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soweit ich weis "f"
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Was ist am AURORA ALPHA so stark???
ich finde den Schwächer als den Tarnkappenbomber mit Bunker Buster! du Brauchst ca 3 Aurora Alpha gegen einen Overlord, 1 Kingraptor... mit 4 tarnkappenbombern hab ich schon ma 6 Overlord geplättet, einfach in die mite semmeln, und fliegende Pnazer sehen, bei mir sind die in wasser gefallen! also immer so neben die panzer scheissen, dass sie irgendwo drauff oder reinfallen! :santa: :cool: |
Hast du den Patch 1.03? Ist denn heute schon Weihnachten?
Ansonsten muss was im Weg gestanden haben. Kein OV übersteht einen direkten Treffer. Auch alle umstehenden Einheiten und Fahrzeuge nehmen mächtig Schaden. |
Der einzige Panzer der einen direkten Treffer von einem AA übersteht ist der Emperor; der hat dann noch ca. 1 mm an Leben. Ansonsten reicht für alle anderen Einheiten(gruppen) ein einziger AA. Schon ein bißchen übertrieben ;)
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Wenn du die treffen willst, dann müssen die aber stillstehen, sonst dreht der aurora einfahc ab, ohne die bombe zu werfen...
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Nope, der wirft immer die Bombe ab, ausser die Einheit ist getarnt.
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trotz des 1.2 patch lese ich immer öfters, dass es manchmal keine 2explosion der aa bombe gibt, hat das jemand hier auch beobachtet???
vielleicht isses ja von ea absichtlich gemacht, um die balance zu halten... :rolleyes: @bernd das prob hatte ich nie, aurora befehl gegebn einheit anzugreifen und der aa hat bis jetzt immer getroffen (wie soll die bombe auch das ziel verfehlen... |
zB wenn der nur das Gerüst eines Gebäudes angreift, gibt es keine 2te Explosion. Ich habe noch kein System finden können nachdem entschieden wird ob die zweite Explosion stattfindet.
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ich sag es mal so : hasse den aurora alpha ...z.b heut einmal nicht aufgepasst 5 overlord hin mit nur 1 aa :mad:
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Zitat:
Keine 2te explosion...kenn ich von der normalen Benzinbombe. AUch gibts da manchmal ne 2te explosion aber nix nimmt schaden, nur bei der 1ten. Was mir auch aufgefallen ist: Es gibt eine art EMP-Angriff, der zB. Helis oder andere Flieger abstürzen lässt. |
Zitat:
Zitat:
Flieger sind meistens schnell genug der EMP Welle zu entkommen.
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Nein ist kein EMP.
Ist bei jeder grossen Explosion so, dass auch Luft Einheiten drüber beschädigt oder zerstört werden. Der Alpha Aurora ist ideal um Gruppen von Helikopter abzuschiessen. Habe ich aber schon mal geschrieben. Einfach auf den Schatten der Helis zielen. Wenn ein Airforce General mal mit ein paar Comanche mehr beim M8 ankommt, dann schnell mit den Alpha hin Man kann auch die Bombe einfach in das Nachschublager krachen lassen. Alle Hubschrauber drüber stürzen ab. Aber ein Problem habe ich wirklich mit den Alpha. Wo lässt man den Kreisen? Ist etwas gefährlich, wenn diese über der eigenen Base kreisen. |
Im Hinterland? falls es sowas gibt.
Und über der eigenen Basis isses nur gefährlich wenn Tunnelangriff, Panzerabwurf oder Hinterhalt kommt. Ansonsten kommt ja kaum ne Bodeneinheit an den EMPs vorbei. |
Ja, aber ein Bauauftrag kommt einfach durch.
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Hehe, auf sowas komme ich gar net ;)
Bleibt wirklich nur noch das Hinterland. Oder über den Partner :D |
ICh weiss ja nicht, hab jetzt ein Wenig mit dem SW gespielt - ger gefällt mir immer besser. Enstspricht genau meiner spielweise...
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***Original geschrieben von SDFD
wieviele von den alten auroras brauchte man eigentlich um das hq zu plätten? *** Also nicht doppelt so viele, 4 Auroras eine Zentrale und 3 AA eine Zentrale, ganz so doppelt also net, aber der eine mehr oder weniger macht dne Kohl dann auch net Fett. |
Zitat:
Genau das gefällt mir auch ;) |
Der AA ist so chirurgisch wie eine Kettensäge.
Mit der GBA hat man in Generals chirurgisch vorgehen müssen. Das einzige was ich am AA chirurgisch empfinde, ist dass dieser chirurgisch von EA aus dem Programm entfernt werden müsste. Das so schnell wie möglich, denn das SW General Problem ist ansteckend und es wird grade zu einer richtigen Epidemie. Mensch was war ich in einem der letzen Spiele froh, als der Auroa Bomber mein Lager anflog und doch nur eine "normale" Aurora Bombe ausklinkte. Puh, noch mal Schwein gehabt, der SW General Gegner war grade woanders beschäftigt. |
ich werd lieber 3 x gleichzeitig mit dem tunnelrush in 1.0 angegriffen als gegen sw gen zu spielen.
ich komm fast nicht dagegen an ..wenn der rush missglückt = emp patriot um die base bauen und aa's = wenn man angreift kommt aa = alles hin (war bei mir immer so) verteilen bringt fast nix |
hi,
das blöde ist EMP-patriot kostet 900 der bunkert sich erstmal zu und dann kannste nur schwer war machen, ein guter Sw-gen macht mit 1 patriot mehere tanks etc platt, Aurora denke ich muss teurer werden oder Buildtime rauf, ich frag mich eh warum Sw-gen den A-Aurora hat, wenn Air die besten Flugzeuge haben soll :D cya TanX |
Was halten wir den diesmal vom Flickwerk?
Schön ist schon mal das es nach unzähligen Versuchen nun doch mit der Kombo Radeon und Microwave klappte. Die Lösung war bei mir jedoch ein wenig komplexer, so zumindest mein Eindruck. Unter anderem hat der Befehl "Format" ;) was damit zu tun. Schön das es jetzt geht, aber ärgern tut man sich doch! Da hat man eine High-End Karte und muss trotzdem auf das AA verzichten. Natürlich macht das nicht viel aus aber wie gesagt, es ärgert einen. Ärgerlich ist hingegen die Verschlimmbesserung im LAN. Da hat man 2 Rechner zu Haus die voll Generalstauglich sind und freut sich auch gerne mal über Besuch. Nur blöd wenn bei jedem dritten Spiel mal eben ein Mismatch auftaucht. Ich schiebe die Schuld mal auf EA, der Ping sollte mit einem Wert von 1-20 wohl kaum der Auslöser sein. Danke für dieses Lan Problem. Aber man möchte ja nicht nur meckern! Endlich kann man sich als Ami auch gegen Air-Force verteidigen! Wenn man gegen einen nur halbwegs intelligenten Air-Gen gespielt hat kam ja gar nicht mehr zum Avenger. Geht schlecht wenn die Raptors über der Base kreisen und von nichts getroffen werden können. Ebenso die notwendige Erhöhung der GLA-Tunnel-Bauzeit. Endlich wird diesem extremen Rush auf kleinen Maps der Riegel vorgeschoben. Und nun noch das leidige Thema des Aurora Alphas. Eigentlich finde ich diesen viel zu durchschlagskräftig, das stört mich aber wenig, da man a) immer den Flughafen angreifen sollte und b) einen WMD-General am besten am Anfang niederstreckt. Allerdings sollte die Explosion nicht noch Lufteinheiten erfassen. So wäre der abgeschwächt und nen Bug würde man auch beheben. Ist schon blöd wenn man 8 Auroras losschickt und nur 4 wegen FF wieder kommen. Fazit: Toll! Das würde ich sagen wenn man das alles in einer Woche hinbekommen hätte. So bleibt eher ein bitterer Nachgeschmack. Außerdem gibt es noch extrem viele Bugs. Da gibt es die kleinen unauffälligen (der Zug in der 1. USA hinterlässt beim Abfahren Fahrzeugspuren), die nervigen (Abstürze im Editor) und die Bugs, die eigentlich keine sind, da sie eher auf einem schlampigen Quellcode beruhen (extreme Hardwareanforderungen). |
hmmm jetzt nur mal so zum nachdenken .... Wenn die jetzt die stärke der AA zurücksetzen auf die einer normalen AA bleibt immer noch das Prob das die Taktik mit dem Bulldozer wechbomben klappt dann immer noch nur das man fürs HQ ein paar AA's mehr braucht. Mann sollte auch bedenken das mann vorher als SW nur auf SW's in massen setzen konnte (ausser der Gegner war ein noob) Ich finde das sich das relativ schwierig gestalten wird hier eine gute Lösung zu finden. Wie wäre es denn mit einem extra Thread mit Lösungvorschlägen und den dann an EA schicken . ^^
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ist das etwa ernst gemeint??
als ob ea jemals auf uns hören würde, den inf general ham se nochmal stärker gemacht als er ohnehin schon ist... und das mit den auras gabs ja schon in ccg, nur hamse da nochnet ganze armeen mit einem schlag vernichtet und waren teurer |
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gut, aber es kann sein, dass der Aurora trotzdem trifft, wegen Splash-schaden.
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genau das meine ich ja der Flächen-schaden dürfte den auf jeden Fall mitnehmen jetzt wo er funtzt egal ob der nur einfach oder wie jetzt zweifach wirkt.
Also ich für meinen Teil werde für meinen Clan bald mal ein Protestschreiben an EA schicken das wird zwar wahrscheinlich nicht allzuviel bringen aber ein versuch ist es wert und wenn genug Leute mitmachen bringt es vll sogar was ^^ |
nö bringst nich...die petition oben in diesem forum hat auch nie wirklich was gebracht...
btw. wann kommt 1.3? inf muss geschwächt werden! |
Bei inf tut sich der SW gegeral auch schwer...solange die begrenzung eingestellt ist sowieso, aber der Produziert eben Ohne ende, soviele Auroras kann man fast nicht bauen, um den wegzubekommen.
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Das interessante am Inf vs SW ist ja, dass der Aurora nicht die RPGs im HP bei einen Treffer ausschaltet. Die RPGs sind weiterhin verfügbar, es sind also zwei Treffer erforderlich.
Allerdings reisst der Alpha Aurora so schnell die Gegnergebäude ab, dass die Generalspunkte ziemlich schnell kommen, so das auch die Pfadfinder schnell ausgebildet werden können. |
bei mir hat aber mal ein aa 2 oder 3 Horchposten inklusive Besatzung gefickt! Vielleicht hattest du grad den Bug dass die Benzinbombe nich zündet! Das gibts nämlich auch...
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Die sollten mal für Generals / Generäle
nen 1.08 bringen, der die Replay Funktion verbessert (sprich: das dat Vorspuhlen klappt). Und natürlich die ganzen Bugs verschwinden. :rolleyes: |
Mal so ganz nebenbei, baut doch für die bulldozer einfach nen raptor, der is billiger und trifft auch wenn die bulldozer fahrn...ich versteh euer rumgeheule einfach net, wenn ihr nen gegner aufbauen lasst, bis er euch mit einem fliegerangriff alle bagger und hauptgebäude plätten kann, dann habt ihr den anfang verpeilt, wer das nicht auf die reihhe bringt sollte vielleicht gla spielen ;)
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Mit dem AA kann man auch jeden Bulldozer killen! Wenn der gerade fährt wirft man das Ding mit Zwangsfeuer einfach in die Fahrbahn. Bei mehreren Zielen auf einmal wird das natürlich schwer.
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ui, dann kann man ja net mehr einfach nur draufklicken, dann muss man ja um die verteidigung rumfliegen, ohhhhhhh, *mitleidhab*
Und falls ma einer so viel luftabwehr baut, dass du gar net mehr durchkommst, dann isses absolut kein problem mehr in aufm boden zu plätten ;) |
Zitat:
Habe es im Replay nochmal angesehen Ich hatte in einen Pulk von HPs geschossen. Die RPGs die überlebt haben, kommen wohl aus den HPs, welche weit am Rand gestanden haben. . Ist es so, dass RPGs aus einen Hum weiter feuern, auch wenn der Hum von einer EMP Pat deaktiviert wurde? |
glaube ja, man kann sie zumindest noch ausladen.
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Ich denke auch, denn sie schießen ja auch weiter wenn das Humvee von einem ECM ausgeschaltet wird! Genauso der Horchposten!
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