem gibt es ein “ABER“ in den Ausführungen. Sämtliche EA Spiele die ich kenne bzw. alle C&C Teile (außer Renegade) sowie auch SUM, geben dem Spieler nur einen stark begrenzten Rahmen, in der er sich bewegen kann und seine Strategien austüfteln kann. C&C z.B. ist ein Spiel das keine großen Strategien von einem abverlangt, es ist ein Spiel das man erlernen kann, somit sind natürlich Spieler mit viel Übung immer im Vorteil. Würde EA den taktischen Rahmen erweitern, würde sich das Spektrum erheblich erweitern, ich komme jetzt mit einem Beispiel, dass nicht wirklich dazu gehört, aber der Grundgedanke ist der selber. Ich denke da an Panzer General, wer es kennt und selber schon gespielt hat, weiß dass man dort sogar mit der größten und mächtigsten Armee verlieren kann, wenn man seine Strategie falsch einsetzt. Was nützen einem die schönsten Artillerien, wenn man keine Aufklärer hat, die den Gegner überhaupt entdecken können. Wer auf Massen setzt, muss seine “Prestige“ Punkte in blick behalten, die neigen dann sehr schnell abzunehmen, dafür bekommt der der mit weniger mehr erreicht, mehr Prestige Punkte, also es wird dann viel durchdachter und Spieler die zwar weniger spielen aber dafür mit Kopf, sind dann plötzlich wieder im Vorteil. Es geht auch einfacher, wenn man z.B. den Einheiten, die Verteidigen, mehr Power gibt, und die die Angreifen weniger, es ist ja auch in Wirklichkeit so, dass die die Verteidigen, meistens mit weniger mehr Zerstören. Bei C&C ist es relativ Simpel, wer die Massenüberlegenheit hat, hat so gut wie gewonnen, es braucht keine großen Überlegungen, ich persönlich habe oft C&C gespielt und nebenbei noch telefoniert, da es eigentlich nicht fordert. Was ich mit diesen vielen Worten versuche auszudrücken, ist dass EA dem Spieler mehr taktische Möglichkeiten geben soll, Einheiten die auf andere Angewiesen sind, eine vernünftige Einheitenlimite, wobei die Betonung auf “vernünftig“ liegt, man sollte vielleicht nicht eine generelle Limite einführen, sondern eine auf spezifische Einheiten bezogen um die “Langweilige RA2 Taktik, baue so viele einer einzigen Einheit wie du kannst und versuche den Gegner zu überrennen bevor er es mit dir macht“ zu verhindern. SUM ist ein Hervorragenden Spiel, wenn man gewisse Defizite wie z.B. übertriebene Einheitenlimite, sehr Langweilige Missionen (hier eine kleine Auswahl an Missionszielen: Zerstöre alle Feinde, Zerstöre alle Feinde, Zerstöre alle Finde, Gandalf muss überleben, Zerstöre alle Finde, Zerstöre alle Feinde, steige mit einem Held einen Rang auf, Zerstöre alle Feinde und und und und… absieht. Ich wünsche mir wieder mal eine richtige Strategie Knacknuss, und SUM2 würde ich mit den vielen Einheiten perfekt dazu eignen, man muss dem Spieler nur die Möglichkeit geben. Viele taktische Möglichkeiten Abwechslungsreiche Missionen, mit interessanten Missionszielen Eine Süchtigmachende Story und viele Zwischensequenzen Tolle Grafiken mit realistischen Schadensszenarios wie z.B. abbrennende Häuser oder Bäume u.s.w. So und einiges mehr, stelle ich mir persönlich SUM2 vor, vermutlich bin ich einer der wenigen leider :S |
Betatest
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Patch 1.03: Mordor Änderungen im Fokus
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So der Patch 1.3 ist nun endlich erschienen. http://gamestar.de/news/pc-spiele/strategie/31762/
Wurde auch langsam zeit. :rolleyes: |
SDK und Patch 1.05 mit viel Balancing
Hiho Leute,
heute Morgen auf Krawall berichtet: http://www.krawall.de/news.php?s=&news_id=20715 "So verkündet Mike Verdu in einem aktuellen Community-Update, dass neue Mod-Tools und Patch v1.05 auf dem Weg seien. Der Bugjäger wird unter anderem die Balance des Spiels verbessern. Laut Verdu soll das Update sehr umfangreich werden. Bis wir in den Genuss von Patch v1.05 kommen, dauert es allerdings noch ein wenig. Erst im Spätsommer ist Electronic Arts soweit. Weitere Details zum Update und den Mod-Tools folgen." Mike Verdu Blog hier: http://www.ea.com/official/lordofthe...2/us/blogs.jsp |
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