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francebunkerer 12-12-2004 20:13

Omfg,wie kann man sich über Kleinigkeiten ,wie die Musik so aufregen?

Kukov 12-12-2004 22:02

Ich hoffe, dass AR3 gut wird. Wenn die Musik schlecht wird, dann wird auch das Spiel schlecht :D Naja ok, so schlecht wird das dann auch nich... :bla: :bla:

RockNRollAlien 13-12-2004 10:16

Ich denke mal die Musik wird nicht besser und auch nicht schlechter als die von Generals werden! Hätte mir zwar lieber Franky gewünscht aber der muss ja jetzt Star Wars komponieren^^

Pr[e]go 13-12-2004 14:00

Ach nee^^ Ich will meinen Bauhof wieder.. :frown:

RockNRollAlien 13-12-2004 16:30

Also ich hätte gerne alles so wie bei RA2 nur mit der neuen Engine! :yes:

Manulu 13-12-2004 19:21

Lol , wenn das hier einer von EA liest denkt der sich " wir sind hier nich bei wünsch dir was " :stick:

Zet 13-12-2004 20:57

MUSIK UND KLEINIGKEIT? Ähm, die Game Musik ist (mir jedenfalls) um einiges wichtiger, als die Grafik. Aber ich lass den Kopf nicht hängen, schließlich kommt AR3 ja voraussichtlich 2006 und das Star Wars Spiel schon Anfang des nächsten Jahres, also könnte Frank doch dabei sein!

Black-Sapphire 29-12-2004 04:02

tjo die game musik ist schon wichtig

aber am allerwichtigsten ist immer noch der spielspass

genau das was bei gaynerals fehlte es machte einfahc keinen spass
is wie doom3

mann staunt gewaltig über die grafik die ganzen geilen effekte und und und

aber spätestens nach der 4. runde fängt es an einen zu langweilen


es gibt nicht viele spiele die ich auch gegen bots gerne spiele
bisher war c&c ar2 eines davon aber generals..

nicht mal die campagne war gut genug



hoffe dass ea nicht noch so einen blödsinn in die welt sezt

francebunkerer 29-12-2004 12:45

CCG ist mehr auf Multiplayer ausgerichtet.

Drunknm0nk 29-12-2004 18:46

jo und den hab ich verdammt lange und oft gespielt , weil er irgendwie sau geil war :yes:

kampagne war echt beschissen :hm:

aber lieber hab ich nen fetten multiplayer part den ich bis zum umfallen zocken kann

als ne gute kampagen die nachm 2 . mal langweilt

aber am besten wär halt schon beides

ReFlex 30-12-2004 19:30

ich will das sie dise Bulldozer weglassen und zum alten aufbau konzept wieder gehen!

aber ich freu mich schon auf die tesla tanks in 3d... :sow:

Chrono-Hunter 31-12-2004 00:00

Du sagst es Bauhof wie im !!!RETRO!!!.
Bulldozer waren echt nicht der bringer...
und die Gebäude sollen sich voll geil aufbauen, das man auch die deteils sehen kann z.B. halt oder was meint ihr?

Manulu 31-12-2004 12:35

Wie die sich aufbauen is doch Banane , hauptsache is doch da kommt irgentwann mal n neues CnC und vorher n paar pics und trailer oder so . Danach kann man doch weiterdiskutieren

ReFlex 31-12-2004 13:45

bin schon gepannt wie die story weiter geht, kann sein das man endlich den übergang von sowjets zu nod spielt. :)

Chrono-Hunter 31-12-2004 14:54

weiß net würde net so dazu passen...
Tiberium und Erz? Neee wenn dann schon zwei verschiedene Gamez
Auch von der Geschichte würde es nicht passen und die Zeit in TS im Jahr 2030 oder so und AR2 oder "wasweißichwasfüreinARdasistundwelchezeitdasist" (wenn ihr das lesen könnt?!...dann ist es gut). Würde einfach net dazu passen meine meinung... (die eigendlich überhaupt keiner hören will bsw. lesen will)

Black-Sapphire 01-01-2005 04:49

also die gebäude sollten sich schon geil aufbauen nicht so im trashigem aus dem boden wachs style

EA UNSERE PC´S WERDEN NCIHT ABSTÜRZEN WENNS NE ANIMATION AUF DEM BILDSCHIRM IST

ich will wider einen oreginal westwood tietel ea suck

Chrono-Hunter 01-01-2005 07:33

Stimmt das ist immer irgenwie lahm wenn es aus dem boden kommt aber woher soll es dann kommen? Beispiel von Bauhof - öffnet sich neues Baufahrzeug erscheint also für jedes Gebäude ein anderes gefährt - fährt zum ausgewählten Ort und baut sich Autom. auf. So meine vorstellung!

Micron 01-01-2005 16:17

es kommt aus den bauhof ne kleine box raus (per kran) wird aufen teleporter gelegt erscheint dann an der ausgewälten stelle und baut sich dann dort auf

Edit:
ich bin betrunken :guzzle:

WalnutXP 01-01-2005 23:08

Zitat:

Original von Zet
MUSIK UND KLEINIGKEIT? Ähm, die Game Musik ist (mir jedenfalls) um einiges wichtiger, als die Grafik. Aber ich lass den Kopf nicht hängen, schließlich kommt AR3 ja voraussichtlich 2006 und das Star Wars Spiel schon Anfang des nächsten Jahres, also könnte Frank doch dabei sein!
Frank Klepacki? Du hast ja zuviel gesoffen! Nie und nimmer wird der dafür Musik machen, das ist völlig abwegig!

Black-Sapphire 02-01-2005 04:43

oder der aufbau der gebäude währe vl. von oben cool ?
so im dawn of war style

wenn nen gewaltiges ding runter kracht und sich aufbaut



aber ne ich denke es sollte wi bei ar2 sein


und mit dem aus dem boden kommen meine ich es so dass es wie bei gaynerals wie ne planze aus dem boden wächst

Cereal_Killer 02-01-2005 16:37

Sorry für den Doppelpost... bitte diesen Beitrag löschen :rolleyes:

Cereal_Killer 02-01-2005 16:38

Wenns blos einen Bauhof gibt wirds gefährlich mit "Superwaffen" a la Generals ...*rumms* Ups mein Bauhof ist weg und da wir es mit EA zu tun haben,(Achtung! Ironie Modus online!) wirds schon schief gehen, immerhin sind die im Masseware-produzieren Weltmeister :D (Achtung! Ironie-Modus offline!)
Aber im ernst... Der Singleplayer-Modus von Generals ist nicht soo das Weltbewegende Spektakel und im Gefecht hat der Gegner immer die gleiche Taktik... Ob EA es nächstesmal besser hinbekommt? We will see :rolleyes:

Achso: Denkt ihr die Gebäude wachsen auf Bäumen? Nenene ^^ Die müssen schon aus der Erde wachsen... Wie muss ich meine Kaserne düngen, damits ne waffenfabrik wird? Und wie lange dauert das? :D

büchsenerbse 02-01-2005 17:32

ich find auch dass die gebäude wie in ra2 aufbauen sollten. ich will nicht nochmal das gleiche game mit 3dengine, meinermeinung nach sollte auf jeden falll die story weitergeführt werden (was auch sicherlich so sein wird)!

@Cereal_Killer: ich wär dafür dass man zwar wie bei ra nur einen bauhof hatt, den mann dann ja nchbauen kann, und auch so mit fahrzeug und aufbauen und so, alles wie in ra/ra2 (deutsch wo hab ich :rolleyes: hoffe ihr könnts lesen)

und die superwafen sollten auf ein niveau wie im cnc3 tiberian sun haben, sprich dass sie schwach-mittelstark sein sollen, und dass man sie abwehren könnte.

Zet 02-01-2005 20:38

Zitat:

Original von WalnutXP
Zitat:

Original von Zet
MUSIK UND KLEINIGKEIT? Ähm, die Game Musik ist (mir jedenfalls) um einiges wichtiger, als die Grafik. Aber ich lass den Kopf nicht hängen, schließlich kommt AR3 ja voraussichtlich 2006 und das Star Wars Spiel schon Anfang des nächsten Jahres, also könnte Frank doch dabei sein!
Frank Klepacki? Du hast ja zuviel gesoffen! Nie und nimmer wird der dafür Musik machen, das ist völlig abwegig!
Ehehehem *räusper*
Ich glaube, du verwechselst Frank Klepacki mit Bill Brown und wenn nicht...
Ähm, sag mir mal bitte, was an dem seiner Musik so schlecht war! Willst du wieder rumgedudel, wie in Generals? Hallo? C&C ist ein Hit 'n Run RTS, da gibts nix mit lange aufbauen usw. deswegen sucken da auch lahme Hintergrundmusiken, die müssen schon fetzig rocken, passend zum Spielprinzip! Natürlich kann es gut sein, dass EA das auch wieder wie bei Generals macht... Und demnach auch Billy Browny Mucke im Hintergrund laufen lässt.

Edit: Oder was meinst du mit abwegig? Meinst du damit etwa, dass das überhaupt nicht denkbar ist, dass EA ihn nicht benutzt weil etc.? Wenn ja, dann nehm' ich alles zurück, sorry :yes:

C&C-Freak 05-01-2005 18:23

Das wird bestimmt gut wenn es besser als Generäle ist:supi:

francebunkerer 05-01-2005 18:37

Ich finde dei Musik von Generals ganz gut,sie passt zu den verschiedenen Parteien.

Zet 05-01-2005 19:27

Die von Emperor hat auch zu den verschiedenen Parteien gepasst und was besser :rolleyes:

francebunkerer 05-01-2005 19:39

Ich kenne Emperor nicht.
Sowiso ist die Musik sehr subjektiv.

Zet 05-01-2005 20:53

Ich sag' es mal so...
bei Emperor Battle for Dune hatte jede der drei Mannschaften einen eigenen Soundtrack 'Komponisten', demnach sind die Unterschiede viel größer als die von Generals, außerdem passt die Musik nicht nur zu den Mannschaften, sondern auch zu den Mannschaftentypen.
Zum Beispiel:
Atreides (Einheiten alles in allem durchschnittlich und in einem 'Traditionsstil' der Mannschaft): Soundtrack ähnlich wie in Dune 2000, orchestermäßig (von Frank Klepacki)
Harkonnen (Einheiten ziemlich stark, aber sehr langsam und sehen nach lang benutztem Militär aus): meist langsame Musik, dafür aber sehr rockig mit E-Gitarre und anderen Effekten (von David Arkenstone)
Ordos (Einheiten eher schwach, dafür recht schnell und futuristisch) Elektronikklänge, meistens mit schnellem Rhythmus im Hintergrund (von Jarrid Mendelson)

Bei Generals wurde lediglich ein Soundtrack passend zur Mannschaft selbst und überhaupt von Bill Brown gemacht.


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