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Der Prophet 02-03-2007 15:38

Zitat:

Zitat von Naos (Beitrag 1420326)
Dafür bekommen die GDI bescheid wenn denen ihr Sammler unter Beschuss ist. Bei NOD kriegste das aktustisch nicht mit. Logischweise stellt man bei seinen Tiberium Feldern eine Einheit hin die Stealth aufdeckt und kann dann so den Sammler locker killen. So kommen hier menschliche Gegner klar ;)

Klar hat Stealth trotzdem ne Menge Vorteile...

Das liegt nur an der Demo, denn Nod hat hier noch keine EVA. In der Vollversion kriegt Nod sicherlich auch bescheid, wenn der Sammler angegriffen wird.

fadmax 02-03-2007 16:21

Über Balancing mach ich mir erst Gedanken, wenn ich online meine ersten games gemacht hab. Sicherlich wirds wieder 1-2 Balancing patches geben, da muss die dt. community eben nur aufpassen, das die "ami-b00ns" nicht zuviel gehör geschenkt bekommen, dann bin ich guter Dinge.

Naos 02-03-2007 16:45

@Prophet: Wär klasse.... ...bin mal gespannt...

Jester 03-03-2007 00:10

Zitat:

Zitat von Der Prophet (Beitrag 1420401)
Das liegt nur an der Demo, denn Nod hat hier noch keine EVA. In der Vollversion kriegt Nod sicherlich auch bescheid, wenn der Sammler angegriffen wird.

Das würd ich auch sagen. 1. wäre es nämlich unlogisch keine Meldung zu bekommen, und 2. fehlen in der Demo noch einige andere Nod Voice-Meldungen.

Zu dem Harvester-Stealth nochmal: Tiberiumfelder sind ja ohnehin stark umkämpft und die Sammler auch sehr gerne primäre Angriffsziele. 2-3 auf einmal zu killen kann schon über Sieg oder Niederlage entscheiden. Da ist so eine Stealth-Fähigkeit einfach unheimlich wertvoll, weil man ihn erst spät kommen sieht und er auch sofort wieder verschwindet.


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