CnC Foren

CnC Foren (http://www.cncforen.de/index.php)
-   DHdR: Die Schlacht um Mittelerde (http://www.cncforen.de/forumdisplay.php?f=491)
-   -   Herr der Ringe - NewsThread ! (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=62539)

chevyblaz 30-08-2005 11:22

Okay einverstanden, dann sage mir, im welchem Rahmen sich den das EA
Community Team bewegen darf, und ich werde mich an die Arbeit machen, habe
noch bis ende Woche Urlaub.


Vorschläge zu einer “Lebenden Landschaft“ habe ich ja oben schon erwähnt, aber
kann gerne weitermachen.

Würde mich schon reizen zu sehen wie viel dann wirklich, oder zumindest andeutend
übernommen wird.


Grosses Edit, EA soll bitte ein Spiel programmieren, das nicht ganz so offensichtlich
und stark cheatet.

KI hat Einheiten mit updates, die der Spieler nicht kaufen kann respektive produziert
Einheiten aus Basen, die gar nicht die entsprechenden Gebäude haben u.s.w.

gersultan 30-08-2005 11:29

kurzer Einwurf meinerseits:
Zitat:

Zitat von Spinelli666
Lügen ist immer mit Absicht gemacht; wenn etwas falsches gesagt ist, aber ohne Absicht, dann ist es zwar nicht richtig, aber auch kein Lüge. Ergo ist dein Vorwürf ein Verleumdung.

Völlig richtig Spinelli.

Zitat:

Zitat von Spinelli666
Ich möchte auch viel lieber über Dinger sprechen, das wir ändern können, und auf Aktivitäten konzentrieren, wo wir tatsächlich was bewegen kann. Ende Diskussion von meiner Seite.

Sehe ich ebenso.

@Chevyblaz:

Nochmal zur Erinnerung: EA an sich ist 'nur' der Publisher. Es gibt eine ganze Reihe von 'EA'-Spielen und es ist unrecht einfach alle über einen Kamm zu scheren. Es ist sicher richtig bei einem Kauf die Augen aufzumachen, aber dies empfiehlt sich bei jedem Produkt und sicher besonders in der Software und der Games-Industrie. Produkte blind von einem Hersteller oder Vertrieb zu kaufen ist immer der verkehrte Weg und endet schlussendlich in Endtäuschung.

Einfach strukturierte Missionen a la "Töte alle Gegner" finden durchaus ihr Fans. Ansonsten wären die Games schlussendlich nicht erfolgreich oder?

Ich denke bei deinen 'Forderungen' zB zu mehr Realität, stehst du aktuell recht alleine. Die Mehrzahl der Gamer wünscht dies imho nicht. Sie wollen nicht stundenlang auf die Grafik schauen und sagen: "Geil! Kann zwar nicht vernünftig zocken, weil meine Graka (Proz, Ram what ever) nicht mitmacht... aber geile Grafik!". Nee... die wollen SPIELEN. Das ist imho das wichtigste.


Persönlich finde ich die bisherigen Announcements bzgl. SuM2 nicht übel.

Spinelli666 30-08-2005 11:31

Zitat:

Zitat von chevyblaz
Okay einverstanden, dann sage mir, im welchem Rahmen sich den das EA
Community Team bewegen darf, und ich werde mich an die Arbeit machen, habe noch bis ende Woche Urlaub.

Vorschläge zu einer “Lebenden Landschaft“ habe ich ja oben schon erwähnt, aber kann gerne weitermachen.

Würde mich schon reizen zu sehen wie viel dann wirklich, oder zumindest andeutend übernommen wird.

Grosses Edit, EA soll bitte ein Spiel programmieren, das nicht ganz so offensichtlich und stark cheatet.

KI hat Einheiten mit updates, die der Spieler nicht kaufen kann respektive produziert Einheiten aus Basen, die gar nicht die entsprechenden Gebäude haben u.s.w.

Alle Vorschläge von die HdR-Inside-Foren und hier sind in der monatliche Report von Moby an der Studio eingebunden, und ich weiß dass der gelesen ist. Aber wie gesagt, nicht alles ist umsetzbar (uneingeschränkte Einheitenlimit z.B., wegen Systemanforderungen), die Entwickler haben auch ihre eigenen Meinungen, und die Anregungen seitens Community sind weit von einheitlich; es gibt einfach keine klare Linie oder "Wahrheit", zu was am wichtigsten ist.

Sonst

Spinelli666 30-08-2005 11:36

Zitat:

Zitat von gersultan
kurzer Einwurf meinerseits:
Einfach strukturierte Missionen a la "Töte alle Gegner" finden durchaus ihr Fans. Ansonsten wären die Games schlussendlich nicht erfolgreich oder?

Da gibt es aber schon ein Unterschied zwischen die Amis und uns, da hat Chewy Recht; die scheinen tatsächlich so was zu geniessen, und wir findet es nur platt. Ich glaube in C&C G gab es so ein Mission, die für Geschmacksgrunde gecuttet war, aber was auch spielerisch total dumpf war. Grund dahinter war aber auch fehlenden Zeitinvestition in die Mission.

Ich habe aber ein viel besser Gefühl, was diesem Team angeht, die Level-Designers haben echt was drauf, manche kommen von Blizzard ;)

chevyblaz 30-08-2005 12:17

Ohh ja, die Leveldesigns sind sehr viel versprechend, und sehen bis auf einige
Punkte wirklich sehr gut aus.

Einer dieser Punkte ist, die brennenden Ruinen im Rohan Gebiet, sollen irgendwann
ausbrennen und vor allem schwarz werden.

Die Karte sollte nach einer schlacht, auch nach einer schlacht aussehen.

Dazu wäre es schön, wenn vor und nach jeder Mission, eine kurze Zwischensequenz
die die Geschichte weiter erzählen würde.

Auf beiden Seiten gleich viele Helden und vor allem Ausgeglichene Helden (an
Gandalf denke)

Bessere Balance, ich konnte bis jetzt noch nicht die Böse Seite auf leicht
durchspielen, mein Problem, alle meine Einheiten sind damit beschäftig die Elben
und Reiter von Rohan die ständig irgendwo auf der Map auftauchen in Schach
zuhalten und die Massen an Soldaten die aus den Basen der KI herausströmen
zurück zudrängen.

Höhere Einheiten Limite (ist es eigentlich nicht möglich, die Einheiten Limite in SUM
zu erhöhen?).

Und die KI cheatet, dass es wirklich nervt, als ich sah, dass Einheiten aus einer KI
Basis strömten, die gar nicht entsprechende Gebäude hat, dass hat mich echt
enttäuscht (Oben sind die SS), ähnlich wie die Elben, die mit “Feuerpfeilen“ hinter
meiner Base auftauchen und sie inner Sekunden zerstören. (Die Elben haben somit
updates, die der Spieler nicht haben darf).

fadmax 30-08-2005 12:49

Ich möchte mich Spinelli und Gersi anschliessen, es ist einfach so, das die RTS Spiele sich allesamt gut spielen lassen, (das darf man nur nicht zu laut sagen *g) was ich noch vermisse sind die Feinheiten die für mich ein richtig gutes RTS ausmachen, das hab ich aber woanders schon erwähnt.

Zitat:

Geplante Features:

- Neue Kampagne basiert auf dem Feldzug Saurons gegen die Zwergen und Elben im Norden Mittelerdes.

- Die Kampagnen sollen eine „richtige“ Story bekommen. :gf:

- Neue Rassen: Zwerge, Elben und Goblins :gf:

- Neue Helden u.a. Arwen, Elrond, Grima, Darin, Glorfindel usw. :gf:

- Eigener Held kann erschaffen werden (Rasse wählbar) und wird rollenspielähnlich hochgelevelt (wie etwa bei Spellforce). brauch ich nicht, aber für den SP Spieler bestimmt sehr nett

- Neuer Strategiemodus auf der Living-World-Map in dem Stück für Stück Mittelerde erobert wird (ähnlich wie in Rome oder Risiko) mal sehn wie es dann umgesetzt wird.

- Neue Formationen - verschiedene Einheitentypen werden automatisch taktisch korrekt sortiert. kommt auch hier viel auf die Umsetzung an, es sollte eben nicht 0815 schema sein und die Kampsteuerung (micro) dabei nicht verloren gehen

- Eine Befehlsplanung soll möglich werden. interessant

- Seeschlachten sind geplant. :thx: :gf:

- Freier Basisbau mit Mauern und vielen Upgrades. :thx:, sehr :gf:

- Koop-Modus im Multiplayer, bei dem die großen Schlachten im Team nachgespielt werden können. :thx: sehr :gf:

- Verbesserte Grafikengine mit schicken Wassereffekten, besseren Schattenwurf und plastischeren Gebäudestrukturen

- Einheitenzahl soll optisch verdoppelt werden. leider nur grössere Squads

Junker 30-08-2005 14:32

Sind eigentlich schon die Mindestanforderungen an den Rechner irgendwie halbwegs bekannt?

Spinelli666 30-08-2005 14:50

Zitat:

Zitat von Junker
Sind eigentlich schon die Mindestanforderungen an den Rechner irgendwie halbwegs bekannt?

Das wird leider immer sehr spät festgenagelt, aber Ziel ist immer ein "durchschnittliche" Konfiguration zu erreichen. Man kann davon ausgehen, dass die Konfiguration hoher als für DSUM wird, aber nicht erheblich so.

Junker 30-08-2005 17:08

Glaub meiner pfeift schon auf dem letzten Loch. :p
Battlefield 2 verweigert die Installation und Panzers Phase 2 würde nur unter minimaler Grafik laufen. Dazu hab ich dann auch keine Lust.

Aleecsy 20-09-2005 23:11

SuM2: Neue Screens bei WorthPlaying.com
 
Zitat:

8 neue Screenshots zu Schlacht um Mittelerde 2
Zu den Screenshots

fadmax 29-09-2005 07:46

Gibts eigentlich irgendwelche Patchinfos zu SuM? Oder bleibt es bei 1.02???

Spinelli666 29-09-2005 09:49

Zitat:

Zitat von fadmax
Gibts eigentlich irgendwelche Patchinfos zu SuM? Oder bleibt es bei 1.02???

Wie es auf die CT-T-Shirts auf der Games Convention stand:

"Patch 1.03 - Wunder geschehen"

Ich glaube auch an Wunder... man weiß aber nie wann sie eintreffen...

TeamTanx 29-09-2005 11:10

naja ich denke mal es wird langsam zeit, die erzählen jetzt schon über 3 monate das ein patch kommt, in der zeit haben andere 2-3 patches released, ich vermutte mal der kommt zu AoE 3, oder zu HdR2, dachte EALA hat mehrere Entwicklungsteam und das eins für support zuständig ist, mir kommts eher so vor das EALA an HdR2 werkelt und keine zeit für den 1.03 hat

Spinelli666 29-09-2005 12:12

Zitat:

Zitat von TeamTanx
naja ich denke mal es wird langsam zeit, die erzählen jetzt schon über 3 monate das ein patch kommt, in der zeit haben andere 2-3 patches released, ich vermutte mal der kommt zu AoE 3, oder zu HdR2, dachte EALA hat mehrere Entwicklungsteam und das eins für support zuständig ist, mir kommts eher so vor das EALA an HdR2 werkelt und keine zeit für den 1.03 hat

Es gibt nur ein DSUM-Team, und man sieht ja was bei DSUM II los ist... Aber zu Kenntnis genommen, und eine heftigen Tritt im A***** ist unterwegs nach La Playa...

VB82 01-10-2005 11:28

mich interessieren auch sachen , die im patch überhaupt in betracht gezogen werden

balancing mit inbegriffen ?

vb

Aleecsy 10-10-2005 17:52

Fan-Interview mit Aaron Kaufman
 
Zitat:

Die Community von MEVault hatte die Möglichkeit den SuM-Community Manager Aaron Kaufman zu interviewen. Er verriet unter anderem das einige Helden zu Fuß oder per Reittier unterwegs sein werden, u.a. Glorfindel und Arwen. Wir werden auch wieder die Inside the Battle-Movies bekommen und schon in Bälde will EA mit den Unit-Rollouts beginnen. Ansonsten plaudert Aaron noch aus dem Nähkästchen, z.B. über seine neue Rolle als Assistant Cinematic Producer usw...

Zum Interview (engl.)

saemikneu 19-10-2005 13:55

Infos zur Technik in BFME2: Wasser
 
Quelle

Wirklich schönes Wasser!

fadmax 21-10-2005 08:15

Wie lassen sich die Schiffchen steuern und wie gut ist das mit den Seeschlachten sonst umgesetzt?
Das mit den Wassertiefen hört sich schonmal recht interessant an. ;)

VB82 21-10-2005 11:15

so wie es aussieht , denke ich das min die schiffe wie die olifanten mit bogies bestücken kann und die dann so fighten

mal schaun


vb

Malte 22-10-2005 08:42

hier noch ne nette news zu sum 1^^

Zitat:

Details von Patch 1.03
21.10.2005 - 19:17 von X3N0PH0N
Hallo SuM Fanpage Community,

lang erwartet, viel gehofft und spekuliert. Raus ist er noch nicht aber viele Aenderungen wurden nun offiziell bestaetigt. Die Infos ueber Patch 1.03 sind auf Englisch, eventuell wird in den folgenden Tagen eine deutsche Uebersetzung von euren SuM Fanpage Moderatorenteam dazu gefuegt.

Die Balancing Aenderungen, es sei hierbei erwaehnt, dass es sich um allgemeine Aenderungen handelt und nicht um rassenspezifische:

- Darkness and Freezing rain now take longer to recharge (5 min) than their effectiveness time (3 min)
- Cloudbreak recharge time is now 6m 15s
- Summoned Elves duration reduced (2 mins from 3 mins)
- Summoned Eagles duration reduced (1m30s from 2 mins)

- Balrog now have a faster wings-takeoff animation (0.7s from 1.7s), improving the AotD vs Balrog scenario balance
- Balrog sensibly more resistant to magic damage like the one from Lightning Strike (80% damage taken from 100%)
- AotD damage vs the Balrog reduced (approx. 30% of the original)
- Balrog whip can now target air units, reload increased (30s from 5s), damage vastly increased (1 whip = dead eagle, 1/3rd health nazgul, half health lvl5 White Gandy), heroes can't resist it's knockback anymore
- Balrog whip attack now has a special damage multiplier (x15) making it able to overflow Gandalf's bubble shield and bring a full health level 10 White Wizard down to 40% health. Lethal damage if Gandalf is casting any spell
- Balrog now takes less damage from Eagles (40% from 100%)

- All infantry Forged Blades damage per second reduced by one third
- All basic infantry now more resistant to specialist damage (Pikemen, Tower Guard, Soldier of Rhun). It's now 29%/20% damage taken (from 50%/40%, without/with heavy armor).
- Basic Infantry Heavy armor fire vulnerability slightly increased (20% damage taken from 0%)
- Catapult, trebuchet (60% from 100%) and ballista (50% from 100%) now more resistant to Ent damage
- FoD Castle Towers base damage increased (25 from 20)
- Final balance of cavalry:
Howl Warg > HS Knights > Rohirrim > Wargs > Knights ~= Rohirrim (HS = Horseshields)
FU Knights > FU Rohirrim > FU Wargs (FU/Full Upgrade = Horseshields+Forged Blades+Heavy Armor)
- All combo hordes now get special bonuses: +10% dmg, +10 armor for melee+ranged, +20% armor for melee+cavalry and 120% dmg for pike+ranged or pike+melee

- FoD's outer slaughterhouses cost reduced (300 from 350) and provides similar
cash as a lumbermil with 4 laborers (220 from 150 credits per minute). Ranks up to level 2 faster (6 min), when it matches a lumbermill production with 6 laborers (255 cpm). At rank 3, on the 23 min mark, provides 270 credits per minute.
- Outpost (expansion) Citadels now have new models and are garrissonable, cost lowered (600 from 800). New mordor outpost hosts batts visibly and on top of them, batts take advantage of auras but die if the outpost is destroyed.
- Outpost Citadels health sensibly reduced (2700 from 4000), can't be entered while repairing
- Warg Lairs now drop 2 chests with 120-160 gold (from 50) and Trolls Lairs drop 4 chests with 150-180 gold. Total average is 280 gold from a warg lair and 660 gold from a troll lair.
- Neutral Warg now does more damage to structures (33% from 10%)
- Neutral Warg now does more damage vs citadels (90% damage vs 33%)
- Neutral Troll now has a larger guarding range (375 from 350)
- Creep lairs are now more vulnerable to cavalry (crush) damage (56% damage taken from 50%). In practice that means 10 less blows from an unupgraded knight or rohirrim to destroy.


Die unter uns, die der Sprache Englisch maechtig sind werden bemerken, dass die Aenderungen das gesammte alt bekannte System voellig veraendern werden. SuM wird in einem voellig neuem Licht erstrahlen oder untergehen, wir werden sehen... . Als besonderen Leckerbissen veroeffentlichte Aaron Kaufmann ein Screenshot, der den neuen Mordor

Malte 23-10-2005 08:03

hier noch die passende übersetzung:

Zitat:

Uebersetzung der Details zu Patch 1.03
23.10.2005 - 01:01 von X3N0PH0N
Hallo SuM Fanpage Community,

wie ich in der letzten News schon angekuendigt habe, wollte sich euer Moderatorenteam um eine deutsche Uebersetzung der nun oeffentlich gewordenen, allgemeinen Balancingaenderungen des Patches 1.03 bemuehen. Gesagt ... getan und so uebernahm OlorinausValinor diese Aufgabe und nach der ausfuehrlichen Ueberpruefung seiner Uebersetzung koennen wir nun beruhigt sein, euch eine vollstaendig richtige deutsche Uebersetzung liefern zu koennen. Endeckt ihr dennoch Fehler, meldet sie einfach bei mir und ich kuemmere mich darum ;O).

Die allgemeinen Aenderungen fuer Schlacht um Mittelerde nach Patch 1.03:

- Dunkelheit und Eisregen haben nun 5 Minuten Aufladezeit und wirken nur noch 3 Minuten
- Wolkenbruch hat jetzt eine Aufladezeit von 6 Minuten und 15 Sekunden
- Verbündete Elben, die zu Hilfe gerufen wurden, bleiben nur noch 2 Minuten da, anstatt 3 Minuten
- Verbündete Adler bleiben nur noch 1 Minute 30 Sekunden da, vorher 2 Minuten
- Der Balrog braucht nur noch 0,7 Sekunden, um zu loszufliegen (vorher 1,7 Sekunden) um das Duell Armee der Toten gegen Balrog besser zu balancen
- Der Balrog ist jetzt resistenter gegen Magieangriffe (er nimmt jetzt nur noch 80 % anstatt 100 % Schaden von z. B. Blitzschwert)
- Die Armee der Toten macht jetzt weniger Schaden gegen den Balrog (ca. 30 %)
- Die Flammenpeitsche des Balrog kann nun Lufteinheiten attackieren, die Aufladezeit wurde von 5 Sekunden auf 30 Sekunden angehoben, dafür wurde der Schaden beträchtlich erhöht! (1 mal Flammenpeitsche = TOTER ADLER (!), schwächt einen Nazgûl 1/3, Gandalf der Weiße ist ueber die Hälfte geschwächt!), Helden können dem Knockback nicht mehr wiederstehen (--> sie werden immer zurückgeworfen)
- Die Flammenpeitsche hat nun einen extra Schadensmuliplikator (mal 15!), der es möglich macht, einem Gandalf den Weißen auf Rang 10 trotz seinem Schild (siehe Film, Kampf gegen Barog) 50 % seiner Lebensenergie abzuziehen; Lebensgefährlich, wenn der weiße Zauberer gerade einen Zauber wirkt
- Der Balrog ist durch die Adler jetzt weniger verwundbar (nur noch 40 % Schaden)
- Der Schaden aller Infanterie-Einheiten mit geschmiedeten Klingen wurde um 1/3 gesenkt
- Alle Infanterie-Einheiten mit Schwert sind nun besser gegen "specialist damage" gerüstet (= Schaden durch Speer = Speerträger, Turmwache, Rhûnsoldaten). Sie erleiden jetzt ohne Schwerer Rüstung noch 29 % Schaden/mit Schwerer Rüstung noch 20 % Schaden; vorher 50%/40%
- Die Verwundbarkeit von Basis-Infanterie gegenüber von Feuerpfeilen wurde leicht erhöht (--> 20 % Schaden anstatt 0 %)
- Belagerungswaffen sind jetzt resistenter gegen Ents --> Katapulte, Triboke/Trebutches nur noch 60 % Verwundbarkeit von 100 %, Ballisten noch 50 %)
- Die Türme der Bösen richten mehr Basis-Schaden an (25 statt 20)
- Finales Balancing der Kavalerie:
Wargheulen > Ritter mit Pferdeschilden > Rohirrim > Warge > Ritter ~ Rohirrim
jeweils Voll aufgerüstet ohne Banner: Ritter > Rohirrim > Warge

(Zum besseren Verstaendnis, Ritter sind nur stärker als Rohirrim, wenn sie auch noch Schilde haben.
Rohirrim hingegen werden nach wie vor durch Schilde nicht stärker gegen andere Kavalerie.)

- Alle Kombobataillone und -horden erhalten nun spezielle Boni:
+ 10 % Schaden, + 10 % Rüstung für die Kombo Nah- und Fernkampf, + 20 % Rüstung für Nahkampf + Kavallerie, + 20 % Schaden für Speerkämpfer + Bogenschützen und auch Speerkämpfer + Schwertkämpfer

- Die Schlachthäuser die auf Siedlungsplätzen errichtet werden, kosten nur noch 300 statt 350
sie produzieren auf Rang 1 soviel wie 4 Arbeiter eines Sägewerkes, nämlich 220 Resourcen pro Minute (anstatt 150)
Auf Rang 2 (nach 6 Minuten) so viel wie 6 Arbeiter, nämlich 255 Resourcen pro Minute
Und auf Rang 3 (nach 23 Minuten) 270 Resourcen pro Minute

- Vorposten haben neu modellierte Zitadellen bekommen und sind mit Truppen besetzbar, die Baukosten wurden von 800 auf 600 Rohstoffe gesenkt.
Beim neuen Mordor-Außenposten werden die Horden sichtbar oben drauf stehen, die Einheiten werden auch Führerschaftsboni bekommen wenn ein Held/Statue in der Nähe ist; allerdings sterben sie, wenn die Zitadelle zerstört wird
- Die Gesundheit der Zitadellen von Außenposten wurde von 4000 auf 2700 gesenkt und Einheiten können sie nicht besetzen, während diese repariert wirden

- Warghorte geben 2 Schatztruhen mit 120 bis 160 Gold (anstatt 50) und Trollhorte geben 4 Schatztruhen mit 150 bis 180 Gold.
Ein Warghort gibt somit durchschnittlich 280 Gold, ein Trollhort im Durchschnitt 660 Gold
- Neutrale Warge richten an Gebäuden mehr Schaden an (33 % anstatt 10 %)
- Neutrale Trolle attackieren nun einen größeren Radius um ihren Hort herum (375 anstatt 350, --> Anmerkung: Hobbits haben echt ein Problem!)

- Creeps/Horte sind verwundbarer gegenüber Kavallerie 56 % anstatt 50 % (crush-damage). Das heißt, dass ungeupgradete Kavalerie 10 Schläge weniger braucht, um ihn zuzerstören.


Übersicht:
Die Wetterzauber der Dunklen Seite sind nicht mehr so übertrieben stark, die herbeigerufenen Verbündeten stehen einem nicht mehr so lange zur Seite, der Balrog ist um einiges stärker geworden, die Schadens- und Rüstungswerte der Infanterie wurden angepasst, der Shield-Rush und der Geschmiedete-Klingen-Rush werden schwerer, die Kombohorden werden stärker, die Zitadellen der Außenposten haben weniger Gesundheit dafür aber die Option mit Schützen besetzt zu werden, Creeps wurden angepasst.

Soviel zu der deutschen Uebersetzung der allgemeinen Aenderungen von Patch 1.03, vielen Dank an dieser Stelle an Feudel fuer seine wesentliche Unterstuetzung beim korrigieren der Uebersetzung.

X3N0PH0N

nettesau 23-10-2005 16:12

Wann kommt eigentlich HdR 2 raus?

Hoffentlich kommt danach mal wieder ein C&C Teil...

Malte 23-10-2005 18:29

ließ mal bisl hier im thread, da findest auch par nette infos ;)

Aleecsy 27-10-2005 16:05

Patch 1.03 kommt im November
 
Zitat:

Wie Apoc in einer Rundmail angekündigt hat, soll der langerwartete Patch 1.03 für SuM nun in 3-4 Wochen erscheinen. Derzeit wird er getestet um noch eventuelle Bugs herauszufiltern.
Gleichzeitig hat er viele Details zu Änderungen bekannt gegeben. So wird die Armee der Toten jetzt weniger Schaden gegen den Balrog anrichten. Dessen Flammenpeitsche kann nun Lufteinheiten angreifen. Herbeigerufene Elben bleiben nur noch 2 Minuten, anstatt 3 Minuten auf dem Schlachtfeld.
Detaillierte Infos gibt es nunmehr auch für die Veränderung von Isengart. U.a. wurden die Kosten für Wargreiter gesenkt. Gleichzeitig können sie sich jetzt heilen. Die Genauigkeit und die Reichweite von Sarumans Feuerball und dem Verkrüppeln von Lurtz wurden erhöht.
Details zu den anderen Parteien sollen in den nächsten Tagen folgen. Alles in allem gibt es eine riesige Liste an Veränderungen. So wie sich das liest, wird sich SuM mit dem Patch also fühlbar verändern.
Auf gamereplays.org könnt ihr euch die Liste (engl.) genauer ansehen. Auf SuM-Fanpage gibt es auch eine deutsche Übersetzung...

Klicken


Quelle: GameReplays

teac5 01-11-2005 17:30

Gestern ist hier ein neues Video zu BfM 2 erschienen. Je nach Auflösung ist der Trailer 11,4 MB oder 381 MB gross.

Malte 11-11-2005 08:10

Zitat:

SuM 2 - Closed Beta im Dezember

Laut Mike Verdu soll es im Dezember einen closed Beta-Test für Schlacht um Mittelerde 2 geben, ob dies auch für Europa gilt ist leider noch nicht bekannt. Weiterhin wurde bekannt gegeben das es eine Singleplayer-Demo noch vor dem Release von Schlacht um Mittelerde 2 geben soll.
weis einer mehr?

Spinelli666 11-11-2005 13:15

Zitat:

Zitat von LMuMui
weis einer mehr?

Alles läuft auf Hochtouren, wenn auch momentan nur im Hintergrund. Es sollte aber genug Keys für C&C Foren-Mitglieder geben.

TeamTanx 11-11-2005 13:45

oh haben sie vielleicht endlich mal daraus gelernt und machen endlich mal ne beta damit Imba und bugs gleich beseitigt werden :)

Malte 11-11-2005 14:21

Zitat:

Zitat von Spinelli666
Alles läuft auf Hochtouren, wenn auch momentan nur im Hintergrund. Es sollte aber genug Keys für C&C Foren-Mitglieder geben.

das will ich hören :)

will auf jeden fall mitmachen :-)

VB82 11-11-2005 14:45

Das klingt doch gut , gibt zwar nicht allzu viele HdR Gamer hier aber die wenigen daddeln ja wie die wahnsinnigen ^^


vb

Spinelli666 11-11-2005 16:10

Bugs & Balancing
 
Ich erwarte schon dass es besser wird, aber ich glaube nicht dran, dass es ohne Bugs und ohne Balancing-Probleme je ein spiel erscheinen wird.

Es gibt zwei hauptsächliche Grunde dafür:

Anders als mit Konsolen gibt es für PC Millionen von Hardware-Konstellationen; Grakas, Soundkarten, Laufwerke und Treiber werden von Tag zu Tag und Woche zu Woche geändert, es ist einfach unmöglich jeder möglichen Zusammensetzung zu berücksichtigen.

Selbst wenn EA und Beta-Tester zehntausenden Stunden durchzocken und testen, dann wird immer Bugs nach Release auftauchen.

Das gilt auch für Balancing; es gibt grob gesagt vier verschiedenen Sorten von Gamern (nOObs, Gelegenheitszocker, RTS-Strategen und Profis); die empfinden alle die Schwierigkeitsgrad und Balancing unterschiedlich; dazu kommt die Tatsache, dass die Spieler die Strategien über die ersten Wochen schnell entwickeln und vertiefen; dass bedeutet, dass Balancing-Feedback innerhalb die ersten Wochen sich rasant und fundamental ändert. Ich glaube dass mit den Beta-Test und ein weitere Projekt diese Aspekt viel besser wird, aber eher für die Profi-Gamers und Strategen als die nOObs und Gelegenheitsspielern.

Das ist aber nur eine persönliche Meinung.

Wo ich mich persönlich aufrege, sind wegen die einfache Sachen, die wir schon alle wissen, wie ein funktionierend Lobby, krasse Bugs & Cheats (F4) usw. Da ist es mir wirklich ein Rätsel, warum das Rad immer wieder neu erfunden werden muss.

Sven 11-11-2005 16:22

Nur zum Thema Bugs mal eine Frage in den Raum:
Wenn man doch für DirectX programmiert sollte die Schnittstelle doch eigentlich einheitlich sein, oder?
Das Problem dürfte dann eigentlich in 'besonderen Features' liegen die DirectX nicht nativ unterstützt, der Entwickler aber im Spiel haben möchte (zB um 'etwas Besonderes' zu bieten) - und genau dort treten dann die Probleme, auch 'Bugs' genannt, auf.
oder seh ich das flasch?

Spinelli666 11-11-2005 16:25

Zitat:

Zitat von Sven
Nur zum Thema Bugs mal eine Frage in den Raum:
Wenn man doch für DirectX programmiert sollte die Schnittstelle doch eigentlich einheitlich sein, oder?
Das Problem dürfte dann eigentlich in 'besonderen Features' liegen die DirectX nicht nativ unterstützt, der Entwickler aber im Spiel haben möchte (zB um 'etwas Besonderes' zu bieten) - und genau dort treten dann die Probleme, auch 'Bugs' genannt, auf.
oder seh ich das flasch?

Ich verstehe nur Bahnhof, was Technik angeht. Ich glaube nur, dass es nicht halb so einfach ist, wie manche denken...

Junker 11-11-2005 16:36

Sind die Mindestanforderungen für BFME2 schon halbwegs bekannt oder nährungsweise benennbar?

VB82 11-11-2005 17:22

Es wird eh immer ein zweischneidiges Schwert. Man kann das Balancing für anfänger und Progamer nicht perfekt angleichen, so das für alle gamer alle parteien gleich zu spielen sind. aber man kann es versuchen und dafür sind ja die beta tester da die sich damit intensiv auseinander setzen und ihre gemachten erfahrungen beobachtungen auch melden.

Hoffen wir auf ein Spiel was nach der BetaPhase ingame nahezu bugfrei
funktioniert.

Was die Zeit nach dem Release angeht wäre es doch sinnvoll anstatt von großen Patches auch mal kleine Fixes einzuspielen die grobe Mängel beheben. Dieses
verbessert nicht nur die Spielbarkeit ssondern auch die motivation der gamer länger bei dem spiel zu bleiben und der publicity erfolg für EA wäre ja dann auch nicht unerheblich.


vb

chevyblaz 11-11-2005 20:46

Im Grossen und Ganzen Stimme ich allen zu, man kann es nie und nimmer für alle
richtig machen, trotzdem gibt es ein “ABER“ in den Ausführungen.

Sämtliche EA Spiele die ich kenne bzw. alle C&C Teile (außer Renegade) sowie
auch SUM, geben dem Spieler nur einen stark begrenzten Rahmen, in der er sich
bewegen kann und seine Strategien austüfteln kann.

C&C z.B. ist ein Spiel das keine großen Strategien von einem abverlangt, es ist ein
Spiel das man erlernen kann, somit sind natürlich Spieler mit viel Übung immer im Vorteil.

Würde EA den taktischen Rahmen erweitern, würde sich das Spektrum erheblich
erweitern, ich komme jetzt mit einem Beispiel, dass nicht wirklich dazu gehört, aber
der Grundgedanke ist der selber.

Ich denke da an Panzer General, wer es kennt und selber schon gespielt hat, weiß
dass man dort sogar mit der größten und mächtigsten Armee verlieren kann, wenn
man seine Strategie falsch einsetzt.
Was nützen einem die schönsten Artillerien, wenn man keine Aufklärer hat, die den
Gegner überhaupt entdecken können.

Wer auf Massen setzt, muss seine “Prestige“ Punkte in blick behalten, die neigen
dann sehr schnell abzunehmen, dafür bekommt der der mit weniger mehr erreicht,
mehr Prestige Punkte, also es wird dann viel durchdachter und Spieler die zwar
weniger spielen aber dafür mit Kopf, sind dann plötzlich wieder im Vorteil.

Es geht auch einfacher, wenn man z.B. den Einheiten, die Verteidigen, mehr Power
gibt, und die die Angreifen weniger, es ist ja auch in Wirklichkeit so, dass die die
Verteidigen, meistens mit weniger mehr Zerstören.

Bei C&C ist es relativ Simpel, wer die Massenüberlegenheit hat, hat so gut wie
gewonnen, es braucht keine großen Überlegungen, ich persönlich habe oft C&C
gespielt und nebenbei noch telefoniert, da es eigentlich nicht fordert.

Was ich mit diesen vielen Worten versuche auszudrücken, ist dass EA dem Spieler
mehr taktische Möglichkeiten geben soll, Einheiten die auf andere Angewiesen sind,
eine vernünftige Einheitenlimite, wobei die Betonung auf “vernünftig“ liegt, man sollte
vielleicht nicht eine generelle Limite einführen, sondern eine auf spezifische
Einheiten bezogen um die “Langweilige RA2 Taktik, baue so viele einer einzigen
Einheit wie du kannst und versuche den Gegner zu überrennen bevor er es mit dir
macht“ zu verhindern.

SUM ist ein Hervorragenden Spiel, wenn man gewisse Defizite wie z.B. übertriebene
Einheitenlimite, sehr Langweilige Missionen (hier eine kleine Auswahl an
Missionszielen: Zerstöre alle Feinde, Zerstöre alle Feinde, Zerstöre alle Finde,
Gandalf muss überleben, Zerstöre alle Finde, Zerstöre alle Feinde, steige mit einem
Held einen Rang auf, Zerstöre alle Feinde und und und und… absieht.

Ich wünsche mir wieder mal eine richtige Strategie Knacknuss, und SUM2 würde ich
mit den vielen Einheiten perfekt dazu eignen, man muss dem Spieler nur die
Möglichkeit geben.

Viele taktische Möglichkeiten
Abwechslungsreiche Missionen, mit interessanten Missionszielen
Eine Süchtigmachende Story und viele Zwischensequenzen
Tolle Grafiken mit realistischen Schadensszenarios wie z.B. abbrennende Häuser
oder Bäume u.s.w.

So und einiges mehr, stelle ich mir persönlich SUM2 vor, vermutlich bin ich einer der
wenigen leider :S

saemikneu 23-11-2005 18:53

Betatest
 
http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/strategie/29755/

Aleecsy 28-11-2005 03:28

Patch 1.03: Mordor Änderungen im Fokus
 
Zitat:

Nun hat EA auch die Änderungen für Mordor bekannt gegeben, die mit dem Patch 1.03 in Kraft treten werden. U.a. wurde der Hexenkönig aufgewertet und die Nazgul sind etwas beständiger gegen Zaubersprüche.
Außerdem bestätigt EA nochmals, das man fieberhaft am Patch arbeitet und ihn in Kürze veröffentlichen will.

Die komplette Änderungsliste könnt ihr...
Link: ...hier nachlesen (engl.)

teac5 27-02-2006 15:18

So der Patch 1.3 ist nun endlich erschienen. http://gamestar.de/news/pc-spiele/strategie/31762/
Wurde auch langsam zeit. :rolleyes:

Spinelli666 20-06-2006 10:05

SDK und Patch 1.05 mit viel Balancing
 
Hiho Leute,

heute Morgen auf Krawall berichtet:

http://www.krawall.de/news.php?s=&news_id=20715

"So verkündet Mike Verdu in einem aktuellen Community-Update, dass neue Mod-Tools und Patch v1.05 auf dem Weg seien. Der Bugjäger wird unter anderem die Balance des Spiels verbessern. Laut Verdu soll das Update sehr umfangreich werden.

Bis wir in den Genuss von Patch v1.05 kommen, dauert es allerdings noch ein wenig. Erst im Spätsommer ist Electronic Arts soweit. Weitere Details zum Update und den Mod-Tools folgen."

Mike Verdu Blog hier:
http://www.ea.com/official/lordofthe...2/us/blogs.jsp


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