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Angel of Dawn 09-06-2002 11:20

Also ich habe gMAX noch nie gesehen oder gar bedient ;)
Aber bei Omi und Ranger habe ich aufgeschnappt, dass man diverse Linien von Objekten in 2 Teile teilen kann. Wenn du das bei jeder Linie des Banshees machen kannst, müsste sich folglich der Polycount verdoppeln

Ingurum 09-06-2002 11:23

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hier ist ein banshee mit einigen modifikationen , die moby vorgeshclagen hat -> die spitzen sind mehr nach innen und der runde rand ist mehr nach aussen ;)

Angel of Dawn 09-06-2002 11:26

sieht schon besser aus, aber ich finde die spitzen müssten weiter nach unten zeigen

Ingurum 09-06-2002 11:27

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hier nochmal einer , mit gestutzen flügeln (mir geht es nicht um spammen , ich will nur den fast"perfekten" banshee;) )

Angel of Dawn 09-06-2002 11:38

aaaaaaaaaah mehr Polygone bitte :D
Aber das sieht schon richtig so aus wie ich eine Banshee in Erinnerung habe

Blackhawker 09-06-2002 11:55

Die polys muss man am anfang erhöhen, sobald es ein Mehr is geht das glaub ich nicht mehr, du kannst aber selber welche setzen, Rechte Maustaste und dort gibt es was was sich set poly oder so nennt!

Dark Ranger 09-06-2002 12:36

Also dein Scrin Fighter gefällt mir langsam ;) . Weiter so :D .

Ingurum 09-06-2002 12:51

*freu* das er dir gefällt ;) :knuddel:

Ingurum 09-06-2002 13:11

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hier ein texturierter:

Angel of Dawn 09-06-2002 13:12

immernoch nett :D

Dark Ranger 09-06-2002 13:14

Ist das echt dein erstes Model? Also ich sag' nur: Goil ;) .

Ingurum 09-06-2002 13:20

jepp mein erstes ;) hab halt schon n bissele map/mod erfahrung , aber net im bereich gmax oda 3dsmax

DarkOmen 09-06-2002 13:47

sieht echt gut aus, wenn du die poly zahl umbedingt erhöhren willst dann konvertiere dein model in ein Patch, dann haste die Polyzahl verdoppelt

Ingurum 09-06-2002 14:04

ah ich weis wie das geht ;) mach ich selbst, überlegst du schon obs in den reborn mod passt? *nachfrag*
gut ich hab zu patch konvertier, aber er is net runder , muss ich den jez nochma moddeln?

DarkOmen 09-06-2002 15:09

wenn du es total rund machen willst dann lass es mit dem patch, bei dem kovertieren in patch musste es dann selber bearbeiten, wenn du es voll rund haben willst mach den Modfikator Mesh Smooth drauf

moby3012 09-06-2002 15:14

schon sehr gut, jetzt noch die spitzen weicher und etwas weiter nach innen, so dass der rand runder wirkt dann die kanten generell etwas stumpfer und das ding is perfekt.:thx:

Ingurum 09-06-2002 16:55

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da darki sag er habe zuviele polys um ihn ins spiel zu integrieren hab ich ne low poly version gemacht , die triebwerke sind zwar hin aber vielleicht fliegt er noch:

Dark Ranger 09-06-2002 17:01

Schade um die Antriebe, aber ich find' den Scrin Fighter immer noch gut.

Ingurum 09-06-2002 17:08

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hier einer mit anderem triebwerk und von schief oben---> ohne texturen : scheisse

Dark Ranger 09-06-2002 17:12

Also so kann ich echt nix sagen. Die Texturen machen's ;) . Poste noch ein Bild mit Textur.

Ingurum 09-06-2002 17:23

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hier mit textur:

Dark Ranger 09-06-2002 17:28

Ja mit Texturen sieht er schon ganz anders aus :D . Allerdings sollten die Antriebe vielleicht etwas anders aussehen. Ich mach' z.B. Antriebe immer mit einem Rohr und verschiebe die Eckpunkte nach innen ;) .

Ingurum 09-06-2002 17:39

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besser so?:

Dark Ranger 09-06-2002 17:41

So meinte ich das doch gar nicht :( . Ach vergessen wir das. Finde deinen eigenen Style.

Chao 09-06-2002 18:02

das erste mit textur war perfekt .......... das erste farbige bild

Ingurum 09-06-2002 18:07

find ich net da wars nurn farbübergang und net orginalgetreu

Chao 09-06-2002 18:39

tja es ist deine einheit ;) machs wie du willst :D sieht immer cool aus :D

moby3012 09-06-2002 20:47

Ich find den auch geil, wobei die ecken immernoch VIEL zu spitz sind.:D

EviLSnipeR 10-06-2002 08:58

Reschpeckt !! Sieht richtig gut aus !

Ingurum 10-06-2002 11:39

thx ;)
und vielleicht kommt der in den reborn mod ;) wenn i glück hab ;) *hoff*


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