CnC Foren

CnC Foren (http://www.cncforen.de/index.php)
-   Alarmstufe Rot 3 (http://www.cncforen.de/forumdisplay.php?f=541)
-   -   Kräne in Alarmstufe Rot 3? (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=76184)

ccdx21 09-06-2008 09:37

Wirklich Bauen tu ich Kräne auch nicht mehr aber ich will auf die allgemeinen Bauschleifen nicht mehr verzichten.
Da ja bei TW durch einen Patch die Kräne keine Verteidigung mehr bauen können, bau ich die nur noch so bei 12% meiner Spieler, wenn überhaupt.
Zieh halt MBF vor, aber egal, wie gesagt gehts mir zumindest um die Bauschleifen.

Darkwolf 09-06-2008 18:31

was mich an den mehreren bauschleifen so stört, jetzt gar nicht unbedingt auf kräne allein bezogen: sie sind extrem spammerfreundlich. (ja ccdx, eigentlich dürfte ich als alter spammer da gar nix gegen haben, ich weiß. hab ich aber trotzdem ;D )

ich denk da an tw1.0-zeiten. auf 5 waffs gleichzeitig skorps spammen, wenn die eco stimmt? kein problem.
einzelne bauschleifen verlangsamen das spiel einfach nen bisschen, und hätten darüber vielleicht auch die möglichkeit, etwas mehr taktische vielfalt ins game zu bringen. wenn ich (mit genügend geld, immer vorausgesetzt) allerdings alles an gebäuden & einheiten schneller ersetzen kann, als ich es verliere, und es einfach effektiver ist, mit riesen massen zu agieren, warum sollte man dann noch was anderes tun?

ccdx21 09-06-2008 19:26

Wenn ich da an Yuri Zeiten denke und da teilweise auch schon bei 40 Waffs aus gut mal 5 gleichzeitig die Fahrzeuge kamen, sehe ich was spamen angeht da jetzt nicht direkt soooo den Unterschied.

Nur das Bauschleifen einfacher zu handeln sind. Wenn ich in der Massenproduktion will das die Fahrzeuge aus der Waffenfabrik links oben kommt, dann kommt die Fahrzeuge aus der Waffenfabrik links oben und nicht das erste aus dem Primär Gebäude und das nächste aus... ja hm... wenn ich glück habe in der gleichen Ecke zumindest. ;)

Darkwolf 09-06-2008 19:51

naja, aber um ne ähnliche produktionsgeschwindigkeit zu haben, wie wenn du in mehreren gleichzeitig baust, musst du echt ne menge waffs aufstellen. was einfach ein ganz anderer kostenpunkt is...

ccdx21 10-06-2008 00:42

Da die Allies ja wie in guten alten Zeiten bauen, können wir ja mal dann einen direkt vergleich machen. ;)
Wenn sie tatsächlich so bauen.

AnNo1935 10-06-2008 00:45

:) Ich habe ehrlich gesagt auch nichts gegen Kräne. Für mich verein fächern diese Kräne die Sachen erheblich!
Ich mein man kann 2x mal so schnell Gebäude bauen und man benötigt nur die Hälfte der Zeit. Wie als du 2-mal die Gebäude nach einander bauen musst!

The Rich Bitch 12-06-2008 05:06

Ok, da bin ich Darkwolfs Meinung - in TW konnte man viel spammen. Gerade mit Enheiten wie dem Mammut, der "gut gegen Alles" ist, da muss man nur eine kleine Armee aufbauen, dann ist Taktik nicht mhr so wichtig. Das wird dann wie Starcraft, wo man auch wenig Taktik benötigt, sondern der, der einfach mehr Einheiten hat gewinnt... Das fand ich in alten CNC-Teilen besser.

Darkwolf 12-06-2008 11:51

öhm... also grade sc ist eigentlich schon sehr taktiklastig gewesen. durch relativ starke sondereinheiten. ich denke da nur an den protoss-templer, der mit seinem psisturm massiv schaden angerichtet hat. vor allem gegen lästige zergangriffe ;D und auch die vielzahl getarnter einheiten, die ja auch beim feuern nicht enttarnt wurden, erforderten ein gewisses mitdenken. mit den richtigen einheiten und der richtigen positionierung konnte man da auch riesige armeen durchaus stoppen. und das ist auch der grund, warum ich mich enorm auf sc2 freue.

außerdem hatte sc nen grandiosen netcode, nen super replayviewer, war mit drei parteien zu 99% balanced und wurde vor nicht allzulanger zeit nochmal gepatcht. was einfach für den nachfolger spricht, ich geh davon aus, dass es da nicht anders sein wird. die hoffnung hab ich bei ra3 irgendwie nicht. in keinerlei hinsicht, nach den erfahrungen von tw & kw. naja, lassen wir uns überraschen, allein der sp-mode ist mir die 50€ wieder wert...

fadmax 12-06-2008 21:08

Ich hab Angst das durch die schnellen terminlichen Vorgaben die Spiele einfach nur noch 08/15 sind und sich alle gleichen.

Naja, ich könnte auch sagen, dass die EA-RTS-Spiele einfach nur noch Klone des jeweiligen Vorgängers sind und es für mich keine erkennbaren Unterschiede zum jeweiligen Vorgänger gibt. Das war mal anders!

Irgendwie ist alles nur noch Masseneinheitsbrei, anstatt jeweils ein eigenständiges Spiel. Seit HdR 1 sieht alles gleich aus, (Menü, Menüführung, Communikator, Lobby etc. etc.) nur die Einheiten und skins werden abgeändert - so kann man zwar schnell und billig produzieren, aber die Identifikation mit einem Spiel geht mir zu schnell verloren. (evtl ist es ja auch so gewollt) :(

Darkwolf 12-06-2008 22:33

joa, die gefahr besteht ja durchaus. auch wenn ra3 gameplaytechnisch zumindest neuerungen gegenüber tw zu bieten scheint.

bei den hohen schlagzahlen bleibt aber vor allem der support auf der strecke. kann man ja auch verstehen, wenn andauernd neue spiele rausgehauen werden (müssen), wie soll man sich dabei noch um die alten kümmern? weniger wäre da mehr, aber mit support lässt sich halt nicht direkt geld verdienen, mit verkauften spielen schon. und solange wir alle immer und immer wieder dumm genug sind, die spiele zu kaufen... und solange es ja auch noch die ganzen anderen leute gibt, die die spiele kaufen, und denen der support sowieso egal ist... :/


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 08:14 Uhr.

Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.