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MyersGer 23-08-2006 20:02

das baumenü sieht son bisschen aus, wie das was ich mir letztes jahr vorgestellt habe :p wie bedient man das?

Cabal... 23-08-2006 20:34

Genau wie bei RA2 :) Ich denke mal wenn wir mal nen screen bekommen der HQ ist mit dem baumenü dann sieht man das schon eher.

Narodnaja 23-08-2006 20:35

ich vermute mal klick auf die oberen symbole, dann erscheint unten alles, was du bauen kannst.

:D: ist schon jemand aufgefallen, dass auf einigen Einheiten das Nod-Logo spiegelverkehrt ist ?
jaja ich weiß, das wird sich ändern. Finds trotzdem amüsant ;)

devil 23-08-2006 21:03

Zitat:

Zitat von PB46
Naja vom Grafischen siehts doch schon viel versprechend aus . Über die Gebäude läst sich grübeln .

Nur ma so was am rande isses auch möglich dieses spiel auch mit älteren rechnern zu spielen oder sollte man da schon ein gewisse anforderung haben ?

laut Pete nicht
er sagte auf der GB das man sich keinen neuen PC kaufenm uss um Tibwars zu zocken

wir sind gespannt

Narodnaja 23-08-2006 21:04

Das kommt natürlich drauf an, wie lange man seinen/ihren schon hat :D

Bernd_XP 23-08-2006 22:17

Also ich glaub in dem Thread schon Anforderungen gelesen zu haben...vielleicht war's auch ein anderer.

NavcomTCommando 23-08-2006 22:17

Zitat:

Zitat von Bernd_XP
ich kenn jemanden der sich verschätzt hat :eg:

Ich auch. :D:p

Also ich finde das sieht sehr beeindruckend aus. Ich bin mal gespannt,
inwiefern EALA noch Nod ausbauen wird und welche Einheiten es noch
geben wird. Auch ziemlich interessant zu sehen, dass das Nod Kraftwerk
genau das selbe ist, welches auch auf dem PlanetCnC-Bild zu sehen ist.

TeamTanx 23-08-2006 22:51

hallo

was mir nicht gefällt sind die inf-squads, ich krieg die krise, jedes spiel hat nur noch squads, DoW, BFME, SW:EaW, Company of Heroes, kann man den schrott nicht weglassen

und ich find die inf-units fallen viel zu schnell um, selbst anti-tank infantrie

naja wenigstens macht Kane mit und das baumenü ist auch wieder da, wenn auch etwas anders...

Tobias.H 23-08-2006 22:59

Zitat:

Zitat von TeamTanx
hallo

was mir nicht gefällt sind die inf-squads, ich krieg die krise, jedes spiel hat nur noch squads, DoW, BFME, SW:EaW, Company of Heroes, kann man den schrott nicht weglassen

und ich find die inf-units fallen viel zu schnell um, selbst anti-tank infantrie

naja wenigstens macht Kane mit und das baumenü ist auch wieder da, wenn auch etwas anders...

Gibt es im ernst wieder Infsquads?

Ich habe gehört,dass wenn Infantrie gebaut wird,dass sie in Gruppen rauskommen aber heißt das auch gleich dass man sie nur in Gruppen steuern kann?

Wenn ja dann wäre es schade,weil dieses Spiel überhaupt nicht eSports tauglich wäre,da Infsquads zu sehr auf Anfänger zugeschnitten sind.

Wie in dem Spiel SuM! -.-

bombspy 23-08-2006 23:26

Zitat:

Zitat von Tobias.H
Wenn ja dann wäre es schade,weil dieses Spiel überhaupt nicht eSports tauglich wäre,da Infsquads zu sehr auf Anfänger zugeschnitten sind.

Genau weil man auch die gesamte Schlacht nur mit Infanterie steuert die nach wenigen Treffern draufgehen... :rolleyes:

Squads ermöglichen es mehr Kontrolle in der Schlacht zu haben.


PS: Rate mal wer SuM entwickelt hat...

Chriss 23-08-2006 23:52

Ich weiß ehrlichgesagt nicht was ihr gegen Squads habt... Aus meiner Sicht einer der größten Fortschritte von Homeworld / Cataclysm nach Homeworld2 sind Jäger- und Korvette-Squads, die man reparieren kann, nachdem ein paar Jäger fehlen. Das erspart einem so viel unendlich lästiges Micromanagement, von wegen Jäger nachbauen, wieder Gruppen zuweisen usw... Also ich mag Squads sehr - sofern man sie komplett reparieren kann - nicht so wie bei EaW, das zwar die Infs mit weniger Health geheilt werden, nicht aber tote Infs ersetzt werden.

Das sollte man natürlich nicht auf dem Schlachtfeld können, aber in ner Kaserne oder sowas. In Homeworld2 kann man das auf dem Mutterschiff, Trägerschiff und auf den Schlachtkreuzern tun - halt alles was Träger-Funktionen hat. Auf TW übertragen denk ich die Hand / Kas, vielleicht noch ein paar Zivile Gebäude Richtung Krankenhaus, Armory, keine Ahnung. Ist zwar nicht unbedingt logisch das man im Krankenhaus neue Infs kriegt, aber das würd meiner Meinung nach das Gameplay doch verbessern.

Man sollte denke ich auch aufpassen - Infs balanced in ein Spiel zu bringen, so das es auch noch Realistisch wirkt ist nicht gerade einfach finde ich...

Tobias.H 24-08-2006 00:28

Zitat:

Zitat von bombspy
Genau weil man auch die gesamte Schlacht nur mit Infanterie steuert die nach wenigen Treffern draufgehen... :rolleyes:

Squads ermöglichen es mehr Kontrolle in der Schlacht zu haben.


PS: Rate mal wer SuM entwickelt hat...


Naja eigentlich nicht.

Wenn man angeschlagene Infanteristen aus der Schlacht zieht,dann will man auch nur die angeschlagenen rausziehen.

Das Gruppensystem verhindert das,denn da muss man auch geheilte Infantrie rausziehen.

Und ich weiß nicht was du mir mit deinem PS sagen willst. Oo

Gegen Squads habe ich einfach die Tatsache,dass das Micromanagement kaum noch gefordert wird.

Gut, das wird sich bei TW nicht so krass auswirken,da sich das Augenmerk auf Panzer richtet und die ja hoffentlich nicht vom Squadsystem betroffen sind,aber nimmt man das Beispiel SuM,dann kann man sehen,dass jeder Idiot Turniere gewinnen und Rang 1 werden konnte,weil es so unfassbar einfach war dort ein Skiller zu sein.

RedBasti 24-08-2006 07:50

Eigentlich bin ich den Squads gegenüber auch skeptisch aber auf der anderen Seite ist es doch wirklich praktischer, keine einzelnen Soldaten mehr bauen zu müssen sondern gleich die ganze Gruppe zu bekommen, die man eh gebaut hätte. Mal weiteres abwarten. Die Squads sollte es aber wirklich nur für die billigere Infanterie geben.

Cabal... 24-08-2006 07:59

Ist es ja auch, Specialeinheiten werden einzeln ausgebildet !

Hellwig 24-08-2006 09:23

Ich kann leider nicht zur GC fahren :( Bin schulisch voll eingespannt (tolle Idee: Ja wir legen eine Samstags-Klausur genau auf die GC) Ich war damals schon in Leipzig als Generals - ähmmm *hust* Generäle *würg* vorgestellt werden sollte... Leider war Herr Bonin noch verhindert in Amerika und konnte erst einen Tag später kommen.... Naja war trotzdem schön, aber nu hoff ich, dass mir einer aus dem Community Team von EA die möglichen Werbemedien, die da bestimmt über TW ausliegen werden zuschicken wird.

ScudLancer 24-08-2006 10:10

Ich denke, von dem was ich bis jetzt in den videos gesehen hab wird es kaum nötig sein einzelne soldaten aus den inf squads raus zu microen, da das ganze gameplay so viel schneller ist als in generals, das man da eigentlich nicht mehr viel microen kann in sachen inf, weil die einfach fallen wie die fliegen zb gegen flametank...

muertos1 24-08-2006 11:06

Squads ist für mich ein totaler Rückschlag, wenn ich mich vorstelle früher mit eine inf . bin ich ( gelaufen , hinter Häuser oder Bäume versteckt ) und den Fog of War offen zu halten , oder um eine Kiste zu bekommen .

würde es sehr bedauern wenn EA das so behalten würden .

Ka$$aD 24-08-2006 11:18

Fände Squads auch absolut beschissen -.-

surfer7 24-08-2006 11:19

Hm lieber Squads dafür die möglichkeit weiter rauszu-zoomen.

Ich hasse es wenn die "Cam" so nah bei den Einheiten klebt ;-)

navy188 24-08-2006 11:26

mhm ich will keine squads... -.-

das ist für mich ein richtiger Tiefschlag...

naja... mal schaun was noch so kommt was mir nicht passt :shy:

klaus52 24-08-2006 13:03

Ich bin squads zwar auch skeptisch gegenüber eingestellt... aber tragisch finde ich das nicht...
Und ansonsten gefällt mir, was man so sieht :)

RedBasti 24-08-2006 13:48

Zitat:

Zitat von klaus52
Und ansonsten gefällt mir, was man so sieht :)

Geht mir auch so. Gerade der Gebäudebau ist genau so wie er sein sollte. In der nähe bereits vorhandener Gebäude hinklicken und schwups wächst das Gebäude aus dem Boden.

Auch die Sidebar macht auf mich einen sehr soliden Eindruck. Die Gleiderung scheint wie in RA2 zu sein, nur Flugzeuge sind noch als eigenes Baumenü dazugekommen.
Das Feld ganz links ist offensichtlich die Detailansicht zu den gerade angewählten Einheiten. Neben dem Radar die Poweranzeige und dadrüber Energie, Rep und Verkaufen. Alles wunderbar. Das Spiel macht auf mich einen sehr guten Eindruck.

Ein Fragezeichen gibt es aber noch bei den Mauern. Der MP erscheint mir für Mauerbau fast schon zu schnell. Erinnert mich an RA2. Dort wurden Mauern ja nur zum umbauen von wichtigen Gebäuden benutzt. Im MP von mir aus keine Mauern aber ein Upgrade für ein paar Gebäude, welches die Eroberung verhindert. Im Singleplayer sollte es jedoch unbedingt Mauern geben. Das die Engine das kann hat ja bereits SuM2 gezeigt.

joshix 24-08-2006 14:39

Zitat:

Zitat von Narodnaja
:D: ist schon jemand aufgefallen, dass auf einigen Einheiten das Nod-Logo spiegelverkehrt ist ?
jaja ich weiß, das wird sich ändern. Finds trotzdem amüsant ;)

Hehe Flo, du darfst die auch nicht von hinten anschauen ;)

Narodnaja 24-08-2006 16:22

He Jürgen, ich bin noch jung genug *hüstel* dass ich vorne und hinten unterscheiden kann :D

Auf den Buggies und den Hubschraubfliegdingern ist das Logo auf einer Seite einfach gespiegelt .. oh moment ... das sind ja transparente Plexodur-Seitenplatten der Fahrzeuge :D

Helge129 24-08-2006 16:34

Hi,ich bin neu hier und möchte erst mal die hiesige (richtig geschrieben?) comunity begrüßen.

Zum thema:
Zu den Squads: man kann doch einfach ne mod machen wo man die soldaten einzeln baut, da es ja die sage-engine in auf-polirtet version ist sollte das net schwer seien ;)

Bernd_XP 24-08-2006 16:49

Wo wir dabei sind: Squads sind klasse! :gf:

Na klar Micro...wie toll :rolleyes: wenn du die Videos gesehen hast, würde ich sagen, das bringt dir kaum was weil das Gameplay eben derbst auf geschwindigkeit getrimmt ist. Und die Squads gehören da eben dazu. Und fürs Spiel und den Zusammenhang sind sie eben auch logisch..."billige Infantrie" ist eben nur so lange Kanonenfutter, solange man viel davon hat...Spezialeinheiten bei denen sich Micromanagement logischerweise lohnt sind ja immer noch einzeln ;) Um neben dem "Comicstyle" von C&C noch n wenig Realismus zu haben kann man sagen: Soldaten ziehen nicht alleine in die Schlacht...!
Von daher weiß ich ned was man ausser Tradition noch gegen Squads haben kann.

Helge129 24-08-2006 17:13

Ich finde squads auch besser als einzelne soldaten,stellt euch vor in eurer basis schweben ein par orcas (feindliche) über jeder kaserne,und dein bauhof un deine WF is futsch,da is es doch besser wenn man 5-8 einheiten zusamen bekommt die die orcas killen können als wen soldat für soldate raus kommt und gekillt wird befor er feuern kann,
hab ich recht?

Ka$$aD 24-08-2006 17:17

Tjo kann aber auch mal ein Nachteil sein, wenn man selber derjenige ist, der vor ner Kaserne ne Einheit parkt und die Kaserne blockieren will :D

Hab noch nie richtig ein Spiel mit Squads gespielt, also werde ich einfach abwarten.
Schlecht wird es bestimmt nicht werden.

Und Vor- bzw. Nachteile gibt es bei allem.

Junker 24-08-2006 17:43

Schaut ab und an bei www.planetcnc.com vorbei. Ich schicke momentan immer wieder mal was an Hexetic.
Mike Verdu hat sich öffentlich bei der Community für das Nichterscheinen des Ladderkits von Generals entschuldigt! ;)

Ka$$aD 24-08-2006 17:51

Lol und was bringt uns jetzt so ne dumme Entschuldigung paar Jahre später ?
Ein Versuch sich einzuschleimen und potentielle Käufer zu gewinnen, mehr nicht -.-

Germane45 24-08-2006 18:08

Eine Entschuldigung kann man auch anders bewerten.
Man gibt zu, einen Fehler gemacht zu haben, der sich nicht wiederholen wird.

Wäre eine Möglichkeit........:hmm:

Narodnaja 24-08-2006 18:10

Naja, dass es sich nicht wiederholen wird, muss man mit einer Entschuldigung nicht unbedingt meinen ;)

Germane45 24-08-2006 18:25

Ware aber ein guter Ansatz, oder Vorsatz.
Immer Positiv denken. ;)

Ka$$aD 24-08-2006 20:22

Wer als aktiver Generals und ZH Spieler jetzt noch durch einfache Worte positiv denkt, spinnt einfach ^^
Ohne Beweise geht da gar nix, dafür ist einfach zu viel schiefgelaufen ;)

Chriss 24-08-2006 21:14

Zitat:

Zitat von Tobias.H
Wenn man angeschlagene Infanteristen aus der Schlacht zieht,dann will man auch nur die angeschlagenen rausziehen.

Das Gruppensystem verhindert das,denn da muss man auch geheilte Infantrie rausziehen.

Das kommt drauf an. Bei Homeworld2 GIBT es keinen einzelnen Jäger. Was willst auch mit dem anfangen? Es gibt nur Geschwader zu 5-8 Jägern, die als Einheit fungieren. Deren Health ist ne Mischung aus HPs der Jäger und wie viele noch übrig sind. Reparieren von nem Geschwader heißt nix anderes als die verlorenen Jäger ersetzen und alle noch vorhandenen auf vollen Health zu bringen. Da brauchst du genauso Micromanagement um deine Jägerstaffeln am Leben zu halten - nur halt nicht auf der Ebene von einzelnen Jägern, sondern auf der Ebene von Geschwadern. Im Prinzip ist es das gleiche wie du mit Infs willst, mit dem Unterschied das die Jäger vernünftige Dimensionen haben, Realistisch drauf gehen und trotzdem noch effektiv einsetzbar sind. Die Geschwader im Homeworld2 machen die Jäger und Korvetten zu nem realistischen, sehr brauchbaren und trotzdem einfach zu steuernden Werkzeug.

Ich bin eh mal gespannt wie die das mit der Einheitensteuerung machen... Bei Homeworld2 ist es z.B. auch so das wenn du ne latte an Einheiten markiert hast die gegen unterschiedliche Einheiten Stark sind, und du der Gruppe dann nen Angriffsbefehl auf ne Gegnergruppe gibst, dann atackiert jede Einheit die Gegnereinheit gegen die sie am effektivsten ist.

Das hab ich in der Form noch nirgends gesehen, ist aber tierisch praktisch.

Ka$$aD 24-08-2006 21:27

Das ist vllt tierisch praktisch, erfordert aber keinen Skill außer einen Angriffsbefehl zu geben.
Und ich will schon ein Spiel, bei dem man auch viel Skill zeigen kann.

Marodeur 25-08-2006 08:53

Zitat:

Zitat von Ka$$aD
Das ist vllt tierisch praktisch, erfordert aber keinen Skill außer einen Angriffsbefehl zu geben.
Und ich will schon ein Spiel, bei dem man auch viel Skill zeigen kann.

100% agreed!

Bernd_XP 26-08-2006 13:58

Zitat:

Zitat von Ka$$aD
Das ist vllt tierisch praktisch, erfordert aber keinen Skill außer einen Angriffsbefehl zu geben.
Und ich will schon ein Spiel, bei dem man auch viel Skill zeigen kann.

Sorry, aber ich find die Einstellung bescheuert. Wenn du Homeworld kennst, weißt du, dass es da auf anderes ankommt, als Einheiten ein- und ausquartieren und einzeln über die Karte scheuchen. Ausserdem will bestimmt nicht nur ich ein Spiel bei dem man halbwegs komfortabel bedienen kann und keines bei dem die Steueung nur nervig wird, besonders wenn die Betonung auf Spielbarkeit und Geschwindigkeit liegt. Bzw bei Homeworld zu einem guten Stück auf der Taktischen Positionierung im Raum. Überhaupt hat EIN Jäger realistisch gesehen keine Chance groß was zu reißen, deswegen gibt's mehrere pro Einheit.
€dit: Und noch was zu Einheitenintelligenz: Was wirklich praktisch und sninnvoll ist, wäre ein Menü bei dem man wie beim guten alten DarkReign oder Earth 2150 die KI auf bestimmte Verhaltensmuster trimmen kann. Und das ist nicht nur "komfort" sondern auch gewissermaßen eine Zusätzliche Form des Einheitenmanagements

Chriss 26-08-2006 15:41

Ich seh auch keinen Skill darin möglichst vielen Einheiten persönlich zu sagen welche Gegnereinheit sie Angreifen sollen. Die Einheiten sind da, die Gegner auch, sie sind da weil ICH sie da hin geschickt habe, als Commander, nicht als Kindermädchen. Der Skill ist es, die Einheiten richtig zu Platzieren. Natürlich gibst du da auch gesonderte Angriffsbefehle, aber du hast nicht das Problem das deine Bomber so dämlich sind und versuchen Gegnerische Jäger abzuschießen, nur weil zufällig ein paar Jäger in der Gegnergruppe sind und die halt aus irgendwelchen Gründen als erstes Angegriffen werden. Nein, deine Bomber gehen erstmal hin und zerlegen die Fregatten und was da sonst noch so dabei ist wo sie gut dagegen sind.

Skill in Homeworld2 brauchst du trotzdem, aber mehr bei der Einheitenplatzierung, beim Zerstören von Subsystemen von größeren Schiffen mit Bombern (Hauptbewaffnung, Antrieb, Hyperspace-Modul damit sie sich nicht zurückziehen etc.).

Ich mein sorry, aber so ein Spiel sollte nicht ein "wer klickt am schnellsten möglichst viele Einheiten an" Kontest sein, oder ein "wer ist das beste Kindermädchen für die Selten-Dämlichen Einheiten" (ich sag nur Sammler :D). Ich setz mich nicht vor nen Rechner damit ich stumpfsinnige Dinge tue, sowas tut der Rechner für mich, oder ich sagen dem Rechner wie er solche Dinge für mich tut.

Auch die ganzen Fortgeschrittenen Steuermechanismen von Earth sind da ganz interessant, auch wenn ich die nie so ganz kapiert hatte (hab Earth nur mal angespielt). Klar, ICH will die Kontrolle, und ich will auch das es meine Entscheidungen, mein Skill wenn du so willst sind, die das Spielgeschehen Beeinflussen. Aber ich hab keinen Bock Kindermädchen für nen seltendämlichen Sammler oder ähnlich zu spielen. Sowas hatten wir schon. Wenn das Spiel einen Fortschrit sein soll und was neues bieten soll, dann gehört sowas in die Richtung dazu.

Ka$$aD 26-08-2006 16:53

Doch das ist Skill !
Erstmal schnell zu erkennen, welche Units jetzt welche Einheit angreifen sollen und dann kommts drauf an, wer schneller reagiert.
Betonung auf schnell !
Und schnell zu reagieren und schnell zu handeln/klicken erfordert Skill !

Will doch kein Spiel, bei dem ich mir nur die Taktik ausdenken kann und der Rest dann das Spiel von selber mittels wenigen Klicks macht.

Ist jetzt zwar übertrieben aber genau solche Sachen würden in die Richtung führen.


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